<gamelist>
<game id="1161" name="真人快打4" srcname=" (mortal combat ultimate 4)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##74.7 m##动作闯关##10669##英语##ilink##2010-05-06####</cominfo>
<intro>真人快打是一款经典2d格斗对战游戏，这款游戏采用mugen引擎开发重制，角色和动作丰富，拟真程度很高，推荐喜欢格斗游戏的玩家一试。</intro>
<detailintro>真人快打是一款经典2d格斗对战游戏，这款游戏采用mugen引擎开发重制，角色和动作丰富，拟真程度很高，推荐喜欢格斗游戏的玩家一试。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏的角色和背景基本上是仿照原版来制作的，这也体现了mugen引擎强大的"克隆"能力，虽然是一款早已停止进一步更新的对战平台，但是在制作这类游戏上还是显得游刃有余。 
声　音： 
音乐的风格和阴郁的游戏背景比较符合，大都采用了对应场景的音乐和音效。 
上手度： 
游戏每个角色都有不同的招数和特色，而这款自制的游戏在招式上也和原作有所不同。游戏的基本按键可以自行设置，也支持游戏手柄操控。 
创　意： 
作为一款经典游戏的复刻版，游戏主要还是着重体现原作的风貌和感觉，让玩家重温曾经的游戏感觉。 
可玩性： 
三十多个角色，丰富的游戏场景，双人和组队对战。游戏虽然简单，但是并不失刺激和乐趣，你需要敏捷的反应和技巧才能战胜电脑对手。
</playskill>
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</game>
<game id="1240" name="手机少女 简体中文版" srcname=" (phone girl)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##463.3 m##模拟经营##17858##中文##皇后奶茶##2010-05-07####</cominfo>
<intro>由g-mode制作的日本超人气手机游戏《手机少女》在经过漫画化、网络电台配信后，其动画版将于2007年3月开始在大型门户网站上进行在线配信。作品的主角是一群魅力200％的美少女以及另一个神秘小loli手机少女“铃”。</intro>
<detailintro>由g-mode制作的日本超人气手机游戏《手机少女》在经过漫画化、网络电台配信后，其动画版将于2007年3月开始在大型门户网站上进行在线配信。作品的主角是一群魅力200％的美少女以及另一个神秘小loli手机少女“铃”。
</detailintro>
<playskill>铃事件表 
日期以最早发生为准，时间若无特别标明则为"午前休息""午休""下午""下课后"皆可触发，假日为全天皆可 
"＠"表示放课后不可以触发 
no イベント名 日期 场所 备注 
01 一缕怎么样？ 11/14 屋上　　＠ 
02 绫乃怎么样？ 11/15 屋上　　＠ 
03 美弥怎么样？ 11/16 屋上　　＠ 
04 桃香怎么样？ 11/18 屋上　　＠ 
05 那个人怎么样？ 11/19 屋上　　 
06 一个人喝咖啡 11/20～ 咖啡店 
07 红叶与铃 11/22～ 中庭　　午前与下午 
08 挑战者 11/20～ 快餐店　 ＠ 
09 还有一个月 11/24～ 屋上　　 
10 秋风萧瑟的季节 11/26～ 屋上　　 
11 热闹的地方 11/27 繁华街　"也许会遇到谁呢" 
12 不快点决定不行啊 11/30 屋上　　结衣除外,见过全部女性（午休限定） 
13 在意一缕吗？ 12/01 操场　　＠ 
14 有多少自信？ 12/04 川原　　「没有自信」cg01 
15 铃感到害羞的事情 12/05～ 屋上　　 
16 白色的,小巧的 12/08～ 部室栋　 
17 铃,溺水? 12/08～ 中庭　　cg02 
18 有各种情况呢 12/08～ 屋上　　 
19 挑战者再来 12/11～ 快餐店　之前的事件触发 
20 从欧洲来的留言 12/12～ 屋上　　 
21 中大奖 12/12～ 中庭　　 
22 待机状态 12/14～ 屋上　　 
23 睡眠不足的一日 12/14～ 屋上　　 
24 难言的烦恼 12/14～ 中庭　　 
25 不能去买的东西 12/14～ 屋上　　 
26 喜新厌旧的家伙！ 12/18 便利店 
27 单只手套的活用 12/19 中庭　　cg03 
28 是信号的问题？ 12/20 屋上　　 
29 响铃状态 　　 12/21 2年教室 
30 用灿烂的笑容 12/22 屋上　　cg04「斗志满满！」＠ 
31 恐怖的病毒？ 11/25～ 屋上　　 
32 dear手机精灵 11/29～ 特别校舎 
33 模特是铃 　　 12/01～ 特别校舎 
34 图书室的鬼故事 11/21～ 特别校舎午休与放课后 
35 小阳春　　　　　 11/17～ 屋上　　午休限定
</playskill>
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</game>
<game id="1291" name="蛋糕工坊4" srcname=" (cake mania 4: main street)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##92.4 m##模拟经营##9975##英语##wbq122 ##2010-05-10####</cominfo>
<intro>帮助jill和她的好朋友们，一同去开设，经营，升级4家不同风格的店铺。其中包括埃文斯面包，杰克的汉堡店，瑞沙的花店，以及相扑寿司店。赚取足够的金钱，去建造引人注目的旅游景点，从摩天轮，世界上最大的蛋糕，到神奇喷泉，以及吉尔塑像，...</intro>
<detailintro>帮助jill和她的好朋友们，一同去开设，经营，升级4家不同风格的店铺。其中包括埃文斯面包，杰克的汉堡店，瑞沙的花店，以及相扑寿司店。赚取足够的金钱，去建造引人注目的旅游景点，从摩天轮，世界上最大的蛋糕，到神奇喷泉，以及吉尔塑像，使中心大街恢复往日的生机，将人们重新带回到这里。
</detailintro>
<playskill>邮差：最初出现的顾客，耐心很好（xd，美国邮政么？？慢但是不丢，所以邮差都这么闲）
老太太：抱狗狗的退休老太，耐心较好。
业务员：始终在打电话的西装男士，耐心较差。
小孩：耐心一般，不过小蛋糕对其非常有效。
年轻女孩：穿裙子的大学女生，耐心很好，不过小费很少。
office lady：始终在打哈欠穿长裤的女性，耐心很差。
休闲男士：始终在打电话的沙滩裤男士，耐心很差。
新娘：穿婚纱的女子，订单一定是双层蛋糕+装饰（婚礼），耐心一般
丘比特：小天使，耐心很差。
兔子：穿兔子装的男士，耐心很差。
吸血伯爵：华丽的燕尾服男士，耐心很好。
圣诞老人：穿圣诞老人服贴胡子的男士，耐心较好。
</playskill>
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</game>
<game id="1335" name="凉宫春日的逆转1" srcname=" (reversal of haruhi suzumi)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##71.6 m##模拟经营##11468##中文##极品少爷##2010-05-11####</cominfo>
<intro>《凉宫春日的逆转》
c72同人游戏，改编自《凉宫春日的忧郁》
但人设与原作不同
游戏系统和名称来自著名avg游戏《逆转裁判》
游戏讲述了，围绕着《凉宫》熟悉的角色所发生的三起案件
玩家需要扮演不同角色，在侦探...</intro>
<detailintro>《凉宫春日的逆转》 
c72同人游戏，改编自《凉宫春日的忧郁》
但人设与原作不同
游戏系统和名称来自著名avg游戏《逆转裁判》
游戏讲述了，围绕着《凉宫》熟悉的角色所发生的三起案件
玩家需要扮演不同角色，在侦探模式中搜索证据，并在法庭上运用这些证据找出真正的犯人
游戏系统基本与《逆转裁判》相同
</detailintro>
<playskill>1.消失了的女仆装 
依次选择"阿虚"，"女仆装被盗了"..............................（偶突然觉得把这个也记下来的自己很白痴- -） 
证言~事件的当天目击到的情景~ 
动摇第二句"走廊上偶尔有风吹过，他拿着女仆装从文艺部走了出来。"，获得追加证词。 
质疑第三句"因为是刚刚放学，走廊上人还蛮多的。"，出示"女仆装" 
证言~为何只有电研社社长注意到了呢~ 
选择"有问题" 
动摇第三句"所以，才觉得他拿着女仆装出来了。"，选择"有矛盾"，获得追加证词。 
质疑第五句"对从没见过的人来说，看起来只是装体操服的袋子罢了。"，出示"阿虚装体操服的袋子？" 
指证犯人，出示"电研社部长"（开头就揭露出来了，真是毫无悬念啊） 
出示"长门的不在场说明"
2.盗窃事件 
证言~今天的记忆~ 
动摇第一句"确实在今天午休的时候，去了活动室"，获得追加证词。 
质疑第二句"夸张的数量，让人很辛苦呢。"，出示证据"青蛙服" 
证言~午间的记忆~ 
动摇第二句"然后，总算是把衣服给运完了。"，获得追加证词。 
质疑第三句"送到活动室后，我好像是穿着普通的衣服，在闲谈的样子......"，出示证据"女仆装" 
证言~中午活动室的记忆~ 
动摇第四句"去调查的时候，被那里的可疑人物袭击，晕倒过去喵。"，选择"再详细地问下去"，获得追加证词。
质疑第四句"因为很在意，就去调查。结果居然有可疑人物躲在门后面拍照"，出示"可疑的照片" 
证言~午休 可疑人物的回忆~ 
动摇第五句"发现的同时，也被袭击了喵！"，选择第二项"就那样在门前晕倒了吗？" 
质疑第六句"然后，再醒来的时候，就在保健室里了喵。"，出示证据"保健室的使用纪录" 
选择"认为可疑人物的出现是捏造的" 
指证犯人时，出示"鹤屋"，出示"可疑的照片"
3.sos团的危机 
本篇终于可以自由移动搜寻线索了。 
"对话"-"古泉"，可知春日在学生会办公室 
"调查"-这时在sos团发现不了任何证物。 
"移动"-"学生会办公室"，帮助春日打起精神（颓废的团长还是团长吗- -），阿虚小宇宙爆发决心搜集线索洗清春日嫌疑。 
"移动"-"sos团活动室"，1098已很敬业地穿起女仆装。得到证物"dvd" 
"移动"-"中庭"，得到证物"眼镜" 
"移动"-"走廊"，鹤屋学姐神秘出现，得到证物"校内新闻" 
"移动"-"sos团活动室"，得到证物"超级律师"（就是最没用的那个证物）然后把它出示给春日。 
证言~关于事件的目击情报~ 
质疑第四句"因此受到刺激，于是不假思索地用数码相机拍下了照片。"，出示"照片1" 
证言~关于吸烟镜头~ 
动摇第二句"在中庭闲逛的时候，不经意地一瞥发现，凉宫的手上正拿着香烟"，获得追加证词。 
动摇第四句"想起平日的仇恨，就不由自主地按下了快门。"，获得追加证词。 
质疑第三句"哎呀，有女子剑道部员吗？这么一想，就不自觉地按下快门"，出示证据"校内新闻" 
（这个解释的理由...没在日本上过学的人怎么会知道呀- -） 
"移动"-"中庭"，遇到长门大萌神，但是她什么也没给你。（这在本游戏里已经算是破天荒没说话的一回了） 
"移动"-"电研社"，电研社长那倒霉鬼这回胆儿忒大了，居然敢向团长提出交易...... 
"移动"-"学生会办公室"，得到证物"照片2" 
出示"照片2"给电研社长，得到证物"照片2（加工后）"，"照片3" 
证言~关于事件的目击情报~ 
动摇第一句"......" 
动摇第二句"昨天，从活动室向外面一看，凉宫春日手上正拿着香烟......"，获得追加证词。 
质疑第三句"附近，三味线正在散步。"，出示证物"照片3" 
（三味线出来作证了......囧~） 
证言~三味线最近的私生活~ 
动摇第三句"一天到晚，我就在这个空间闲逛玩耍"，获得追加证词。 
质疑第三句"昨天啊，我从男人的包里借了某散发着不可思议味道的箱子和可以扭曲世界的奇怪东西。"，出示"香烟" 
证言~昨天实玖留所见到的情景~ 
质疑第二句"从学生会的房间那里，发现表情奇怪的三味线正走过来"，出示"眼镜" 
为了将三味线的证词立证，依次出示"照片1"，"照片2"，"眼镜" 
最后指证"学生会长"，完成致命一击！ 
（会长啊...就连暴走的样子也和狩魔好像啊......） 
最后，出示"《实玖留传说》dvd"，迎接皆大欢喜的ending吧！
</playskill>
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</game>
<game id="1428" name="谜画之塔 简体中文版" srcname=" (drawn: the painted tower)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##211 m##冒险解谜##13556##中文##飞奔的馒头##2010-05-11####</cominfo>
<intro>“bigfishgamesstudios”开发的最新解谜游戏《drawn:thepaintedtower》将带你进入图画中的世界。战胜充满挑战的谜题，揭开绘画之塔中的谜题，去解救女孩iris。

&amp;n...</intro>
<detailintro>“big fish games studios”开发的最新解谜游戏《drawn: the painted tower》将带你进入图画中的世界。战胜充满挑战的谜题，揭开绘画之塔中的谜题，去解救女孩iris。
    进入华丽的图画世界，遇见奇幻的人物，他们会带给你帮助，也会为你增加障碍。只有最具想象力的冒险家才能够解开被诅咒封锁之塔，找到通过的路线。当心！黑暗力量已经逐步逼近这里，你能否及时救出iris吗？
</detailintro>
<playskill>画　面：
drawn有着相当优质的画面表现，无论是奇幻丰富的场景刻画，能够适应较大分辨率的高像素制作，所营造出的梦幻飘渺的唯美画面，以及缤纷的卡通图形结合华丽的光影描绘，都使整体图像效果如同一件工艺品般精雕细琢。
声　音：
平和而舒缓的音乐节奏搭配美妙悠扬的音乐旋律，结合灵动的效果音，展示出充满魔法气息的游戏意境。静心聆听这优美的乐曲，会使你仿佛置身于虚幻的游戏世界中。
上手度：
玩家可通过目标清单查看基础的任务提示，再点击提示获得进一步线索。和同类游戏的帮助环节区别在于，本作的提示功能会循序渐进的给出答案，而不是直接指出位置，这样的设计不会剥夺你任何的游戏乐趣。但游戏难度也会相对提升，需要玩家具备一些英文基础才能从容应对。
创　意：
本作采用了趣味十足的冒险解谜原理，玩家可以自由穿梭在画塔内的各个楼层之间，或进入壁画中完成角色间的互动谜题。游戏加大了物品还原和使用环节的比重，并将新颖的mini游戏巧妙融入，关卡谜题也设计的更为合理，重点考验玩家的逻辑思维和推理能力。
可玩性：
《画谜之塔》是"大鱼"继《神秘视线》系列和《阿扎达》系列后，带来的最近冒险解谜大作，有了成功的开发经验，本作从视听效果，故事剧情，到机关谜题设计，依旧保持着非凡的制作水准。喜欢解谜游戏的你岂能错过。
</playskill>
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</game>
<game id="1439" name="觉醒：无眠之城 简体中文版" srcname=" (awakening the dreamless c)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##126.6 m##冒险解谜##10289##中文##沉沦雪##2010-05-11####</cominfo>
<intro>你在一座神秘的城堡醒了过来，一个小仙灵引导着你探索这座城堡的秘密，还有一些妖精也会给予你帮助。解决各种谜题，找到离开城堡的出路，弄清所有的真相。</intro>
<detailintro>你在一座神秘的城堡醒了过来，一个小仙灵引导着你探索这座城堡的秘密，还有一些妖精也会给予你帮助。解决各种谜题，找到离开城堡的出路，弄清所有的真相。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
</playskill>
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</game>
<game id="1548" name="矩阵魔球" srcname=" (quantz)">
<cominfo>42##全部游戏##24##排列消除##66.3 m##排列消除##2882##英语##吾型吾塑 ##2010-05-12####</cominfo>
<intro>&amp;ldquo;矩阵魔球&amp;rdquo;是一款多维立体的消除游戏，仿佛在一个幻想空间中的冒险，对你来说它是既简单又容易上瘾，用你的鼠标控制立方体的旋转，然后发射弹珠，就是这么简单。你会发现，在游戏中可以通过建立爆炸，链式反应，然后获得特别...</intro>
<detailintro>"矩阵魔球"是一款多维立体的消除游戏，仿佛在一个幻想空间中的冒险，对你来说它是既简单又容易上瘾，用你的鼠标控制立方体的旋转，然后发射弹珠，就是这么简单。你会发现，在游戏中可以通过建立爆炸，链式反应，然后获得特别奖励。
</detailintro>
<playskill>画　面：
游戏的画面营造出一个变换莫测的彩色空间，物体的光影渲染效果制作出色，游戏动画质感真实，让游戏中的一切显得亦真亦幻，生动逼真。
声　音：
游戏的音乐配合游戏的主题充满了玄幻的风格，飘忽不定的旋律和各种配合的音乐效果让游戏的空间显得更加真实。
上手度：
游戏采用鼠标操作，鼠标移动可以控制中央的立方旋转，按键用来发射彩球，还可以抖动鼠标来重置立方体上球的排列，玩起来十分简单同时很有趣味。
创　意：
游戏空间中设计了独特的重力系统，彩球是以立方体为中心的形式随意排放的，3d视觉效果比起传统的2d消除更显不同，同时游戏还有不同消除奖励，技巧高超的朋友可以追求更好的成绩。
可玩性：
在游戏中你将经历24个独特风格的游戏世界和美丽的经历，100个难题等待你的解决，革命性的物理学模型让游戏的空间充满独特感，3个不同的游戏模式也将丰富你的选择。
</playskill>
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</game>
<game id="158" name="阿扎达" srcname=" (azada)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##47 m##冒险解谜##5760##英语##liukai1227##2010-04-07####</cominfo>
<intro>阿扎达是bigfish games带来的解谜大作。故事发生在一本被诅咒魔法书里，里面封印着提多，您必须解决阿扎达一系列的迷题，寻找隐藏的线索，才能释放他。</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击
过关条件：完成关卡，成功打开宝箱（例如：寻找隐藏道具关，药剂推理关）阿扎达是bigfish games带来的解谜大作。故事发生在一本被诅咒魔法书里，里面封印着提多，您必须解决阿扎达一系列的迷题，寻找隐藏的线索，才能释放他。
</detailintro>
<playskill>第一章 
限定时间：35分
1-1 解谜游戏 在桌上 at the desk 
难度系数：3 趣味系数：5 
step1 书桌的架子最上面的最左边有火柴盒。（a）
step2 垃圾篓里有一包子和火柴，拿火柴。*（b）
step3 书架的下层的右边的红色书里有钥匙*（c）
step4 书桌的下面有张纸，稍微注意下看发现了。（d）
step5 点开那张纸，用火柴烧之（事先需要在火柴盒上点燃），发现上面写了一个时间。*
step6 点墙上那个钟（e）。
step7 转动指针到纸上的时间，钟下面的墙会打开，呈现一个盒子。（f）
step8 点盒子，用钥匙开之，*出现书，过关。
1-2 金子塔拼图 the pyramid 
难度系数：2 趣味系数：4
这个没什么好说的，连续点2个方格，2个格子会互相换位置，直到拼出一副图案，许多图案的边上的里面带奇怪文字的双线条一样的东西，有很大的位置参考价值。
1-3 药剂推理 chemicals 
难度系数：3 趣味系数：5
游戏的目的是，你需要找出由4种颜色的组成的一个颜色的顺序来显示一个3位数字密码，然后输入到左下的盒子里。
具体是这样操作的，
step1 点任意一瓶药水
step2 点药水下面的纸
这时候，右边的白纸的左边，会显示你点的颜色，右边会出现三种情况：
勾表示颜色正确，顺序也正确。这时候你可以第二滴药水了。
叉表示颜色不正确，这个时候你需要重新滴药水（也就是又从第一滴开始滴起，就是就算你知道的前面的药的顺序，也非得要重新来滴）
一个双色的小圈代表颜色正确，位置不正确，这个时候也需要重新滴！
step3 若正确，继续第二滴，若错误或者位置不正确，重新从第一滴滴起。。。。。。一直到4种颜色的种类和顺序都正确。
stepn 点左下的盒子输入纸上出现的3位数密码，过关。
这关也没什么难，滴一轮就知道有哪4个颜色，再组合几次，很容易就出来了。
1-4 解谜游戏 浴室 the bathroom
难度系数：4 趣味系数：6
step1 墙壁左边竖直水管上取下红色把手和一个弯水管。*（a处）
step2 浴缸里有u形铁丝。*（b处）
step3 用铁丝撬开浴缸旁边墙壁的小铁门。*（c处）
step4 把红色把手弯水管接入门里面的一堆管子上。*
step5 会看到洗手台上（d处）冒白色蒸汽，并镜子（e处）上出现2个图案。
step6 点浴缸旁边上面挂了毛巾那个箱子（f处），出现一组密码，依次点镜子上的图案，出现书过关。
1-5 蝴蝶考眼力 butterflies
难度系数：2 趣味系数：5
这个。。。在一堆蝴蝶标本里找出两个一样的就可以了，不难。
注意一点的是，可能正确答案的2个相同标本的倾斜角度可能不一样的，别被蒙蔽了。
蝴蝶很好看。
1-6 流光溢彩 the colors
难度系数：2 趣味系数 4
记忆方块演奏（陷下去）的顺序，并重复一次。没什么说的。
1-7 木板华容道 sliders
难度系数：3 趣味系数 4
通过盒内各个木板的上下左右移动，最终让黄色的木块到达后面的出口。木板只能依照中间的箭头移动。
也不难，多动几下就出去了。
1-8 解谜游戏 客厅 the living room
难度系数：5 趣味系数：6
step1 架子中间有手电 （a处），取之，然后开右边房间的灯。（b处）
step2 架子是拿手电处的上层的右边的器皿上面有胶布。*（c处）
step3 架子旁边柜子上面的红盒里有锤子。*（d处）
step4 用锤子打破左边房间里的花瓶，取得钥匙。*（e处）
step5 用钥匙开架子旁边的柜子，取得电池。*（f处）
step6 用锤子翘开左边房间木地板的一处木板突起处。（g处）
step7 用胶布粘上断开的电线。*
step8 把电池放进沙发上的遥控器里，操作遥控器，*（h处）在对面的电视上出现书，过关。
1-9 邮票记忆对对碰 the stamps
难度系数：2 趣味系数：4
很经典的游戏，任意翻2个邮票，一样的话说明成功翻出一对图片，不一样的会被翻回去。
记住翻过的每一张图片，直到所有图片都被成对的翻出来。
1-end 拼图 
难度系数：3 趣味系数：3
每个碎片都可以旋转，位置正确会有声音，且不能移动，全部拼好过关。
第二章
限定时间：35分
2-1 厨房 the kitchen 
难度系数：6 趣味系数：6
step1 案板后有喷气罐（a）
step2 燃气灶下面打开抽屉，有喷气罐填充物。*（b）
step3 把填充物放进喷气罐里。
step4 打开冰箱，（c），*用喷气罐融化里面的冰。
step5 发现一个盒子，点开发现一个数字。
step6 点开墙壁上的日历，（d）把日期调整到和冰箱里盒子的数字一致。*
step7 燃气灶上的炊具里有收音机的旋纽。（e）*
step8 把旋纽装上收音机。*（f）
step9 把收音机上的频率调整到日历上下面的数字一致。发现纸条。
注：谜题中出现的数字可能是随机的。
2-2 石像三三消除 connect three
难度系数：2 趣味系数：3
横，竖，斜任意紧按着的三个图案可以消除。
直到下面的进度条满，过关。下面有重列按纽。
2007.9.10 补充：注意该游戏格子的背景，当你消去某格子后，背景的颜色就会变深，当所有格子的背景都改变颜色，才算过关，也就是每个格子都要消到。
2-3 碎片拼图 the torn-up image
难度系数：3 趣味系数：4
把一些图片的碎片拼起来。
先拼边角比较容易。
2-4 七巧拼图 the shapes
难度系数：4 趣味系数：4
经典游戏。
把左边的小木块组合成右边的图案，点中间的箭头可以旋转。木块位置正确会变成绿色，但是仍然可以移动。
2-5 神秘字符 the runes
难度系数：5 趣味系数：5
任意点按照一定规律的三个图案，符合规律就会消去，直到剩余游戏规定的数目就会过关。
规律如下：每个图案都有颜色，数量，符号三种属性，其中至少有一种属性全部互异，其余的属性必须全部相同。（此处感谢网友小呼呼补充）
包括三种情况：
1 两种属性相同，一种互异；
又分三种情况：
a 颜色，符号相同，数量互异；
比如：
&amp;uarr; (红色)， &amp;uarr;&amp;uarr; (红色).&amp;uarr;&amp;uarr;&amp;uarr;(红色)
b 颜色，数量相同，符号互异；
比如：&amp;int;&amp;int;(蓝色) ，&amp;uarr;&amp;uarr;(蓝色) ，ff(蓝色)
c 数量，符号相同，颜色互异；
比如：f (黄色)，f (红色) ，f(蓝色)
2 一种属性相同，两种互异；
又分三种情况：
a 颜色相同，符号，数量互异；
比如：f (蓝色) ，&amp;int;&amp;int;(蓝色)，&amp;uarr;&amp;uarr;&amp;uarr;(蓝色)
b 符号相同，颜色，数量互异；
比如：
f (蓝色)，ff(红色) ， fff(黄色)
c 数量相同 ，符号，颜色互异；
比如： &amp;int;(红色) ，f(蓝色)，&amp;uarr;(黄色)
3 三种类属性全部互异；
比如红色 &amp;uarr;(红色) ， &amp;int;&amp;int;(蓝色)， fff(黄色)
2-6 the science lab 科学实验室
难度系数：6 趣味系数：6
step1 柜子左边的门里面有螺丝刀。（a）
step2 黑板下面的凹槽有粉笔。（b）
step3 把粉笔在黑板上涂划，显现一组数字。（c）
step4 电脑下面的抽屉里有曲别针。*（d）
step5 用螺丝刀打开电脑的侧板。（e）
step6 放入曲别针，出现一个小键盘。*
step7 输入黑板上的数字，电脑显示器出现一些数字和字母。*记住locker后面的数字。
step8 在柜子右边的锁上输入locker后面的数字。（f）
step9 打开后，发现上层有显微镜的镜头。
step10 把镜头装在电脑桌子上的显微镜上，*（g）放大后发现细菌和书页。过关。
注：上面出现的数字可能随机的。
2-7 建筑砖块 building blocks
难度系数：1 趣味系数：3
本作中最简单的小游戏。把积木搭成小图上的样子就可以了。
2-8 沙塔谜题 the towers
难度系数：5 趣味系数：6
经典游戏。
目的：把第一个杆子上所有的圆环按照原来的样子，即从小到大的顺序（从上面往下面看）移动到第三个杆子上。
规则：
1 每次只能移动一个圆环。而且是杆子最顶端的圆环。
2 空杆子可以放任何大小的圆环。
3 较小的圆环必须放在比它大的圆环上面。
此关只有4个环。
我们看怎么开解这个谜题。
设杆为a，b, c。圆环为①②③④，（①最小，④最大）
1 首先，我们考虑到，必须①②③全部在b上的时候，a上的的④（唯一的）才能移动到c上。
2 要把①②③移动到b上，只能是把先①②移动到c上，③移动到b上，再把①②移动到b上的③上。
3 要移动②到c，必须移动①到b。
所以
step1 移动①到b
step2 移动②到c
step3 把b上的①移动到c上的②的上面。
按照刚才的思路逆推
stepm ①②③全部在b上，把④移动到c
用同样的思路和方法把①②③移动到c的④上
stepn ①②③④全部移动到了c上，过关。
按照这个方法。不管有多少个圆环，a上的所有圆环都可以移动到c上面的。
还可以得出这样一个结论：
1 若圆环数为奇数，step1为move ① to c
2 若圆环数为偶数，step1为move ① to b
大家可以想想为什么。
2-9 珍珠跳棋 pawns
难度系数：6 趣味系数：6
这个是比较好玩，也比较难的游戏了。
规则：
1 每个旗子都可以越过旁边任意方向紧挨着的棋子跳跃（当然目的地要没有棋子）
2 不可以隔空跳
3 被跳的棋子消失
目的：重复规则1，直到棋盘上的棋子剩余游戏规定的数目。 （本关为4颗）
这个有一定规律也寻的，此游戏在论坛上有比较详细的讨论了，我就不多说了。大家可以去翻阅相关帖子。
2-10 盒子拼图
难度系数：3 趣味系数：3
很简单的游戏。
第三章
限定时间：40分
3-1 机器宝宝 the robots
难度系数：4 趣味系数：5
目的：让机器人走的路线经过所有电池。
玩家不能直接控制机器人，但是可以通过在地板上预先设置箭头来控制它的方向。箭头的存在是有时间限制的，过了时间会消失。所以不能太提前，一般提前4-5格去画箭头基本上就没什么问题了。
3-2 钻石迷宫 the maze
难度系数：2 趣味系数：5
目的：找到迷宫里的钻石。点游戏里的星星，红心，月亮等图案就可以控制行走。
迷宫很小，到达目的地不难。
3-3 in the atiic 在顶楼
难度系数：6 趣味系数：6
step1 右下角桌子旁边的台子上有打火机。（a）
step2 烧断用白绳捆绑着上子上的绳子。（b）
step3 箱子里取得幻灯片和幻灯机的镜头。*
step4 点幻灯片（c）旁边的小门，*打开后会有蜡烛，用打火机点燃。*
step5 放入幻灯片和幻灯机的镜头，墙壁上出现三个较阴暗的矩形图案，点击，出现书页
3-4 智力格子 squares
难度系数：6 趣味系数：8
本人认为这是非常有意思的游戏。
规则如下：
1 你和电脑轮流在一个大棋盘里的分布的点上画线。
2 必须在2个紧挨着的点之间画线，而且不能够画对角。
3 如果你的某笔花线和棋盘上已经有的线条组成了一个方块，奖励一次机会，没有则换人。
4 如此循环，到最后谁画的格子多，谁就是赢家。
此游戏要赢电脑不难，关键你要赢电脑，而且想让电脑画的非常少，就要多动动脑子了。贴刚才玩的一张比较高分的图。
3-5 图形数独 symbols
难度系数：5 趣味系数：6
经典游戏，把空子的格子里填图案。每横，竖和每个粗线条围成的，有3x3小格子的大方框里的图案不能重复。
该游戏里的数独都不难，稍微一推算，不难得出答案。
3-6 图形逻辑 sequences
难度系数：3 趣味系数：3
有2类，
1 要你填其中的空缺
2 要你继续按照规律添图形
第一个很简单
比如☆△☆△后面肯定是☆
第二个也不难
比如☆□x■（x表示空白），中间肯定是★（把图案分成前后两组看）
3-7 火柴谜题 matchsticks
难度系数：5 趣味系数：5
按照后面的说明来移动火柴。
本来是不难的游戏，可右边说明是英文的，借用一张图
按照图来移动就可以了，也可能是反过来的
3-8 the toy store 玩具店
难度系数：6 趣味系数：6
step1 桌子右边有黄色玩具手枪。（a）
step2 桌子中间有手工刀。（b）
step3 用手枪在左边黑板上喷射（c），发现数字密码。
step4 点右边有铁丝网柜子的锁，输入黑板上的密码。*（d）
step5 打开后，用手工刀割开上面的小盒子，得到玩具火车，下面的盒子里有轨道。
step6 在黑板下面的地方操作，装上火车和轨道。*（f）
step7 按按纽可以使火车发动，得到钥匙。
step8 用钥匙打开桌子左边的盒子，得到书页。*（e）
3-9 水管工人 pipes
难度系数：5 趣味系数：6
经典游戏。
目的：转动水管子，把左边的水引流到右边。
规则：
1 所有的管子都要用上。
2 不能有地方漏水。
3-end 拼图
难度系数：5 趣味系数：4
圆环拼图：鼠标移动到盒子里的每一个圆环上面都可以显现出圆环的图案，但是每次只会显示这一个圆环。
用鼠标转动圆环，拼出正确的图形后即可过关。
这个比以前的拼图要难些，但是仔细比对不难过关。
第四章
限定时间：40分
4-1 加减求和 puzzle by numbers
难度系数：3 趣味系数：3
很简单的游戏，通过左边的运算得到右边就可以了。
4-2 船 the boat 
难度系数：6 趣味系数：6
step1 控制台右边有咖啡杯。（a）
step2 控制台左边有望远镜。（b）
step3 把咖啡杯中的咖啡倒入右下的下水道里（c），出现一张纸条，*纸条上有数字。*
step4 打开唯一有两个浅色矩形标志的柜子门，（d）在上面输入纸条上的数字。*
step5 里面出现一个本子，打开后有一个图码。
step6 打开电报机，输入图码。*（e）输入方法：圆点短按，长条长按（注：就是圆点按一下鼠标就放，长条多按一会）。这个时候雷达激活了。
step7 点开船舵，启动开关（传舵右上），转动使它上面的数字和雷达一致。
step8 前面出现一个船，用望远镜一看，出现书页。*
4-3 终点寻行 final approach
难度系数：4 趣味系数：4
下面的按纽控制小球的方向，只能碰带障碍物，不能碰边，直到引导小球进入蓝色的终点。
4-4 色彩转轮 round by round
难度系数：4 趣味系数：5
鼠标所在的4个小格子周围的8个小格子会随鼠标的点击顺时针转动。
使用此操作，使每个颜色相同的方框和方快重合。
4-5 金字塔拼图 the pyramid
难度系数：2 趣味系数：4
前面出现过的游戏。
4-6 蝴蝶考眼力 butterflies
难度系数：3 趣味系数：5
前面出现过的游戏，难度有加强。
4-7 巫毒 voodoo 
难度系数：7 趣味系数：6
step1 右下的扫帚底下有硬币。（a）
step2 中间的柜子的架子上有三种药剂。*（b）
step3 圆桌的边缘的白纸。（c）
step4 柜子上的左边边缘可以拿到针。*（d）
step5 把硬币放入圆桌上的水晶球里，出现配料顺序。*（e）
step6 按照此顺序把药剂放入水壶里。（f）
step7 把白纸放入水壶里。
step8 按照白纸上巫毒娃娃所示的三个小红圈，在墙壁上的那个巫毒娃娃也按照红圈的位置刺入针。*（g）
step9 墙壁上的小铁门打开，出现书页。（h）
4-8 药剂推理 chemicals
难度系数：3 趣味系数：5
前面出现过的游戏。
4-9 流光溢彩 the colours
难度系数：3 趣味系数 4
前面出现过的游戏，难度有加强。
4-end 盒子拼图 
难度系数：3 趣味系数：4
简单的拼图
第五章
限定时间：40分
5-1 木板华容道 sliders
难度系数：4 趣味系数 4
前面有过的游戏，难度有所增加。
5-2 邮票记忆对对碰 the stamps
难度系数：2 趣味系数：4
前面出现过的游戏。
5-3 视力检查 eye check
难度系数：7 趣味系数：6
step1 右边桌子上的左端分别有红色封皮和镜片。（a）
step2 另外一个桌子里有剪刀和胶带。（b）
step3 用剪刀剪红色封皮，再粘上胶带。
step4 然后把此封皮放在墙上的色盲图谱上，出现一组数字。*（c）
step5 把镜片放在最右边的机器上，启动小键盘输入上面提到的数字。**（d）
step6 把镜片再拿下来，然后查看墙壁上的那张模糊的纸页，记住那组数字。*（e）
step7 按照此数字的顺序，依次按序号点左边墙壁的书。*（f）
step8 书架下面出现暗格，里面有书页。
5-4 石像三三消除connect three
难度系数：3 趣味系数：3
前面有过的游戏，难度有所增加。
5-5 碎片拼图 the torn-up image
难度系数：3 趣味系数：4
前面出现过的游戏。
5-6 七巧板拼图 the shape
难度系数：4 趣味系数：4
前面出现过的游戏。
5-7 神秘字符 the runes
难度系数：6 趣味系数：5
前面有过的游戏，难度有所增加。
5-8 火柴谜题 matchsticks
难度系数：5 趣味系数：5
前面出现过的游戏。
5-9 in the garden 在花园 
难度系数：5 趣味系数：6
step1 右下的小矮人手上有铲子。（a）
step2 小矮人右边的雨鞋底有口香糖。*（b）
step3 中间的树下有钳子。（c）
step4 左边的小矮人那里有水壶。（d）
step5 把口香糖接在水壶上面，在大石头后的水龙头后接满水。*（e）
step6 用老虎钳弄开木门，拿到神奇种子。*（f）
step7 在大石头旁边用铲子挖洞，放入种子，浇水。（g）*
step8 植物顶开石头，下面有书页。
5-end 拼图
难度系数：4 趣味系数：4
简单。
第六章
限定时间：40分
6-1 沙塔谜题 the towers
难度系数：6 趣味系数：6
前面出现过的游戏，难度有所增加。
6-2 洗衣店 the laundromat
难度系数：6 趣味系数：7
step1 右边的一个洗衣机里面有若干硬币。*（a）
step2 此洗衣机左边的角落里有三棱锥状的积木。（b）
step3 左边洗衣机上面的架子上的左端有立方体状的积木。（c）
step4 取硬币的洗衣机上面有个仪器，投入硬币。*（d）
step5 按中间这个按纽得到红色染料。*（e）
step6 再投入硬币，按下面那个按纽得到蓝色染料。*
step7 在左边中间的洗衣机投入硬币，并放入红色染料和三棱锥状的积木，稍等，得到红色的三棱锥状的积木。*（e）
step8 再投硬币，放入蓝色染料和立方体状的积木，稍等，得到蓝色的立方体状的积木。*
step9 把上面两块积木嵌入得到染料的仪器旁边的另外一个仪器上，出现书页。*（f）
6-3 珍珠跳棋 pawns
难度系数：7 趣味系数：6
又是一次挑战，此次只要剩余3个棋子。
6-4 机器宝宝 the robot
难度系数：5 趣味系数：5
前面出现过的游戏，难度有所增加。
6-5 钻石迷宫 the maze
难度系数：2 趣味系数：5
前面出现过的游戏。
6-6 地下室 the basement
难度系数：7 趣味系数：6
step1 右边的地面上有胶带。（a）
step2 用胶带把漏水的水管胶上。（b）
step3 打开木箱子上面的开关。*（c）
step4 打开原来漏水的地方旁边的机器开关。*（d）下面水位下降。
step5 木楼梯那有开瓶器。（e）
step6 左下角那拿到一瓶红酒。（f）
step7 按电灯的开关，画面变红。（g）
step8 拿木箱下面的照片纸。
step9 用开瓶器打开红酒。
step10 右边桌子有三个木盒子，上面有木夹子。*（h）
step11 用木架子夹住照片纸。
step12 在木盒子里倒入一定量的红酒。*
step13 把照片纸在那三个盒子里从左到右边浸泡。*
step14 把照片纸悬挂在盒子上面，得到书页。
6-7 智力格子 squares
难度系数：7 趣味系数：8
前面出现过的游戏。电脑ai有所增加。
6-8 图形数独 symbols
难度系数：6 趣味系数：6
前面出现过的游戏。难度有所增加。
6-9 图形逻辑 sequences
难度系数：4 趣味系数：3
前面出现过的游戏。难度有所增加。
6-end 拼图
难度系数：3 趣味系数：4
又是拼图。
画　面：
游戏画面是本作的亮点之一，丰富的背景图象绘制出丰富而别致的场景环境，并且表现的都十分细腻精美。特别是过关后的动画效果，给人以气势恢弘切的逼真感觉。
声　音：
符合游戏的主题，游戏中所采用的音乐和音效具有多样化的展示。所营造出的充满悬念的空间氛围，会使你感觉进入了真实的探险中。
上手度：
游戏的上手度中等，虽然大多游戏的类型常见，规则容易掌握，但对于一些新颖的题材也需要你对玩法去进行琢磨，如果还是不会，不妨来参照一下相关攻略吧。
创　意：
关卡设计类似《神秘视线》系列里的过关迷题，需要在画面中找到一些物品，来打开另一些物品或装置，最终获得线索，游戏还穿插了各种解迷小游戏，有拼图、找蝴蝶、火柴棍迷题，还有经典的河内塔、数独、单身贵族棋等。
可玩性：
游戏有30个解迷关卡，跟随故事剧情通关后玩家可任意选择其一进行游戏。众多的谜题类型加上丰富多彩的小游戏，绝对是喜欢解迷类玩家2007年不可错过的必玩之作。
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<game id="1641" name="益智之迷：战神的挑战" srcname=" (puzzle quest: challenge o)">
<cominfo>42##全部游戏##24##排列消除##61.5 m##排列消除##4522##英语##zzlljj  ##2010-05-13####</cominfo>
<intro>《益智之迷-战神的挑战》是一款连珠消除类的益智游戏。这款游戏拥有类似rpg式的剧情，但是战斗却完全是以连珠游戏来完成，在一个名为etheria的大陆上，诸侯割据，而玩家则扮演一个年轻的战士，必须从邪恶的魔爪下拯救etheria大陆，游戏...</intro>
<detailintro>《益智之迷-战神的挑战》是一款连珠消除类的益智游戏。这款游戏拥有类似rpg式的剧情，但是战斗却完全是以连珠游戏来完成，在一个名为etheria的大陆上，诸侯割据，而玩家则扮演一个年轻的战士，必须从邪恶的魔爪下拯救etheria大陆，游戏在包括掌机在内的多个游戏平台发布，这次的pc版是刚刚推出的最新版本。
</detailintro>
<playskill>游戏的背景被设定在古代欧洲风格的魔法世界之中，人物描绘和地图设计都非常精美细腻。复杂的操作菜单被安排的十分合理，消除的效果和游戏的基调都充满了魔法的神秘感。 
声　音： 
游戏音乐和主题搭配紧密，每个不同的场景都有不同的主题音乐配合，其中的各种声效和配音也一应俱全，内容丰富表现出色。 
上手度： 
游戏模式虽然是消除，但是操作还是非常繁琐的，新手上手需要一个熟悉的过程。主角的大致情况包括：级别、经验值，现持金和经验，已接受的任务。还可以执行城堡建设、接受任务、去酒馆、购买物品、主角装备等操作。 
创　意： 
组合连续和发动魔法是本作的一大特色，你可以在攻略中详细了解具体的内容。各种标记也有自己不同的作用，游戏并非以往的简单消除，各种要素众多，是一款十分耐玩的游戏。 
可玩性： 
游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备，而进入迷宫探索宝物和敌人等rpg的要素也包含在游戏中，只是战斗全变成了连珠游戏。把其他类型的游戏要素溶入rpg中已经是一个被滥用的话题了，但是你试过用连珠puz游戏的方式来玩rpg么？ 
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<game id="175" name="房屋速建队" srcname=" (build in time)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##31.7 m##模拟经营##7393##英语##里宁##2010-04-07####</cominfo>
<intro>挖掘土地，建造家园，穿越美国往事和历史时空，从20世纪50年代到21世纪，为顾客建造房屋编织你的梦想，赚取丰厚的佣金。build in time 是一款新颖有趣的模拟游戏，你将以行动和探索旅程来诠释这个建筑者的世纪！</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击移动道具
过关条件：得到关卡所需金钱挖掘土地，建造家园，穿越美国往事和历史时空，从20世纪50年代到21世纪，为顾客建造房屋编织你的梦想，赚取丰厚的佣金。build in time 是一款新颖有趣的模拟游戏，你将以行动和探索旅程来诠释这个建筑者的世纪！
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<playskill>简单说几句攻略，针对想到拿满星的玩家：
1、每一关游戏中同时拿满三星可能会有点难度，不过好在这个游戏也很特别，在每一次游戏中得到的星，以后无论怎么玩都不会再扣回去，煮熟的鸭子是飞不了的~~~所以要拿满星，多玩几遍就可以。每次重点完成游戏中的一个要求（一个星），玩个三遍就全星了，2000年以前的房子用这个办法，做到完美过关都不算太难。
2、这个游戏道具升级很重要，也就是说，钱很重要。虽然到手的星是煮熟的鸭子，但钱还是算最后一次的。所以尽量把金钱上的要求放到最后解决。就算没有钱的要求，也要攒够钱了再过关。
3、升级了的道具很多是可以全价退回的（升级画面的左侧，一个绿色的return），所以：如果想赚钱，升级装饰、房屋和forsale；想使客人满意，升级自动出售第二级和赠品；想迅速过关，升级车队和自动出售。其它用不着的，尽管卖掉就是。
3、关于赚钱：升级房屋和for sale牌。附加的装饰价钱可以说是一路狂飙，升级很有用！但凡不需要装饰的房子，都挑个最贵的给它造上。可惜有一个小小的缺点，这样的房子会使自动出售功能失效，自已掂量着点就可以。注意多combo，比心情有用。所有的combo里面，颜色和房屋种类是最难控制的，因为所有的房子都会对它们有所要求。用二级建筑就会好很多。以最后一关为例，关卡启动后，见缝插针地往四条链上分别填满四种二级建筑，客人来了对号入座就是。再注意一下其它形式的combo也不会太费脑细胞。
4、关于加速：当然操作很重要。也有很无耻的方法：把卖二级建筑通通卖了......剩一个最低级的车库，客户们没有别的选择，世界就清静了......闭着眼睛造吧，还容易combo类~~~
5、关于心情：本质上还是加速嘛......卖二级建筑的钱拿去买自动出售和赠品吧。重点关照一下那个挑剔的胖子就行。
其它的条件就比较无趣了，速战速决。
画　面：
游戏画面由写实风格的精美背景图象，结合卡通漫画形式人物标志呈现。整体画面结构清晰大方，便于操作，大面积绿意昂然的场景另人心旷神怡。随着时间的推移，丰富的空间概念也表现精彩。
声　音：
伴随着优美动听的背景音乐，营造出另人放松的游戏环境。在完成每一个关卡后，玩家可选择观看这些邻居，试着点击画面中可执行的操作进行互动，还会有各式各样的音效表现哦。
上手度：
本作具有详细的上手指导系统，将通过训练关卡才可以开启真正的旅程。你需要根据客人的选择，来决定房屋的建造类型，添加必要设施，并粉刷上他们喜欢的颜色。速度的快慢将直接影响你的收益。
创　意：
本作在游戏玩法上显示出鲜明的创意，既结合了《地产大亨》策略房屋建造模式，又不失各种动作模拟游戏的疯狂操作，使风格独树一帜。玩家需要先合理的安排房屋位置，再快速点击鼠标来提高工作速度，可谓手脑并用，具有全面的挑战。
可玩性：
游戏划分为6个不同的年代，包括60个趣味十足的关卡设计，根据任务的完成度来决定你的级别评定。随着游戏进行，各种游戏元素也变的丰富，你可以在商店中购买多种设施来提高建筑队的效率。
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<game id="1776" name="色彩交织" srcname=" (color cross)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##13.6 m##冒险解谜##5480##英语##xiongfei  ##2010-05-14####</cominfo>
<intro>《color cross》是&amp;ldquo;little worlds studio&amp;rdquo;和&amp;ldquo;oberon games&amp;rdquo;带来的类似《十字绣》玩法的新作品。运用逻辑、数字和色彩去揭示马赛克，当你完成所有格子中的数字谜题时，你将惊奇的发现一张漂亮的图片显...</intro>
<detailintro>《color cross》是"little worlds studio"和"oberon games"带来的类似《十字绣》玩法的新作品。运用逻辑、数字和色彩去揭示马赛克，当你完成所有格子中的数字谜题时，你将惊奇的发现一张漂亮的图片显露了出来。
</detailintro>
<playskill>画　面：
游戏展示出精美细腻的2d画面，鲜艳的色彩，多重的几何和线条比起同类游戏多了几份时尚气息。当每关的图形全部还原后，你依旧可以从画像中看到不同的物品物品，图形还原的动画过程也绘制生动。
声　音：
游戏中背景诙谐明快，优美的旋律将在每一个关卡延续，各种音效运用的不错，跟随你的点击节奏将发出爽朗的声音。
上手度：
游戏的上手帮助提示系统制作的非常详细，玩家可通过训练关卡来掌握游戏，并在破解谜题的过程中逐渐熟练并找到技巧。游戏的难度循序渐进，盘面也会逐渐扩大。
创　意：
继《十字绣》、《玛雅宝藏》和《马赛克世界》后，本作为象素还原类解谜游戏有添加了一款佳作。和同类作品相比，《色彩交织》在整体玩法上变化不大，特色在于由色彩交织构成的图形层次上的创新。
可玩性：
本作中包括10类图像主题等待你去解锁，共计150个充足的关卡设计，完成后还可以收集拼图碎块。此类逻辑解谜游戏具有简单易上手的特点，和令人上瘾的可玩性。无论你是否玩过同类游戏，本作都值得你去尝试。
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<game id="1795" name="信赖铃音－莫扎特之梦 简体中文版" srcname=" (trusty bell)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##128 m##冒险解谜##7699##中文##未来奇迹##2010-05-14####</cominfo>
<intro>1791年12月5日维也纳，被称为音乐神童的莫扎特，因重病而即将离开人世，昏睡中他的意识离开了现实世界，而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中，一样有著形形色色、为了生存而努力奋斗的人们，不过这个世界有著一个奇特的现...</intro>
<detailintro>1791年12月5日维也纳，被称为音乐神童的莫扎特，因重病而即将离开人世，昏睡中他的意识离开了现实世界，而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中，一样有著形形色色、为了生存而努力奋斗的人们，不过这个世界有著一个奇特的现象，就是罹患了绝症的人，身上也同时会出现魔法的力量，现实世界中重病的莫扎特，也因此而具备使用魔法的能力。现实世界中饱受疾病所苦的莫扎特，也因此超然客观的面对这个可能是由自己幻想所产生的梦境世界，莫扎特将和他的朋友们在这个现实与梦境交错的世界中，展开一场对抗命运的冒险。
</detailintro>
<playskill>支线任务1:增加牛奶产量
接线主角:莫扎特
地点:因尔罗村
完成方法:在因尔罗山洞获得小夜曲乐谱。
支线任务2:不能说的秘密
接线主角:罗克
场景:维鲁斯酒馆
完成条件:在伯爵府中寻得情书交付奇怪的中年男子.
报酬:20000金币
支线任务3:卖花的小女孩
场景:维鲁斯中央广场
完成条件:三次购买娜娜的花
报酬:获得暴风雪之书。
支线任务3:收藏的愿望之古代的剑
场景:维鲁斯左下脚的古怪大叔叔
完成条件:维鲁斯森林寻得古代的剑交给他
报酬:获得武器神龙爪
支线任务4:断了的弦
场景:教堂内下方
完成条件:在斯皮特城上方买到木叶藤给npc
报酬:矿封药&amp;times;10
支线任务5:蜥蜴龙的尾巴
场景:索南多村
报酬:15个花封药
完成条件:打败蜥蜴龙获得"蜥蜴龙的尾巴"交付罗莉尔。蜥蜴龙的尾巴出现几率30％
支线任务6:可恶的老鼠
场景:下水道
报酬:获得经验值5000
完成条件:干掉老鼠后与马吉对话。
支线任务7:想发明机器人的木匠
场景:维鲁斯森林南方入口
报酬:获得20000金币
完成条件:收集森林最上方的木材交给阿塔。
支线任务8:思念故人
场景:因尔罗村
报酬:获得精神增长药*8,防御增长药*5
完成条件:将路易的信给地下水道的马莉奥，在送回因尔罗村。
支线任务9:喜欢吃巧克力的女孩
场景:斯皮特王宫
完成条件:将巧克力给斯皮特城右上方的爱丽丝，再把飞机给老剑士。
报酬:获得龙鳞剑
支线任务10:我想成为小说家
接线主角:不限
场景:斯皮特教堂二层房间
完成条件:接受米克的调查，与楼下的罗丽，小正太，爱丽丝对话后回复米克。
报酬:15000金币
支线任务11:法老的手杖
场景:布雷特关卡inn
完成条件:寻得沙漠中某处的法老手杖交给罗恩
报酬:艾丝女王之鞭
支线任务12:小狗失踪了
场景:维鲁斯中央广场
完成条件:在维鲁斯找到小狗
报酬:获得全效生命药水。
支线任务13:寻找ds
场景:沙漠
完成条件:在沙漠中找到ds,然后去神秘山道要密码.
报酬:levelup城寨密码
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</game>
<game id="1803" name="神秘视线5" srcname=" (mystery case files: retur)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##306.6 m##冒险解谜##5871##英语##wolo  ##2010-05-14####</cominfo>
<intro>bigfishgames自主研发的《神秘视线》系列解谜游戏已成为旗下的招牌作品，从1-4代，每一集都为我们带来了惊喜，第5部作品则融合了更多时下流行的解谜元素，设计的更加耐人寻味。

建造于1895...</intro>
<detailintro>bigfish games自主研发的《神秘视线》系列解谜游戏已成为旗下的招牌作品，从1-4代，每一集都为我们带来了惊喜，第5部作品则融合了更多时下流行的解谜元素，设计的更加耐人寻味。
    建造于1895年的“乌鸦赫斯特庄园”是查里斯对他至爱的艾玛的感情象征。几十年过去了，这座家园已随着历史长河变成了遥远的记忆，直到艾玛的日记重新浮出水面，将把你再次带回这座诡异的庄园。
</detailintro>
<playskill>画　面：
细腻的2d图像依旧延续古旧，阴沉的色调。虽然庄园内已变的琅籍而破旧，但还是难以掩饰那气派华丽的建筑，不仅有充满复古风情的室内摆设，豪华的雕像，细节之处的玫瑰、黑猫等物品也和整体风格十分搭调，继续营造高品质而大气图像特色。
声　音：
背景乐采用了变奏的的方式演绎，较慢的节奏，诡异的曲调，散发着神秘气息，又或是唯美的旋律中漂浮着淡淡哀伤，以及生动的声音效果，会让玩家在紧绷的神经下寻找破案线索。
上手度：
在以往《神秘视线》系列游戏中，玩家不得不因为时间耗尽而重复游戏，而本作则打破了这一常规，不再用时间进行约束。提示环节也改变为蓄时使用，你也可以将道具拖拽到提示区域来获得线索。
创　意：
本作的显著变化则是将找单词和机关解谜的比重进行了对调，以冒险为主线，不经意点击某个发光区域才会进入找单词环节。玩家可自由穿梭于各个场所，并会将早已厌倦的找单词变成期待，因为只有从找单词中获得道具才能够去开启机关。
可玩性：
由于《神秘视线3》中有许多剧情细节交代不清，mysterycasefiles:returntoravenhearst则继续沿用了这一题材，玩家将更深入透彻的了解这个充满玄机的故事。《神秘视线5》中囊括了150个场景，是一部史诗般的解谜大作！
</playskill>
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</game>
<game id="192" name="主题医院" srcname=" (theme hospital)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##23.5 m##模拟经营##8622##中文##l1es##2010-04-07####</cominfo>
<intro>主题医院中文版是一部经营模拟游戏，玩家扮演一家新开的医院的院长，以后还要帮助其它地区的十家医院，通过长期的经营成为国内最大的医疗中心，使国内的医疗业登上新的巅峰。 游戏最早发布于1997年，接触游戏较早的朋友应该会有所了解，不过也...</intro>
<detailintro>主题医院中文版是一部经营模拟游戏，玩家扮演一家新开的医院的院长，以后还要帮助其它地区的十家医院，通过长期的经营成为国内最大的医疗中心，使国内的医疗业登上新的巅峰。 游戏最早发布于1997年，接触游戏较早的朋友应该会有所了解，不过也有些朋友还没有玩过这些经典的老游戏，这次作为我们的经典回顾游戏再次推荐给大家，推荐没玩过的朋友一定要试试。
</detailintro>
<playskill>在游戏中按shift+c就会加1000元1000元的速度增长，在医院开张以前持续按没事，记住！！！一定要在医院开张以前持续按，否则电脑会说："医院的负责人是个骗子！"会给你的医院的声望有大影响
1、出现传真机后，在号码盘上输入24328，然后按"send"开启作弊模式，在游戏中输入： 
shift+c加10000元 
ctrl+m日期跳至月底 
ctrl+c完成所有研究 
ctrl+y日期跳到年底
2、选择关卡 
在《主题医院》的执行文件后加入-lx(x代表关数)，即可进行所选的关卡。例：hospital.exe-l5
3、金钱修改 
使用hex editor或pctools打开存盘文件，找到位移61a95，并改为fffffff，你就会得到以吨计的钱。
画　面：
虽然是多年以前的游戏，但是当你进入游戏后，一定会对它漂亮的外观产生很好的印象。看到主题医院的斜下45度俯视，逼真又夸张的图案，也会对2d游戏表现的3d感觉感到惊讶，游戏的细节十分到位，运行起来也十分流畅。
声　音：
模拟风格的主题音乐带动了游戏的节奏，全中文的语音和有趣的解说，给游戏增加不少幽默诙谐的气氛，让游戏的进程更加轻松有趣。
上手度：
主题医院与大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标拖动会让你十分疲惫。实际上游戏中是设定了一些热键的，最有用的，莫过与f1到f5这几个定位键了!在游戏中你会有些地方是要常常照看的，对于这样的地点，你只需要用alt+f1-f5中的任一个，即可定位，下次只要敲ctrl+f1或f5键就可直接到达.而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当你想把一个摆好的椅子换个地方放时，你只需用右键点椅子将之拿起，再按右键转动方向，然后再按左键将它放下就行了。同样，当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见时；当你的医生对病人的召唤不闻不问时，用鼠标右键点击之，放到他应到的岗位上。你会发现，这是非常有效的提高你工作效率的方法之一。
创　意：
这个游戏一开始会给你50000元和一块地皮，有些关还会配给你几个医生。最后要求达到一定的声望，医院价值及存款，还有治愈数。一关比一关要求高，而且每关会让你建几种房间，每关还会遇到不同的问题。是个设计出色的模拟经营游戏。
可玩性：
游戏共有十二关，你需要将人手调配妥当，不要让病号等太久。轮流休息，不要让太多的人同时很疲劳，要见缝插针式的轮休，还要有应付突发事件的准备。更多的内容可以到游戏中慢慢摸索，还有很多惊喜等着你呢。
</playskill>
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<game id="195" name="苍空之雾" srcname=" (ethervapor)">
<cominfo>42##全部游戏##20##飞行射击##44.3 m##飞行射击##8925##英语##7号海豚##2010-04-08####</cominfo>
<intro>《苍空之雾》是一款飞行射击游戏，故事讲述在机器战争年代两个邻国之间屡有摩擦。大规模战争一触即发，要成为阻止战争的英雄还是引爆战争后的大统领都在你的一念之间。游戏从c70开始开发，直到现在的c73才推出了正式版，中间经历了一年多的...</intro>
<detailintro>操作方法：&amp;uarr;&amp;darr;&amp;larr;&amp;rarr;控制移动， z-高攻击前向双旋转光束射击, x-两侧散弹, v--特殊键，z模式下长按蓄力为高攻击光束，单发伤害500,x模式下长按为巨型保护罩, c模式下为集束高爆导弹拿导弹对付boss时可以用
过关条件：消灭关卡boss《苍空之雾》是一款飞行射击游戏，故事讲述在机器战争年代两个邻国之间屡有摩擦。大规模战争一触即发，要成为阻止战争的英雄还是引爆战争后的大统领都在你的一念之间。游戏从c70开始开发，直到现在的c73才推出了正式版，中间经历了一年多的时间，在制作上可谓精益求精了。 操作键：上下左右 z--高攻击前向双旋转光束射击 x--两侧散弹 （按v键后前后方向键拉可以调整散射角度，不过不建议动它。） c--自动导弹攻击（特别适合正在到处乱飞的boss，典型的是大海上那个陀螺） v--特殊键，z模式下长按蓄力为高攻击光束，单发伤害500； x模式下长按为巨型保护罩，持续几秒钟，可以对进入的敌机造成一定伤害，被撞还是会爆的...... （进入攻击位置或子弹躲不掉玩命用）； c模式下为集束高爆导弹拿导弹对付boss时可以用，而且很好用......用得好的话比z模式的普通高攻击还要实用（可以一边躲一边打，同时这样自己机体的小炮可以应急清掉躲避过程中正前方障碍）
</detailintro>
<playskill>画　面：
华丽流畅的3d画面，俯视、侧视、斜视、旋转视角一应俱全，3种不同风格的射击武器和华丽震撼的爆炸效果，给予视觉上强烈的震撼，薄雾笼罩的云层也让人充满了遐想。
声　音：
游戏的原声音乐优美动听，激昂的节奏让人充满斗志。武器射击和爆炸的音效也很有震憾力。
上手度：
游戏的操作很简单，方向键控制移动，zxc分别控制3种不同的武器。游戏中的3种武器各具特色，需要根据实际情况进行切换才能发挥最佳作用。
创　意：
这款超华丽又精致的飞机射击游戏最大特色就莫过於它那特殊的"变换场景"效果了。当玩家进入特殊的战斗场合时，画面就会转换到全3d的效果，让玩家们体验真正的科技空战！
可玩性：
游戏战斗非常爽快，难度也不低。z、x控制的两种攻击都是按住攻击键会长蓄力槽，而锁定攻击是不按攻击键长蓄力槽，长满了会产生爆炸效果持续一段时间的炸裂弹。
</playskill>
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<game id="2072" name="平衡球" srcname=" (ballance)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##56.3 m##休闲益智##11079##英语##xyzxcc520  ##2010-05-18####</cominfo>
<intro>挑战重力的极限！面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度，控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游。这里有13个不断提高难度的关卡，每一关都有更加复杂的迷宫和机关等待你去克服！</intro>
<detailintro>挑战重力的极限！面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度，控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游。这里有13个不断提高难度的关卡，每一关都有更加复杂的迷宫和机关等待你去克服！
</detailintro>
<playskill>画　面：
全3d的游戏画面，建议不要长时间玩这个游戏，不然连路都不会走了；因为游戏场景是在高空进行的，真实的游戏画面让人心惊胆战，有恐高症的人不建议玩这个游戏。游戏画面绝对优秀。
声　音：
游戏背景音乐张弛有度，每一关都有各自不同的声音配合游戏，游戏中的声音效果更是出色，平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效，细节之处可见游戏非同一般。
上手度：
键盘方向键控制平衡球移动，手感非常好，游戏中平衡球也会变换材质，不同的材质有不同的手感，上手度好！
创　意：
这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了，早在2004年游戏已经开始流行起来，无数玩家在游戏中体验"平衡"的感觉，因为游戏的各方面都表现出色，所以取得了很大成功，后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。
可玩性：
精彩真是的游戏画面；游戏共有13道关卡，游戏的难度是一关关递增的，每一关都有更加复杂的迷宫和机关（中间有些地方你需要动动脑筋~），第13关是以中文命名，叫做"速度"，可玩性高！
</playskill>
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<game id="2170" name="重力世界" srcname=" (and yet it moves)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##44.7 m##休闲益智##4887##英语##ttb##2010-05-19####</cominfo>
<intro>&amp;quot;重力迷宫&amp;quot;是一款学生制作的动作解谜类型的参赛游戏，它的试玩版在07年独立游戏节上受到好评，当时的版本只有2个关卡，经过2年多的继续制作开发，游戏推出了正式版，解谜关卡也增加到了共17关，特别推荐给喜爱解谜的玩家，感兴...</intro>
<detailintro>"重力迷宫"是一款学生制作的动作解谜类型的参赛游戏，它的试玩版在07年独立游戏节上受到好评，当时的版本只有2个关卡，经过2年多的继续制作开发，游戏推出了正式版，解谜关卡也增加到了共17关，特别推荐给喜爱解谜的玩家，感兴趣的朋友不可错过。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏的画面还是采用最初的风格，游戏的全部场景和角色采用了独特的撕纸的画面效果，令人感觉另类但又显得十分真实，颜色的搭配运用更加丰富多样，角色的动作流畅逼真，画面的艺术效果令人难忘。
声　音： 
节奏怪异的背景音乐和游戏的另类主题十分搭调，游戏过程中的动作音效准确逼真，安静的背景配合独特的效果音让解谜冒险的过程更具悬念。
上手度： 
游戏采用键盘操作，在游戏开始后，会有逐步的操作提示，游戏中你要操纵角色的移动，同时还要根据情况来控制世界的翻转，对玩家的空间感和操作水平都有比较高的要求。
创　意： 
游戏的创意鲜明，在画面，操作方式和谜题设计上，都有自己的独到之处，特别是根据独特的操作来设计的过关谜题，会让你在绞尽脑汁思索来解决谜题的过程中获得难以想象的解谜快感。
可玩性： 
游戏包括多达17个关卡，在游戏过程中可以欣赏到离奇的游戏世界和独特的画面风格，颠覆性的思维方式动作和解谜的双重挑战会让你体验到前所未有的游戏乐趣，解谜玩家不可错过的经典游戏。
</playskill>
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<game id="2187" name="电动仓鼠球" srcname=" (zhu zhu pets)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##20.4 m##休闲益智##23870##英语##zhao315689  ##2010-05-21####</cominfo>
<intro>zhuzhupets在国外是备受小朋友们喜爱的仓鼠玩具，曾经造就了不小的宠物玩具风波，让孩子们爱不释手。blacklantern推出的仓鼠系列玩具更是大卖。这款游戏就是以热门玩具zhuzhupets为...</intro>
<detailintro>zhu zhu pets在国外是备受小朋友们喜爱的仓鼠玩具，曾经造就了不小的宠物玩具风波，让孩子们爱不释手。black lantern 推出的仓鼠系列玩具更是大卖。这款游戏就是以热门玩具zhu zhu pets为主题并结合“仓鼠球”玩法的滚球游戏，让我们体验仓鼠游戏的乐趣吧~
</detailintro>
<playskill>本人玩仓鼠球找到几个小窍门：
第一关主要别在弯道中拐大弯，这样会大大的耽误时间，建议走弯道的中间，高手则怪小弯。
第二关尽量从黑球的左边走。
第三关的第一个管道时，用鼠标向管道出口方向移动可提高速度。
第四关的墨水处有两条路，从近处的那条走可避免墨水的攻击。
第五关建议高手走钉锤那条路，可以节省很多时间并加分。
第六关最后一次加速时尽量一次性飞到终点（有危险）
第七关嘛,开始时最好馒点,免得死在起点.
第八关要注意,第一次飞檐走壁时要落到墙的中下方,否则会碎.
第九关不要直接掉到管道上,否则会碎.
第十关的"摇晃岛"上,菜鸟最好先在栏杆那里歇歇气再冲刺.
第十一关争取在唯一的一个下坡拐弯那里甩掉蓝球,否则必死.
第十二关中,在头石机把你头上独木桥的时候,千万别移动鼠标,否则会死.
希望我的窍门能使你更轻松地打通仓鼠球!!!
</playskill>
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</game>
<game id="222" name="植物大战僵尸中文版 50关完整版" srcname=" (plants vs zombies)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##55.4 m##休闲益智##194636##中文##gzfbenjamin02##2010-04-08####</cominfo>
<intro>恐怖的僵尸已经来到了你家门前，你要用庭院前栽种的植物来进行一场防御大作战。这款由popcap制作的&amp;ldquo;植物大战僵尸&amp;rdquo;推出后陆续登陆了多种游戏平台。虽然游戏内容并不复杂离奇，操作也很简单，但是凭借其杰出的可玩性将休闲小游...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标移动拖拽使用道具和植物
过关条件：消灭关卡所有僵尸，不让僵尸靠近房子恐怖的僵尸已经来到了你家门前，你要用庭院前栽种的植物来进行一场防御大作战。这款由popcap制作的"植物大战僵尸"推出后陆续登陆了多种游戏平台。虽然游戏内容并不复杂离奇，操作也很简单，但是凭借其杰出的可玩性将休闲小游戏的乐趣完美的展现了出来，迅速抓住了广大玩家的心，成为09年最热门的小游戏。
</detailintro>
<playskill>植物大战僵尸修改器
攻略-快速获取阳光法：
在这里我给大家介绍的是植物大战僵尸游戏中如何刷阳光的方法，下面大家就去看看到底是怎么做的吧。
前面僵尸的攻势应该都能守住吧，关键就在最后了：
杀死其他僵尸，只留一只（重点），用墙果顶住，随便哪里都行，因为僵尸的破坏速度比墙的刷新速度慢一点（重点），所以可以无限。
以上2个条件满足了，就ok，开始发财了，把没用的其他植物都铲了吧，只种向日葵，接下来就是狂点掉出的阳光了。
自己认为手速不错的朋友可以种满，我点的眼睛都花了，所以只种了一半，也达到了10分钟=1w的效益啊，嘿嘿，发家致富不是梦啊。
更多《植物大战僵尸》攻略
画　面：
游戏的画面采用了卡通风格，简洁清新的背景配合生动的拟人化的角色设计，带给人轻松的游戏氛围和充满想象力的游戏空间。特别是游戏节奏和动画节奏的完美配合，产生了既会让人感到一定的紧张和挑战，又不会让人感到单调或疲惫的独特的魅力。
声　音：
游戏的音乐表现了自己独特的风格，略带低沉和紧张的节奏也很符合游戏中僵尸进攻的故事主题。射击等动作效果音表现逼真，随着游戏的进行而变化的音乐配合带动了游戏的节奏。
上手度：
游戏的操作很简单，只需要鼠标进行控制。游戏中的文字不算复杂，汉化版本的制作也很完美。随着游戏的进行，不断加入的新元素会让你有个逐渐适应的过程。
创　意：
游戏将策略塔防的元素赋予了新颖的玩法，创意虽然看似简单但是却非常成功，通过很少的元素恰到好处的展现了策略游戏的精华，同时还给了玩家最大程度的自由操控和充实的操作感，其成功之处值得深思。
可玩性：
独特的五种游戏模式：冒险，小游戏，益智，生存，花园模式。多达50个的冒险模式关卡设定，从白天到夜晚，从天台到游泳池，场景变化多样。共有26种不同的僵尸敌人，包括开着车子的僵尸驾驶员，更具挑战性。49种功能强大，互不相同的植物，并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具，以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
</playskill>
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<game id="2253" name="反恐精英 cs1.6 中文版" srcname=" (counter-strike 1.6)">
<cominfo>42##全部游戏##20##飞行射击##205.7 m##飞行射击##236862##中文##imeradio##2010-05-31####</cominfo>
<intro>中文名称：【半条命：反恐精英】英文名称：【half-life : couter-strike】游戏发行：sierra entertainment 游戏开发：valve software 游戏类型：第一人称动作类上市日期：1999年6月19日(cs beta 1.0 ) 同类游戏：《半条命》、...</intro>
<detailintro>中文名称：【半条命：反恐精英】英文名称：【half-life : couter-strike】游戏发行：sierra entertainment 游戏开发：valve software 游戏类型：第一人称动作类上市日期：1999年6月19日(cs beta 1.0 ) 同类游戏：《半条命》、《半条命：军团要塞》，《半条命2》等 cs是counter-strike的缩写，中文名称：反恐精英
</detailintro>
<playskill>&lt;dl&gt;
	&lt;dt&gt;搞笑cs特技视频&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;/dl&gt;
</playskill>
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<game id="2254" name="东方神秘链" srcname=" (mysticalchain)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##90.1 m##动作闯关##20701##日语##阿布##2010-06-01####</cominfo>
<intro>这是c76中比较优秀的同人东方游戏，游戏中可以在两个角色间进行切换来击倒敌人。</intro>
<detailintro>这是c76中比较优秀的同人东方游戏，游戏中可以在两个角色间进行切换来击倒敌人。
</detailintro>
<playskill>&lt;span class="apple-style-span" style="widows: 2; text-transform: none; text-indent: 0px; border-collapse: separate; font: medium simsun; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(0,0,0); word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"&gt;&lt;span class="apple-style-span" style="text-align: left; line-height: 18px; font-family: 'lucida grande', tahoma, arial, sans-serif; color: rgb(51,51,51); font-size: 12px"&gt;角色介绍:
雾雨魔理沙
理所当然的速度最快
cp恢复速度高
属于压制型，高速前冲接aaa能第一时间击中杂兵，然后aa后能有2种收尾动作，一是扫把大力前扫，将敌人击飞，如果在版边的话撞墙能形成反弹combo；另一种是用&amp;uarr;+a使用升龙使敌人浮空后再进行追加攻击。
&amp;darr;&amp;rarr;+a是发射激光攻击一条直线上的所有敌人&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;/span&gt;
&amp;uarr;&amp;rarr;+a是扔出火药瓶
&amp;darr;&amp;uarr;+a是对空攻击
&amp;rarr;&amp;rarr;则是快速前冲，和fxt里的dash一样，能擦弹，前冲过程中无敌
sc则是招牌魔炮，威力强劲~
爱丽丝&amp;middot;玛格特罗依德
连段型角色，
sp上限+1
普通攻击命中就是9hit的连击伤害，最后一下还能击飞敌人，同样aa后能有2种收尾，一是a到完毕，9hit击飞，另一种也是&amp;uarr;+a 木桶砸下弹起再追加连击
&amp;darr;&amp;rarr;+a 设置上海在前方当陷阱，敌人接触就会被击飞，根据方向键和a键按下时间长短，能改变设置的距离和方向
&amp;uarr;&amp;rarr;+a则是五寸钉攻击，无敌的抓取技能......对boss无效
&amp;rarr;&amp;rarr;则是快速前冲，和fxt里的dash一样，能擦弹，前冲过程中无敌
sc则是扔出蓬莱，被碰到的敌人发生大爆炸
帕秋莉 诺蕾姬
火力最强，速度最慢
mp能自动回复
作为高火力的帕琪，中距离可谓万能手，aaa就能伤掉不少血&amp;uarr;+a能在身体两侧冒出石柱攻击
&amp;darr;&amp;rarr;+a 在身体前一段距离落下光束攻击，光柱范围内所有敌人中招
&amp;uarr;&amp;rarr;+a 在身体前放出一水球，击中敌人浮空，连续攻击的话水球爆炸，不攻击则上升一定距离后爆炸，然后击飞敌人
&amp;darr;&amp;uarr;+a是展开一定范围内跟踪的弹幕
&amp;rarr;&amp;rarr;则是快速前冲，和fxt里的dash一样，能擦弹，前冲过程中无敌
sc是月符，满sp状态下能进行两段攻击&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
</playskill>
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<game id="2311" name="龙骑士4" srcname=" (breath of fire iv )">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##420.5 m##冒险解谜##12005##英语##龙子##2010-06-11####</cominfo>
<intro>妖精村的文化水准愈高，妖精可以从事的&amp;ldquo;职业&amp;rdquo;也会增加。当然如果妖精的殖民地愈大，就可能得到贵重的道具、玩玩小游戏等等，来增添各式各样的游戏乐趣。

　　故事中神秘大陆已分为东西两地，东大陆有一位身世为谜的少...</intro>
<detailintro>妖精村的文化水准愈高，妖精可以从事的"职业"也会增加。当然如果妖精的殖民地愈大，就可能得到贵重的道具、玩玩小游戏等等，来增添各式各样的游戏乐趣。
　　故事中神秘大陆已分为东西两地，东大陆有一位身世为谜的少年-龙(ryu)，他拥有奇异的"龙眼"，能变身成为火属性的龙，为了帮助妮娜公主找寻失踪的姊姊而陪同旅行冒险。另一位龙则是西大陆的"初始皇帝-弗乌尔"，拥有变身为水属性冰龙的能力，但竟然被自己一手创造的帝国军队所追杀着。这两块大陆到底发生了什么事？往后两名主角会以怎样的羁绊相遇？
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
</playskill>
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</game>
<game id="232" name="毛毛" srcname=" (chuzzle deluxe)">
<cominfo>42##全部游戏##24##排列消除##13.3 m##排列消除##8721##英语##o1989##2010-04-09####</cominfo>
<intro>咦！这个圆球是什么啊，五颜六色，毛绒绒的，还有两个眼珠子呢，还能转来转去的，这么可爱啊，就叫她毛毛吧。 游戏一开始会有详细的操作说明，拖动毛毛球使三个以上的连在一起，可以直线连，也可以直角连，但不能斜线连。随着关卡的增加，还会...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标拖拽移动（周围有三个颜色相同的猫猫消除，获得积分）
过关条件：达到关卡积分过关咦！这个圆球是什么啊，五颜六色，毛绒绒的，还有两个眼珠子呢，还能转来转去的，这么可爱啊，就叫她毛毛吧。 游戏一开始会有详细的操作说明，拖动毛毛球使三个以上的连在一起，可以直线连，也可以直角连，但不能斜线连。随着关卡的增加，还会出现大毛毛，以及被锁住的毛毛以增加难度；同时消除五个以上的毛毛球可以得到超级毛毛，消除它可以炸掉周围的其他毛毛 。游戏共分为classic、speed、zed和mind四种模式，每种模式下实现一定的条件都能得到奖杯作为奖励，在奖杯室可以看到你获得的荣誉。classic是标准模式；speed模式考验你的反应速度，超过一定时限就会增加一把锁；zed模式中，你永远不会game over，所以你要力争在这个模式中拿到尽可能多的奖杯；在最后的mind模式有点像魔方，要好好的动一番脑子啦，需要移动毛毛变成与给出的图案一样的排列。 ！ 游戏的玩法很简单，角色超级可爱，用鼠标点击小毛毛的眼珠子，她还打喷嚏，还喷毛抗议呢，哼，我点大毛毛去，哇！嘴张那么大，吓我一跳，我不玩了。敢不玩，不玩就把鼠标移走，挡我视线了；真是，什么都不点，都碍着她了。 那我就不管你们了，哇，尽然睡着了，真是受不了。怎么，超级受mm欢迎的休闲游戏，还不快用来泡mm。
</detailintro>
<playskill>小弟刚玩毛毛不久，经验不是很多，经常会遇到满屏找不到可以消除的毛球的状况，虽然可以点击瓶子上方的hint得到提示，但一来会扣分，二来就拿不到那个不用hint的奖杯了。
这可就头痛了，后来经过一番仔细的观察，发现当你瞪大眼睛满屏寻找可以消除的毛球时（一般情况下这时候鼠标是不动的），也即当一段时间鼠标无动作时，毛球会作出一些动作给你一些提示的，煞是可爱。下面我把免费毛球提示的方法写出来：
1。最普通的，这个大家应该都知道，当拖动一排毛球时，符合消除条件的毛球周围会出现一圈星星，此时释放鼠标即可消去。
2。当一段时间没有消除毛球时，程序会认为你暂时找不到可消除的毛球，此时观察全体毛球，肯定会发现其中有一个毛球突然全身打颤，注意了，它只是抖了一下就不再抖了，那么拖动这个毛球，不是在那一行就是在那一列，肯定可以消除的，结合第一点就容易找了。
3。和第2点相似，不过这次毛球不打颤了，它改成转眼睛了。当你突然发现某个毛球的眼睛滴溜溜的转了一圈，证明这个毛球所在的行或列存在可消除的条件，那么赶快动"鼠"吧。
画　面：
画面是这款游戏的一大亮点。基本的2d画面，极其可爱的毛球造型，丰富搞笑的表情，五彩斑斓的颜色，魔法棒样式的鼠标指针，都给人以如梦似幻般的童话感觉。
声　音：
背景音乐为精致，明快的pop乐。音效有毛毛发出的拟人声，较有震撼力的爆炸声，都运用的恰到好处。在游戏的同时，给玩家带来更多轻松，惬意的感觉。
上手度：
游戏操作简明，上手容易。鼠标左键进行操作，游戏开始时，会对游戏的操作做出指导，玩家按照指示操作，很快便可以投入到游戏中。
创　意：
游戏创意很新颖。不仅有基本的消除模式，紧张刺激的时间模式，耐玩的不死模式，和独特的解迷模式。而且在游戏过程中，达到不同的条件，还会收集到各式各样的奖章，想要收集全部还真要下一翻工夫呢。还有隐藏模式来等你发现哦~~~
可玩性：
chuzzle为消除类的经典之作，可为老少皆宜，绝对是你不容错过的精品。试一次你就会爱上这些可爱的小精灵~。
</playskill>
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<game id="2327" name="深海毛球" srcname=" (deepica)">
<cominfo>42##全部游戏##24##排列消除##22.8 m##排列消除##4380##英语##未来##2010-06-12####</cominfo>
<intro>在这款休闲消除游戏《deepica》中，你将跟随远征队一起探索失落的深海，去寻找无数的奇珍异宝。不幸的是，它们被层层的珊瑚所包裹，你需要找到取得的方法。发挥你的匹配消除技能，将同色珊瑚分组清除，收集全部的宝藏！</intro>
<detailintro>在这款休闲消除游戏《deepica》中，你将跟随远征队一起探索失落的深海，去寻找无数的奇珍异宝。不幸的是，它们被层层的珊瑚所包裹，你需要找到取得的方法。发挥你的匹配消除技能，将同色珊瑚分组清除，收集全部的宝藏！
</detailintro>
<playskill>画　面：
游戏依旧具有的精美且细腻的画面表现。多幅漂亮的背景图展现出神秘的深海美景，五彩缤纷的毛毛球也充满质感，特别是道具消除后彩虹般的华丽光影效果，展示出充满张力的优秀图象。
声　音：
背景乐明快优美，消除音效清脆动听，生动的声音系统和整体环境搭配和谐，营造出轻松的游戏氛围。
上手度：
游戏为鼠标操作，点击右键可更换不同颜色。以消除所有彩球为过关目标，但不具备时间的考验，玩家可以快捷的融入到游戏中，充满技巧的操作不仅具有良好的手感，也将带给你更多乐趣。
创　意：
本作采用独特的力学原理，玩家不仅可以直接射击消除，也可以从不同方位向中间放置毛球，整个盘面会随着你的射击推动力进行旋转。折射后的彩球也会因为离心力的影响在空中漂浮，受到引力吸引后将聚集到核心部位进行消除。
可玩性：
同为"fireglowgames"开发的游戏作品，本作与《彩羽鸟之黄金路》在玩法上如出一辙，虽然只有视觉效果上的差异，但游戏声音画面和可玩性都呈现出一流的水准，还没尝试过前作的玩家一定不要错过。
</playskill>
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<game id="2337" name="魔兽争霸3 冰封王座 完整版" srcname=" (warcraft Ⅲ)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##930.8 m##模拟经营##81695##英语##mayzu_super##2010-06-12####</cominfo>
<intro>《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样，是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素：采集资源，建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似，秉承了星际争霸易于上手的优点，并对...</intro>
<detailintro>《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样，是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素：采集资源，建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似，秉承了星际争霸易于上手的优点，并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如，在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成"自动施放"的，在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 
此外，游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子，如：暗夜精灵族就像《星际争霸》中的terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的protoss，不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物（就像"召唤"建筑一样，而不是"建造"建筑）。同样与protoss相似的是，不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
</detailintro>
<playskill>在游戏中按下 enter键叫出对话框后输入密技
如果输入正确会出现 cheat enabled 字样
greedisgood =黄金木材各加500单位
keysersoze =加黄金
leafittome =加木材
pointbreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
itvexesme =不会被判定获胜
strengthandhonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
whoisjohngalt =研发加速
warpten =快速建筑
sharpandshiny =建筑物升级
synergy =科技全开
riseandshine =黎明
lightsout =黄昏
daylightsavings =调整时间
motherland =跳关 (如 human 04)
iocainepowder =fastdeath
thedudeabides =cooldown
</playskill>
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</game>
<game id="2369" name="仙剑奇侠传一" srcname=" (legend of sword and fairy)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##33.6 m##冒险解谜##141330##中文##hugo  ##2010-06-21####</cominfo>
<intro>平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击，李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。

在旅程中，李逍遥先后结识了虽刁蛮却练就一身好武艺的南武林盟主之女林月如，以及聪慧机敏的...</intro>
<detailintro>平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击，李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。
在旅程中，李逍遥先后结识了虽刁蛮却练就一身好武艺的南武林盟主之女林月如，以及聪慧机敏的可爱苗女阿奴。赢得赵灵儿、林月如、阿奴三位姑娘芳心的李逍遥始终信守保护赵灵儿并帮助她寻找母亲的承诺，不畏万难、千里迢迢来到苗疆。
在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中，赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落，也终究水落石出。此时，拜月教主的阴谋摆在众人的眼前，李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战，将会铸成一段永恒的悲剧......
</detailintro>
<playskill>新仙剑隐藏结局完成过程
灵儿结局:8年后在仙灵岛~忆如和6个草怪玩捉迷藏.只要把他们全找到(他们都在靠下面的一排,前5个比较好找,最后一个第一次找的时候是一棵树,要找到其他5个后,忆如才发现被骗了,原来那课树就是第6个).任务就算完成了.这时罗刹鬼婆会出来找忆如,在仙灵洞,逍遥和罗刹鬼婆对话,随后逍遥出来会遇见灵儿(感动),对话,结束.
月如结局:8年后在林家堡,逍遥去见月如和忆如,这是丫头会大叫,有人强走了忆如.逍遥来到后圆,(原来灵儿住过的房间)通过和丫头对话,知道带走忆如的人去了隐龙窟.下来就是再走一遍隐龙窟了.迷宫不难,但是要当心的是如果是xp系统玩新仙剑很容易弹出,在迷宫里又不能存档,要是走到一半,被弹出~~~(又要从水魔兽开始重新打一遍).那是很郁闷的,建议先下个xp的补丁后玩,就不会弹出了
走出隐龙窟来到原来打狐妖的地方,会看到一个黑衣女子(忆如假拌)绑架了忆如(其实是个丫头假拌的),对话后,会和黑衣女子开打(放心,他基本打不到你,招招偏出~~~),打完,逍遥知道是忆如了,刚要带她走,这是另一个黑衣女子(逍遥一开始会以为是扬州女飞贼)出现.再对话,再打,结素后知道那是月如假拌的,为的是想测试逍遥.最后以吃到老,玩到老的对白结素(感动中~~~)
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<game id="2374" name="世界职业摔跤" srcname=" (wwe raw )">
<cominfo>42##全部游戏##19##体育竞速##301.2 m##体育竞速##16969##英语##花生壳  ##2010-06-23####</cominfo>
<intro>游戏中有不同的比赛类型可供选择，其中包括一对一比赛、职业性摔跤（两人一组）、龙卷风、三项全能、可致人于死地的四向赛、混战、障碍赛、淘汰式锦标赛等等。其中大多数都是标准比赛，有一些需要做一点解释。&amp;ldquo;三项全能&amp;rdquo;比赛...</intro>
<detailintro>游戏中有不同的比赛类型可供选择，其中包括一对一比赛、职业性摔跤（两人一组）、龙卷风、三项全能、可致人于死地的四向赛、混战、障碍赛、淘汰式锦标赛等等。其中大多数都是标准比赛，有一些需要做一点解释。"三项全能"比赛指的是将三个摔角手互相攻击，不过你只要打倒其中一个摔跤手，就可以赢得比赛，这其实蛮难的，因为除了你之外，另外两个摔跤手不是由计算机控制，就是由其它玩家控制，他们将会不停地攻击你。"可致人于死地的四向赛"跟"三项全能"比较接近，只不过这次上场的是四个选手，只要一个摔跤手被打倒，他就必须离开竞技场。"障碍赛"指的是玩家必须打倒其它两个或三个摔跤手，他们常常会联手攻击你。你可以改变某些比赛的规则，提高比赛的难度--你可以使用各式各样的武器，将对手抛下赛台--但是在后台或是竞技场的外面，你不能攻击对手。除此之外，这部游戏中还有一种比赛选择，有些类似锦标赛和洲际比赛的性质，玩家需要打倒几个选手。令人遗憾的是，这种模式没有任何故事情节，在每场锦标赛的结尾时你所要对付的选手都不堪一击。这部游戏中真正的摔跤比赛节奏比较慢，甚至于大多数基本的动作执行起来都有点困难。你必须使用各种各样的招数不停地攻击你的敌人，直到屏幕下方的动力指示条上代表你的那个部分开始闪光。如果屏幕开始闪光，那就说明你可以使用最后一招，然后就可以赢得胜利了。不过，同样的招数不能重复使用，因为你的动力指示条将会慢慢的衰竭，你不能一味的用拳头揍敌人，也不用一直用脚踢敌人，因为你控制的选手的持久力也会慢慢下降，到最后将无力反抗敌人的攻击了。使用不同的招数攻击敌人，并不是件容易的事，因为计算机选手常常能避开你的攻击。另外，关于格斗，游戏中还有一些奇怪的规定。比如说，如果你的对手疲惫了，靠在绳栏上休息，此时你是不能攻击对手的，这个规定是非常荒谬的，因为在职业摔跤比赛中格斗是最重要的部分。《世界职业摔跤》的画质看上去基本上与xbox版本一样好。摔跤选手的造型非常的精致，保持了每个选手的特征，比如说身上的刺青图案和一些手势，比如说选手rock的粗眉毛。大部分选手的出场都制作得很好，模拟电视上的选手的动作。另外还有一些设计得比较夸张的动作模糊效果，当玩家在场内搏斗的时候，画面看上去有一点儿褪色了。大多数入场音乐都很符合当时的时间背景，真实的反映了wwe的发展史，但是游戏中没有任何解说词。至于比赛进行中的背景音乐则比较普通了，但是倒还算是蛮符合游戏的主题的。
</detailintro>
<playskill>正面重摔技（如抓脖子，pedigree，cross face）：能量槽发光时，击晕对方，然后按一下s抱住对方（注意击晕后抱住对方时，对方是跪着的，与平时站立的抱摔是不同的！！），然后再按住s不放（注意按紧千万别把s给松开了！！）再迅速按下a（要快），即 s,s+a
背面重摔技（如班瓦的连发德式背摔）：能量槽发光时，击晕对方，然后按一下s抱住对方，再按一下a转到对方身后（此时对方也是跪着的），然后再按住s不放再迅速按下a，即 s,a,s+a
站立式重击技（如hbk下颚粉碎击）：能量槽发光时，直接按住s不放再迅速按a，发动重击，可加发向键调整（不必击晕和抱住对方），即s+a
跑动式重击技（如8d，edge的spear）：能量槽发光时，连续按两下方向键（注意要同一个方向，速度要快，按第二下以后不能松开），跑到接近对手的地方时迅速按s+a
绳角上跳击技（如飞身头槌）：能量槽发光时，把对方摔倒在地板以后，按a爬上绳角，然后按s+a（注意有部分不是s+a，而是直接按s，也有的直接按d，不需要能量槽发亮）
对跑过来的敌人的重摔技（如spine buster、轮喉落其中一种）：能量槽发光，对方跑过来时按s+a（想对方跑过来最简单的方法就是按一下s抱住对方以后，按住一个方向键不放按a，这样对方就会往边绳跑去，然后会弹回来，等他靠近你以后迅速摔他）
利用边绳的重击技（如619，y2j的moonsoon）：这个号称绝对无敌的必杀技是很多玩家都赞不绝口的，不仅操作简单，最最最最最bt的地方完全不需要能量槽发亮。走到边绳附近，按住方向键不放（方向要往你靠近的边绳），然后按s
固定技（如ankle lock，cross face，wall of jericho）：能量槽发亮，对方倒地时，走到他身边按s+a，注意对方脸朝上还是朝下，还有发动时自己的站位。 
cross face是对方脸朝下，自己站在对方头部发动；ankle lock是对方脸朝下，自己站在对方脚附近发动；wall of jericho是对方脸朝上，自己站在对方脚附近发动
</playskill>
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</game>
<game id="2397" name="律动舞者" srcname=" (mevo and the grooveriders)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##61.8 m##休闲益智##6473##英语##阿布##2010-06-24####</cominfo>
<intro>一个轻松愉快的音乐游戏，只需左右空格三键，拍打着节奏，完成2d横版过关的冒险。</intro>
<detailintro>一个轻松愉快的音乐游戏，只需左右空格三键，拍打着节奏，完成2d横版过关的冒险。
</detailintro>
<playskill>&lt;span class="apple-style-span" style="widows: 2; text-transform: none; text-indent: 0px; border-collapse: separate; font: medium simsun; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(0,0,0); word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"&gt;&lt;span class="apple-style-span" style="text-align: left; line-height: 18px; font-family: 'lucida grande', tahoma, arial, sans-serif; color: rgb(51,51,51); font-size: 12px"&gt;在精美的5个场景（海洋，丛林，沙漠，宇宙、虫洞）中探索&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;/span&gt;
共15个关卡，大量的解锁和奖励元素，17首独特的歌曲&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
</playskill>
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</game>
<game id="2398" name="风色幻想3中文版" srcname=" (fshx3)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##644.7 m##冒险解谜##11546##英语##不通##2010-06-25####</cominfo>
<intro>救世主加瑟多用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵，同时亦结束了人类与妖精之间，长达近百年的战争，但毕竟是与代表着自然的妖精为敌，就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利，那忤逆自然的罪所带来的罚，亦将不灭的...</intro>
<detailintro>救世主加瑟多用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵，同时亦结束了人类与妖精之间，长达近百年的战争，但毕竟是与代表着自然的妖精为敌，就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利，那忤逆自然的罪所带来的罚，亦将不灭的存在。就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后，不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际。在不久的未来，世界将要颠覆！
</detailintro>
<playskill>序章 最后的原罪徽章
　　基本上没有什么难度，玩家可以趁此熟悉一下游戏的操作以及各种技能搭配与技能效果，对之后的游戏进行有相当的帮助。
　　另外，在序章抓到一只魔兽后，会留到游戏正式开始，进入第二章的时候 如果有留下来序章抓的魔兽，学长们会因为设定上是比队伍等级最高者高，所以变的比魔兽的等级还高 敌人又是跟玩家上场角色最高等相同，相对的就变成了hard的难度。
第一章 断罪之翼
　　battle 1-1小人物的悲歌
　　我是选择让凯琳练暴力型的，所以一开始就直接把奇迹之拳点满，用奇迹之拳猛轰吧！另外，盗贼头头会掉无序柠檬喔，强盗则可以打到偷窃魂体(很好用的东西)。
　　1-2 ~1-4
　　加入断罪之翼后的练习战。这几场战斗基本上都没有什么困难度，留意不要被围殴就好。
　　1-5 自己的路！！
　　这关敌人是安洁妮(祭司)跟艾尔札克(暗杀者)，由于安洁妮会不断的补血，所以最好先合力击倒她，然后在集中火力击倒艾尔札克。
　　1-6 不再迷惘！！
　　本关敌人一样只有两个敌人，希丝缇娜(圣灵导师)跟乌德斯(武圣，他长的好像超级赛亚人= =|||)。要特别留意希丝缇娜的大范围魔法攻击─火焰风暴，最好能以最快速度击倒她。
　　1-7 蓝斯?沙亚特！！
　　这关的敌人有三个，蓝斯(狂战士)、希丝缇娜、安洁妮，是最后一场练习战。若能先以以快攻秒杀希丝缇娜就会比较好打一点了，另外，兰斯的攻击力很强，要特别留意。打倒蓝斯即过关。
　　可能分歧点：凯琳主动攻击兰斯触发对话。
第二章 原罪的冲击
　　2-1 初试身手？？
　　小心格里风的雷电直击，利用吊桥的地形把敌人解决吧。
　　趁机抓几只格里风、哈比跟邪眼吧可以拿来合成天使。
　　2-2 断罪之翼！！
　　第三回合时，凯琳、蓝斯、安洁妮会出场，利用地形先将敌人一个个解决之后再全力对付巴弗灭(巴风特)，巴弗灭的攻击力很强，而且会使用直线攻击─歼命轰。需要特别留意。如果希丝绨娜修了冰封之术或暴风雪，可以把巴弗灭冻成冰雕再打，用蓝斯，雪拉等人强体单一技能把巴弗灭干掉 就ok了
　　2-3 葬魔窟！！
　　速战速决，冲呀！
　　2-4 迫来的危机！！
　　安洁妮施展拉克西丝进咒要封印原罪徽章时受到巴弗灭的袭击而受到了重伤，艾尔札克则送她回去疗伤，少了安洁妮的后援，打巴弗灭时要更加留意才是。也要小心别让凯琳被打倒。用2－2的冻冰棒方法干巴弗灭也可以
　　2-5 山中的恶魔
　　经过"奥图山脉?前"时，会自动进入战斗。
　　2-6 冲吧！断罪之翼！！！
　　经过"奥图山脉?后"时，会发生战斗。地图小了点，所以一开始最好就直接往前冲，先把哈比杀掉吧，另外，鹰人会掉魔装拳套唷。
　　2-7 酷热的战斗？
　　经过赤蝎沙漠时会发生战斗，一开始就先冲到中间的高台把敌人都引过来，然后利用大范围攻击清光敌人即可。
　　2-8 &amp;amp; 2-9
　　九音单挑敌人，用天地一击秒杀敌人吧。
　　2-10 乌德斯?艾弗列得
　　乌德斯单挑萨鲁塔多，萨鲁塔多的hp相当长，打起来会很吃力。等他的sp耗尽之后就会比较好打了。另外，萨鲁塔多会掉神行面包。
　　击倒萨鲁塔多之后，他会利用原罪徽章的力量来攻击乌德斯，使得乌德斯身受重伤，由于肌肉受到强烈电击而萎缩，即使是爱西亚的灸炎也只有百分之一的治愈率。
　　2-11 九音?赤蝶
　　九音单挑萨鲁塔多，用天地一击猛轰吧。
　　打倒他之后，九音一样受到萨鲁塔多的奔雷拳攻击而重伤。
　　2-12 初试身手！！
　　看到九音跟乌德斯受到重伤，西撒决定唤回他的黑焰(他的座骑)，回复成"修罗将军"的姿态。转职后的他其实也没有变的很强，而且如果之前没有把职业等级练满，那么剩余的点数也不会补给你，所以最好在这之前就能先把西撒的职业等级练满。
　　2-13 天才与凡人的差距
　　西撒单挑蓝斯。打就是了。
　　可能分歧点：持续十回合以上。
　　胜利之后，蕾菲娜会告诉西撒奔雷拳的弱点。
　　2-14 狂人的末日
　　西撒单挑萨鲁塔多。胜利之后，西撒利用雷会被金属物吸引的铁则，破解了奔雷拳，顺利打败萨鲁塔多。
　　2-15 第二次原罪劫之战
　　打输的萨鲁塔多不愿交出原罪徽章，最后鲜血染到原罪徽章而使之苏醒。全力围殴萨鲁塔多吧。
　　打完之后，黑色新娘辛德雷拉(露菲雅？)会出现帮助凯琳。
第三章 不同的道路
　　进入第三章之后，由于同时有两个原罪徽章可能会苏醒，因此断罪之翼分成两组行动：蓝斯、凯琳、雪拉、希丝缇娜、艾尔札克一组前往海潮岛封印火之原罪徽章；西撒、帕鲁玛、安洁妮、爱斯玲一组前往布朗西斯封印光之原罪徽章。
　　3-1 肩并肩的战斗..
　　前往海潮岛途中，遭受魔物袭击而使得蓝斯一组人分散了开来，但也顺着海流漂到了海潮岛，海岸上，蓝斯与凯琳遇上了一群魔物。
　　第三回合敌人行动时，会出现敌人员军，接着第四回合时，雪拉也会上场。第六回合时，幽弥出现。
　　可能分歧点：持续到雪拉跟幽弥出场才结束战斗。3
　　3-2 魔兽捕捉！！
　　注意别把火精灵打死了。完成过关条件之后，顺利抓到火精灵，回到海潮村凯琳会告诉兰斯关于狂王与灾厄之焰的资讯。补给完之后便前往霸者迷宫吧。
　　3-3 ~ 3-5 练功关，这三关与接下来的两关都可以放魔兽出场喔。
　　3-6 霸王之魂
　　遇到了霸王凯科多。凯琳与蓝斯攻击凯科多的话会有对话喔。
　　可能分歧点：持续超过10回合，且凯琳与蓝斯的hp在25%以上。
　　打完之后，蓝斯决定承受灾厄之焰的力量，同时凯科多也对认识凯琳说了一些话。
　　3-7 决战北之海！！
　　乘着幽弥借来的破船出海，再度遇到了狂王之铠的袭击。这次要对它进行封印。打倒他之后，他会撞船，危急之际，艾尔札克跟希丝缇娜开着蒸气船把狂王之铠撞"晕"了，顺利封印火之原罪徽章。
　　之后蓝斯决定暂时离开断罪之翼去提升自我能力。然后这一组的剧情就告一段落了，换西撒组的行动。
　　3-8 野生龙群！！
　　西撒一行人经过石林之道时，遇上了野生龙群而展开战斗。基本上只有西撒跟爱斯玲会怕龙的炽火弹，没什么难度。第四回合时，剑斗士法姆登场。
　　可能分歧点：持续到第四回合，法姆登场。
　　接受布朗西斯女王希洛依的招待之后，得知黑羽龙复活的消息，一行人决定一探究竟。而随着剧情演进，战争的导火线似乎也开始燃烧了。
　　3-9 急降黑羽火山！！
　　来到了黑羽火山口，马上就遭到龙(吼)与赤蝎的阻挡，只好先打再说了。赤些很怕魔法攻击可以用魔法迅速解决。
　　3-10 黑羽火山的黑羽龙！！
　　在火山里面，遇到了黑羽僵尸龙。黑羽僵尸龙的大范围魔法攻击威力不算低，hp也很高，因此不太好对付。
　　打倒它之后，会发生拉法利翁率军攻打布朗西斯的事件，蕾菲娜为了保护布朗西斯，也与拉法利翁对上了。战争的序曲开始了。
　　3-11 修罗将军与罗刹将军
　　回到布朗西斯城之后就会与蕾菲娜开打，而法姆也会以敌人的身份登场。这场只要把蕾菲娜击倒就好，所以可以不管法姆直接打倒蕾菲娜就好。
　　3-12 无法挥动的剑锋
　　这关只要撑过八回合就行了，能杀多少算多少吧。第八回合结束后，战斗就会自动结束了。
　　打完之后，为了将原罪徽章逼出希洛依女王的身体，帕鲁玛会恢复成禁咒法师(转职，所以在这之前最好能把她的职业等级练满)。
第四章 原罪徽章的终末
　　回到圣都尼鲁之后，雪拉就会转职成武圣了，所以在这之前最好能把她的职业等级练满喔。
　　4-1 赛连解放战线
　　拿着预言卷回辉煌殿途中，在龙骨冰原会遇到赛连的反叛军，只要撑过四回合就胜利，要杀光他们也是可以。怕没有办法在四回合内解决的话，就把魔兽通通放出来吧，偶尔让魔兽出来透透气也好。
　　可能分歧点：四回合之内击倒依格那。
　　战斗结束后，预言卷被夺走，凯琳为了赎罪，试着进行预言，接着会出现几张熟悉的画面(风色一的画面)。
　　安洁妮觉得费恩很像一个他认识的人，而剧情到此，凯琳与拉克西丝的关联也慢慢浮现。
　　拿着预言卷回到辉煌殿，得知下一个原罪徽章在深邃迷宫中。
　　4-2 ~ 4-4
　　矿坑中的战斗，速战速决吧。
　　打完之后到烟煤镇拿到荧石之后就会回香格里拉了，也得知蓝斯的消息。
　　4-5 ~ 4-8
　　迷宫突破战，速战速决吧。
　　打完之后来到迷宫最深处，正要封印御兽原罪徽章时，依格那带着赛连反叛军出现。
　　4-9 嫉妒的御兽
　　克罗蒂雅会掉无序柠檬。打完之后艾尔札克叛变，夺走了御兽原罪徽章。
　　依格那藉着御兽原罪徽章的力量，招来大批魔物，加上艾尔札克的加入，使得赛连解放战线与圣焰达到势均力敌的局面。圣焰的内战再度爆发。
　　由于封印原罪徽章失败，使得断罪之翼的存在遭到质疑。
　　4-10 似曾相识
　　由于深邃迷宫的事件，凯琳在安洁妮的鼓励下决心要变强，于是安洁妮带着凯琳与雪拉来到潮之音岛上的晨星教堂，再度遇上了一开始在龙骨冰原遇到的强盗。
　　打完之后，得知原来因为受到圣焰内战波及，所以这群盗贼才重操旧业。
　　在晨星教堂里见到安洁妮的老师─贤者赛莉耶(画的跟风色一的很不一样 = =|||)，凯琳得到辉之玉的力量且转职成祭司(身上的装备会改变)，为了掌控这股力量，赛莉耶要凯琳在战斗中去习惯这股力量。
　　4-11 ~ 4-13 崭新的力量！！
　　三场标题都一样，凯琳的祭司试炼战。
　　可能分歧点：这三场战斗，凯琳的hp必须保持在30%以上。
　　试炼完之后，得知赛莉耶与安洁妮是从异世界来的，为了寻找某人(露菲雅？)与某事(菲利斯多？)
　　4-14 意料之中，估算之外
　　西撒、爱斯玲、帕鲁玛来到伍德森林伏击正要前往与依格那会合的萨鲁塔多的洁拿鲁佣兵团。
　　打完之后，发生一连串的事件，乌德斯藉着原罪徽章的力量向萨鲁塔多复仇，蕾菲娜袭击圣亚里昂城。法姆奉布朗西斯女王之命前来帮助雷欧哈特守城。
　　4-15 修罗与罗刹、无奈与无情
　　走到圣亚里昂平原，与蕾菲娜发生战斗。一开始先过桥，等敌人过来，然后利用帕鲁玛的火焰风暴来烧吧。
　　4-16 兽
　　蕾菲娜撤走之后，大批魔兽来袭。由于数量不少，且攻击力都不低，因此要小心不要被围殴，如果队伍中有天使的话记得让他上场(后援)会比较好打。
　　一开始大部分的魔兽就会直接冲过来，解决这些之后在慢慢去解决那些等待型的魔兽。
　　4-17 驭兽的原罪徽章
　　清完大批魔兽之后，在平原找到依格那，果然是他在搞鬼！战场相当的大，一开始就直接往前冲吧。
　　打完之后，得知这是依格那的调虎离山之记，萨鲁塔多现在应该已经攻下圣亚里昂城了(可是之前他早就被乌德斯干掉了...)，西撒准备赶回救援时，艾尔札克出现，正要暗杀西撒，却被即时出现的九音(转职成暗杀者)挡了下来。
　　赶回圣亚里昂城后，发现原来萨鲁塔多的佣兵团已经全被杀光，萨鲁塔多惨死(都是乌德斯杀的)。
　　九音的归来，带来了最后一颗原罪徽章的下落。同时冷夜也出兵协助平息圣焰的内乱。
　　弗妮出现协助依格那，要替他夺取原罪徽章?涡漩。而抱着背水一战决心断罪之翼则前往香格里拉。
　　克莱普将他收藏的名枪?曼彻斯特送给爱斯玲(转职成火枪手)。
　　4-18 冰天雪地
　　经过大雪原时发生战斗。敌人很多，而且一开始就会全部冲过来，好好利用大范围技能清光吧，也可以趁幽弥加入抓一些魔兽来玩玩。
　　4-19 凛冽之道
　　在凛之道遇到了魔兽。这场的地图很大，想快点解决的话，一开始就猛冲吧。
　　4-20 弗妮
　　在灾厄殿顺利封印了原罪徽章，可是却遇到前来抢夺的弗妮，也知道原来使役巴弗灭的人是她(造型跟露菲亚有点像喔)。古代兵器的大范围攻击在这关比较具威胁性，最好能先解决。第二回合结束时，弗妮会先退离战场。
　　可能分歧点：幽弥攻击巴弗灭引发对话。
　　4-21 熟悉之人
　　打完之后，众人在弗妮的压倒性的力量下被击倒，原罪徽章也被抢走并解开封印，不肯屈服的凯琳一人单挑巴弗灭。
　　可能分歧点：第二回合蓝斯登场之后才击倒巴弗灭。
　　由于蓝斯的归来，众人斗志高昂，弗妮此时竟放弃了原罪徽章而离开。为了确保安全，这次改由安洁妮以拉克西丝禁咒封印原罪徽章?涡漩。
第五章 冰与火之战
　　虽然消弭了原罪劫，断罪之翼功成身退，然而人与人之间的战争爆发，昔日的同伴、教官，成了战场上的敌人，一连串的阴谋使的战争进入白热化阶段。
　　5-1 首度的交锋！！
　　在沙达那城侦查时，起了大雾，此时九音带着冷夜的军队前来。这是我方首次与九音对战。让西撒攻击九音引发对话，第五回合时九音会撤退。
　　可能分歧点：西撒攻击九音引发对话，不杀死九音，等她撤退。
　　5-2 为何而战！
　　追击撤走的九音，这次除了九音，还多了安洁妮、幽弥。
　　可能分歧点：分别用凯琳、西撒、爱斯玲去打安洁妮、九音、幽弥引发对话。
　　战斗结束之后，由于敌军数量太多，只得先撤回沙达那城整备，然后以退为攻，再度攻向龙骨冰原。
　　5-3 龙骨冰原的激战！！
　　龙骨冰原的驻军大幅减少了，是占领龙骨冰原的好机会，速战速决吧。
　　5-4 无奈的事实
　　先到尼西姆镇休息之后，看了一大段剧情，接着就前进攻打傲鲁萨城。基本上，站在城门上面的那些敌人都是打不到的，只要先把左右的敌人都先解决，下回合开始时就会自动胜利。
　　5-5 无法让步的死斗！！
　　为了攻下傲鲁萨城，艾尔札克提议留下凯琳、蓝斯、雪拉在城门吸引敌人注意力，然后从下水道突进，解决高塔上的魔法师。此战必须在八回合之内将敌人全灭。
　　5-6 傲鲁萨之变！！
　　另一方面，凯琳等人在城门与敌军战斗，这场看要敌全灭或是等到援军出现都算胜利。
　　战斗结束之后，安洁妮以拉克西丝禁咒将圣焰军通通冻结起来，自己也被冻结了(只有露菲雅才能解除这个禁咒)，发生了一连串的感伤情节。
　　5-7 雪狼崖的宿命之战
　　雪狼崖，幽弥带着冷夜军前来反夹击圣焰的军队。这场地形图很小，速战速决吧。
　　战斗结束后，剧情起了大转折，原来乌德斯藉着炽焰原罪徽章得到强大的力量，要将冷夜军赶尽杀绝，蓝斯、凯琳、雪拉等为了阻止他，也被他击倒，蓝斯用断己杀法阻止了乌德斯，也受到重伤......
　　原本痛恨圣焰的蕾菲娜加入圣焰，却袭击西撒跟帕鲁玛，攻打雷那失败的罪被强加在艾尔札克身上而拘禁......
第六章 选择
　　冷夜旧了西撒等人，也得知圣焰为了获胜，竟利用原罪徽章的力量，为了查清真相，西撒与帕鲁妈决定回圣焰查清楚并保证不会泄漏曼菲斯特(韩德)的身份，而蕾菲娜暗中放走了艾尔札克，说一切都是经过缜密的计画，要求他别再回圣焰......
　　西撒走前，又被曼菲斯特召回王宫，由于圣焰可能使用原罪徽章的力量来战斗，要求他前往雪狼崖帮忙九音跟幽弥击退前来攻击的圣焰军......
　　6-1 战争的原因
　　雪狼崖，九音突袭圣焰军而与拉法利翁对上。情势对我方比较不利，一开始可以先用幽弥的猎鹰乱舞或疾箭风雨先清掉小兵，让九音去挡拉法利翁跟蕾菲娜。第三回合时，西撒跟帕鲁玛赶来援助，合力击倒他们吧。
　　击退敌军之后，又发生了一连串的事件，西撒决定帮助冷夜，战局转而对冷夜有利，同时圣焰为了重振士气，公开处决艾尔札克的母亲引出了他，希丝缇娜解开驭(御?)兽原罪徽章并控制了它，重新得到圣焰人民的信心支持。
　　6-2 下水道防卫战
　　冷夜打算利用傲鲁萨城的暴风雪阵来消灭圣焰召出的魔兽军团，同时派西撒、九音、幽弥防守下水道。这场可以派魔兽出场助战，可以好好利用。
　　打完之后，帕鲁玛也顺利将暴风雪转换成火焰风暴，而为了追击敌人，西撒等杀向龙骨冰原。
　　6-3 追击！！！
　　来到龙骨冰原发现不少魔兽。这场也能派魔兽出场，地形对我方有利，利用帕鲁玛的火焰风暴，很快就能解决敌人了。
　　战斗结束之后，魔兽军团被消灭，圣焰第一波攻势瓦解。而雷欧哈特则准备加入第二波攻势。
　　6-4 英雄雷欧哈特！！
　　回到傲鲁萨城抵挡圣焰第二波攻势，然而魔法塔却被敌人炸毁而无法使出大型魔法，西撒等决定先抵挡一番以争取后方撤退时间。
　　用帕鲁玛的火焰风暴狂轰吧。全部冲上去，最好一开始就能先将爆炎兽解决，免得受到它的大范围的魔法攻击。由于这场不能派魔兽出场，所以就没有能大范围补血的角色(例如：天使、爱心胶质怪)，所以要留意我方角色的血量，也要避免被围殴，尽量不要聚在一起以免受到雷欧哈特、拉法利翁、乌德斯的大范围技能联合轰击。即使敌全灭也是要等到第四回合才会结束。另外，雷欧哈特会掉无序柠檬。
　　6-5 最后的反击！！
　　撤回雷那城之后，西撒提议大开城门进入城镇战，雷欧哈特则带一小队前侦查。这场可以派魔兽支援，虽然敌人不多，利用地形个个击破即可。
　　可能分歧点：西撒攻击雷欧哈特引发对话。
　　6-6 父与子的对决！！
　　为了避免城内居民的伤亡，雷欧哈特提出主将单挑的要求，西撒则代替曼菲斯特(韩德)出战，一场父子间的决战于是展开。
　　可能分歧点：西撒的血量保持在30%以上。
　　战局起了剧烈变化，艾尔札克刺杀了杰奥斯皇，黑衣人现出真面目─弗妮，而他就是这一连串事件的阴谋者。曼菲斯特(韩德)为了人民，死在希丝缇娜面前，圣焰与冷夜的战争停止了，然而真正的阴谋才正要展开......
　　6-7 妖魇之海的死神
　　为了治好蓝斯的伤，凯琳出发前往祭风之塔寻找辉煌之焰，在海上遇到了死神贝莉卡。
　　打赢之后，来到祭风之塔，这是被耶米拉索放弃的地方，时间空间静止的地方，罪与罚都不会影响到这里。
　　法鲁对凯琳说："你不就是拉克西丝吗？？为什么会不了解呢？？"(跟风色一扯上了)，进入祭风之塔，凯琳无意中使用了菲利斯多的力量。
　　6-8 时间与空间的孤处
　　祭风之塔内，为了取得辉煌之焰，与魔兽展开战斗，而贝莉卡也会在此战中帮忙。
　　取得辉煌之焰后，凯琳突然感觉有人在呼唤她而昏倒，凯琳梦到了依叶。
　　回到圣都尼鲁之后，得知蓝斯已经前往洁拿鲁，凯琳与雪拉便追了上去，在此，如果符合happy ending 的条件的话(以下就happy ending 的剧情来进行)，在经过艾斯提镇时会看到九音与西撒的对话。西撒与九音想通了一切的阴谋，之到了这整个阴谋的关键─洁拿鲁与其佣兵团，于是便会前往洁拿鲁。
　　凯琳到洁拿鲁之后，换西撒等人前往洁拿鲁，大家终于要碰头了。
　　6-9 努力的天才...
　　斗技场上，蓝斯的对手竟是乌德斯，为了让他清醒，蓝斯全力一搏。用轰天碎龙击秒杀他吧。
　　虽然赢了乌德斯，但他最终还是无法清醒，正要痛下杀手时，凯琳带着辉煌之焰出现了，却也让蓝斯知道自己不是英雄王的后裔，内心受到相当的冲击，他决定解放灾厄之焰的力量打碎了原罪徽章，正要下杀手时，凯琳阻止了，蓝斯打了五次，凯琳挡了四次。最后一下，凯琳受伤倒下，蓝斯终于清醒了，了解了凯科多的孤独与用心，而乌德斯也清醒了。
　　此时爱西亚出现，而他就是弗妮，就是阴谋者，也是蓝斯的母亲。弗妮正要下杀手时，西撒及时出现挡住了一击。
　　6-10 罪与罚的镇魂歌
　　识破了一切计谋，终于要决战了，昔日的同伴又聚在一起了。斗技场上，敌人只有三个，弗妮和两之巴弗灭，这是最后一战了，全力战斗吧。
　　打赢之后，弗妮使用噬魂原罪徽章的力量，仗着凡是有灵魂的事物都敌不过它。弗妮吸走了众人的力量，紧要关头之际，凯琳感受到黑色新娘辛德蕾菈正要出来帮忙时阻止了她，利用大结界法封印了原罪徽章......
结局
　　希丝缇娜继位成为圣焰的女王，并下了特赦令。圣焰、冷夜、布朗西斯签订和平条约。西撤成为圣亚里昂的领主，帕鲁玛则辅佐他、拉法利翁则是他的辅佐官。爱斯玲为了修习枪技将要到辉煌殿去继续学习，帕鲁玛便与爱斯玲约定。
　　九音要走之前，拉法利翁对西撤进行了爱的辅佐，要他留住九音，掌握自己的幸福。西撒往前抱住了九音，留住了她，两人终于在一起了......
　　在香格里拉，乌德斯，幽弥，雪菈正在将雪拉的蒸汽车改造成蒸气飞行船......
　　布满花朵的山谷中，凯琳与蓝斯闲聊谈情，接着便要去找雪拉看看她的蒸气车改装的如何，准备要踏上新的旅程......
　　最后，贝莉卡追杀弗妮，因为她是以死之人，没有因果律在身上的她本就不该活着，此时蕾菲娜及时出现救了弗妮。
　　贝莉卡察觉蕾菲娜身上有梅尔西迪斯的味道，说不会蠢到跟拥有与裘卡同位阶力量的人为敌，放弃了追杀而离开，走前要她跟她的新主人说：
　　"耶米拉的菲莉斯多可是很残酷的唷。特别是在她吃食了两个命运女神之后，这世界可是会很疯狂的......"
　　"谁叫救世主与救世主的宿主与他们深爱的女孩刚刚好~就是&amp;lsquo;那样的关系&amp;rsquo;"
　　弗妮与蕾菲娜聊了许多而留下了一堆的谜团然后第四魔王?炎狼魔神?梅尔西迪斯出现。结局......
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<game id="2412" name="混沌军团" srcname=" (chaos legion)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##715.6 m##动作闯关##12482##英语##爱德华##2010-06-29####</cominfo>
<intro>游戏舞台设立在一个由法与秩序所统治的世界arcana。这块大陆最早的起源便是由封印着创世神力量的&amp;ldquo;圣柜&amp;rdquo;所诞生的神圣之地，并由守护着法与秩序的&amp;ldquo;圣ovelia教团&amp;rdquo;控制，对在世界各地因为&amp;ldquo;暗&amp;rdquo;...</intro>
<detailintro>游戏舞台设立在一个由法与秩序所统治的世界arcana。这块大陆最早的起源便是由封印着创世神力量的"圣柜"所诞生的神圣之地，并由守护着法与秩序的"圣ovelia教团"控制，对在世界各地因为"暗"而诞生的邪恶势力给予正义的制裁，同时赐予各地人民"圣"之奇迹所产生的慈悲与恩惠。而故事的开端，便是从教团之长新法王继任的那一刻开始。
</detailintro>
<playskill>开始主角只有一个,可以通过装备神翎来召唤魔魂.(每个场景最多只能装备两个魔魂.)装备不同的神翎,就回有不同性质的魔魂.主角不需要升级的,经验值是为了升级神翎的.值得注意的是,由于每场战斗的经验有限,把每个神翎都升满级是几乎不可能的,除非你肯花大量的时间来练级,本人认为不必要把每个神翎都升级,只选定其中两个基本点就足够了.建议主要升级"快剑神翎".虽然他对boss的攻击很差,但对付一般的敌人,几乎不用损血.甚至很多地方主角只要站着看他们表演就ok了.
　　先介绍主要的键(我用的是默认设置)
　　f-----------攻击
　　s-----------跳跃
　　shift----------------平移
　　空格-----------释放.回收神翎
　　d-----------大绝(要回收神翎才能出)
　　其他略
　　注意事项
　　1.主角的闪避动作很有用(同按住平移键和方向键+跳跃)
　　2.若想练经验,可以在两小关中来回杀敌.但不是所有两关都可以的,要看后门是否关上.
　　3.经验宝石要在每个场景后的升级界面才可以用,神翎的装备和升级也在这里完成.
　　4.每种怪物(包括boss)都有弱点,如果攻击弱点,则可以事半功倍.
　　5.放出神翎后主角不能跑
　　6.敌人按等级的不同在地图中的颜色也不同.(将游戏中的map选择为fix就可以边打边看地图.)红色的是喽啰,黄色的是宝物,橙色的是通关必杀人物.宝物掉出来后要尽快捡,不然会消失.
　　7.有几关会出现铁门,上面有标志,只有猛力和爆弹两种,必须装备相应的神翎才能打开.里面有不少宝物的啊!!还有一个是魔魂碎片哦!!!!!!!!!!!!!
　　8.两次通关后就可用女主角了(还会增加hard难度),不过,她对boss很垃圾的!!!
　　下面是(easy)攻略:(boss难度用a
　　stage1:圣都洛塔尔
　　比较简单,放出神翎后就可以在"千军万马"中横冲直撞,天下都是你的了!!!
　　注意事项:打到中段时,回出现复制敌人的机器,若你想练经验的话,先别打它,直到所有的敌人都死光了才干掉它(复制不是无休止的,到一定数量就无效了.)
　　boss:几只巨兽,头脑简单,四肢发达,但数量多,攻击力强.
　　技巧:收回神翎,按d键,轻松过关.
　　boss难度:a
　　好!!!过了关后,死亡神翎被杀,分成九块碎片要你一关一关地收集.收集完后再合成!!!!!!不过合成后的死亡神翎比死前的更强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
　　stage2:都市帝樊----街道
　　放出神翎后依然我行我素,天下无敌.中段会捡到一块魔魂碎片.
　　boss:一只类似"人头马"的大块头,不过,它的正面攻击很强.
　　技巧:跳起来攻击,若它的大刀砍下来后就会很久拔不起来,这时候攻击它的话,更爽!!!!!
　　boss难度:b
　　stage3:都市帝樊-----中心地带
　　boss:是一只大乌龟,会撞人的,来势汹汹的样子.
　　技巧:头部是弱点,如果能引诱它撞墙的话,再攻击它头部,那就是最好的了.闪避键很有效.还有弱点,就是面对面时,冲上去砍它的头部,它会撞过来,不过撞不中的,你就按着前砍就行了.
　　boss难度:b
　　stage4:莫多艾遗迹
　　有点难度.中段会出现几只喷火球的机器,那火球可不是开玩笑的,一只就去三分之一的血.不过,它们发火球时很迟钝,用闪避就可以躲过..boss前的一关挺难的,那些机器还会自动复制一到两次,损血也多,把喷火的引出激光范围干掉就行了.别浪费力气去打激光的机器,那是无用功.
　　boss:极度混乱!!!!!同时出现两只和三只大乌龟,还有打不尽的小怪物.大乌龟的打法已经讲过,这里就不重复了
　　技巧:耐心游斗,引诱它们撞墙再打它们的龟头就可以了.
　　boss难度:d
　　stage5:莫多艾遗迹-------深处
　　没什么难的地方.
　　boss:一个心脏,还有几个放激光的机器.那激光够讨厌的,中了去不少的血.还是网状的!!!!不过有个不死位置.就是进来时的大门前中央那里,站在这里什么都不怕!!
　　技巧:站在不死位置找规率,摸清激光的规率就可以冲上去砍它.砍几下它的盖子就会升起来,这时候砍它心脏,爽!!不过不要砍太久,它盖上盖子你还不回到不死位置你就惨了!!!!!!!哈哈!!砍到一定时候激光的规律会改变,不过,不死位置不会改变就行了!!!
　　boss难度:d
　　stage6:湖畔
　　第二小关先打几个虾兵蟹将,打完后来到一处窄山道,这里要小心,激光很密集,不能硬拼,只能看准时机不惜牺牲一点血(如果冲得好还可以不损血)直闯到最后一只机器那里,从它后面打回头,干掉那个复制机器后就可通关.注意两只带刺的铁球,打不烂的,从中间冲过去就可以了.
　　boss:看似隐形的怪物,就叫"透明怪"吧,千万别放出神翎,神翎对它们的攻击会反弹回神翎自己的,而且一弹就死.透明怪对神翎的伤害挺大的,后面几关的也是一样.
　　技巧:循循善诱,把它们引到桥中,让它们一字排列后,对着第一只按d键,你会发现,它们的血在狂减.
　　boss难度:b
　　stage7:浓雾弥漫的溪谷
　　不算很难,而且是个练经验的好地方,只要不那么快干掉复制的机器就可以了.
　　boss:一个悬空的怪物,有装甲的,开始很难打,还有几个小喽啰助阵.boss会撞过来,还有能量波,不过可以跳过或闪避.还有,它会放激光,几乎闪不过的.只是不怎么损血.还不是很难.
　　技巧:正对它,让神翎对付喽啰,看准时机跳过能力波,再冲过去砍它就行.别避激光了,反正不怎么损血的.
　　boss难度:c
　　stage8:库斯卡大山洞
　　里面是一个类似迷宫的山洞,这里会出现不少的"透明人",用d键很快就可以搞定了.还有一些拿盾牌的怪物,不想打就别打了,跳过去打它后面的机器就可以过关了.
　　boss:这个boss有点变态,一开始不懂怎么打,死了十多次,后来终于发现了这家伙的弱点.
　　技巧:站在它的下前方,引它把爪子插下来,插下来后尾巴就会放一堆吸血的"蜜蜂",不用管它们,让神翎招呼蜜蜂,而你呢???在避过它的攻击后马上跳起来狂砍它插下来的那只爪和身体连接的地方,砍得好的话,这家伙就会掉下来,这时候就可以集中火力打它的头,叫你的神翎也一块打.我最多的一次打了它一条半的血!!!!!哈哈哈哈!!!!!
　　boss难度:e
　　stage9:丛林
　　女主角终于出场了.主角是用脚和枪的,用空格键切换.详细说明在开始的时候会有的.有了枪就好用多了,大老远就可以杀敌了.所以,这关并不难.
　　boss:也见过了,在stage.
　　技巧:按住f键切换成狙击模式和它拼就可以了.
　　boss难度:c
　　女主角虽然好用,不过只能用一关!!!!!!!!!!!!!!!!太可惜啊!!!!!!!!!!!!!!
　　stage10:被封禁都市伊萨------空中回廊
　　新敌人出现了,而且很强,还会用连招,没什么技巧,如果神翎够级数的话,可以硬拼,也不会损太多血的.不过那些盔甲巨人很强,要小心.建议先对付放激光的,放火球的,不然的话,神翎很容易死的.在boss前的一座天桥似的地方附近有一处平台(跳上去的),在那里逛一下就会有一大群怪物出来,打四后可以得到一块魔魂碎片.
　　boss:在stage见过了,不算太难打.
　　技巧:参照stage7
　　boss难度:d
　　stage11:被封禁都市伊萨------深处
　　这关没什么难的地方,难的只是boss.
　　boss:德拉克罗.就是开始和主角打的家伙.这家伙也够恐怖的,一出招就差不多一半血,注意不要在圆广场逗留太久,不然???呵,有你好受的.多停在那突出的三块地方会好一点,反正那家伙会追着你打的.用不着你去追他.
　　技巧:与其说是技巧还不如说是矛招,不过,如果不用我自问真的打不过他.站在突出的地方尽头,面对他.按住平移键,不动.他会自动过来,这时候,不要紧张,他会和你保持一定的距离,虽然你打不到他,可是你的神翎可以打他.打了好一会儿,他就会挥剑冲过来或者出能量波,这时也不要紧张, ,这时只要用闪避就可以了,刚才按着平移键,也是为了容易闪避而已.
　　boss难度:e
　　stage12:圣都洛塔尔-------崩溃的圣印
　　是不是很熟悉????对了,就是开始stage1的地图.不过,怪物难多了.打吧,没技巧了!!
　　boss:也是"人头马",不过,多了一块盾牌.打法和上次一样.
　　boss难度:d
　　打过这关就了以回去打以前的关了.如果你不想集齐九块"死亡"神翎碎片的话,不打回头也行.不过我强烈建议大家回头一关一关地打,因为死亡神翎很强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!打回头要小心啊,怪物很强的!!不过boss没多大改变.
　　stage13:克雷尔大圣堂
　　敌人空前的强!!!如过没收集完死亡神翎的话,相信死得很惨!!!!!!!!!!!难度是e吧!!!!!如果有死亡神翎的话,难度就只有a了!!!!!!!!!!!!!!!!!!不过,没有死亡神翎还是可以打过的,不要理会不重要的敌人,只要冲过去消灭目标就可以过关了!!只不过,这不是有点可惜???
　　boss:几个盔甲兽,挺难的.(如果没死亡神翎的话)
　　技巧:多闪避,少正面攻击它们.
　　boss难度:自己想了!!!!!
　　stage14:混沌殿堂
　　没有喽啰,先打德拉克罗,后打最终头目.
　　技巧:打德拉克罗和上面说的差不多,最终头目就难一点了.注意避飞弹,看准时机用双重跳跃跳过或闪避就可以了.
　　boss难度:e
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<intro>这是一款带有鲜明猴岛烙印的点击式冒险小游戏，制作人andrewgoulding曾参与了翡翠城以及弗洛大街两款冒险游戏的制作，为了更适合主流大众的需求，在传统点击解谜的基础上，游戏设置了许多新鲜要素，以方便初级玩家，比如一键显示场...</intro>
<detailintro>这是一款带有鲜明猴岛烙印的点击式冒险小游戏，制作人andrew goulding曾参与了翡翠城以及弗洛大街两款冒险游戏的制作，为了更适合主流大众的需求，在传统点击解谜的基础上，游戏设置了许多新鲜要素，以方便初级玩家，比如一键显示场景热点，互动后物品光标变色，当前任务记录，以及找图休闲游戏中最常见的提示系统（一只站在主角肩上的鹦鹉，不喂脆饼就不给直接提示，只会给条模糊提示让你猜）等等。游戏还加入了隐藏要素收集和曾流行于sierra冒险游戏中的计分成就系统，再算上全程语音，妙趣对话......这一款独立游戏经作者（除美工和音乐外，全由andrew goulding一人完成）的精心打磨，几乎可称得上是袖珍级的"大作"了。
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<playskill>暂无攻略
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<intro>在这款充满想象力的喜剧消除游戏《dr.despicable&amp;#39;sdastardlydeeds》中，你将变成一位疯狂的科学家。加入maggiemadd的冒险，为despicable博士制作各种恶作剧装置，例如使网络变慢、使牛仔裤缩水...</intro>
<detailintro>在这款充满想象力的喜剧消除游戏《dr. despicable's dastardly deeds》中，你将变成一位疯狂的科学家。加入maggie madd的冒险，为despicable博士制作各种恶作剧装置，例如使网络变慢、使牛仔裤缩水、控制精神的盔甲、以及使人发笑的唇膏等等发明。
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<playskill>画　面：
游戏画面设定为轻松、诙谐的卡通风格。不仅五颜六色的消除图标具有张力，造型各式各样的人物造型也绘制的个性十足。展示出华丽缤纷的生动动画效果，细腻卡通插画也使游戏图像更加精美。
声　音：
动感、活泼的音乐旋律带动了玩家的情绪，消除效果音清脆而别致，整体音乐效果都具有不错的表现。
上手度：
游戏的玩法简单，并且拥有爽快的操作手感。交换相临的同色标志，组成3个或以上进行消除，在规定时间内，清除盘面中所有的色块即可过关。
创　意：
本作中不仅具备了经典的交换消除玩法，可以使玩家充分体验到传统消除游戏的魅力，也增设了各种机器发明的模拟系统，通过消除累积金钱、药剂、零件等各项元素的点数，从而制作各种搞怪的破坏发明。
可玩性：
《邪恶博士的劣行》是"targemgames"开发的消除新作。游戏中包括数十个难度循序渐进、富有变化的关卡，添加了多样化的道具元素使游戏内容变得丰富多彩，同时也展示出益智消除游戏的休闲趣味性。
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<cominfo>42##全部游戏##24##排列消除##100.1 m##排列消除##195087##中文##大神##2010-07-05####</cominfo>
<intro>神秘的埃及之旅还在继续之中，随着探索的深入，娜芙蒂蒂皇后的古老秘密将等待着我们的发掘。曾经的埃及女王究竟用什么样的神奇力量来统治这片大陆呢？传说底比斯的神庙壁雕上凡是她的脸出现的地方都被凿毁，在她死后受到了恶毒的诅咒，她的灵...</intro>
<detailintro>神秘的埃及之旅还在继续之中，随着探索的深入，娜芙蒂蒂皇后的古老秘密将等待着我们的发掘。曾经的埃及女王究竟用什么样的神奇力量来统治这片大陆呢？传说底比斯的神庙壁雕上凡是她的脸出现的地方都被凿毁，在她死后受到了恶毒的诅咒，她的灵魂无法回归，永远处于生死之间。"埃及祖玛之探索永恒"将带你进入这个奇妙的冒险之中！
</detailintro>
<playskill>画　面：
宏大和磅礴的画面体验是埃及祖玛系列在发展中突出的一个特色，画面和音效的配合会给每一个刚进入游戏的玩家以深刻的印象，尽其所能的华丽和对埃及文化风格的挖掘让这款游戏的充满神秘的魅力。
声　音：
震撼人心的音效仿佛将我们带入了打开遗迹墓穴的现场之中，埃及风格的古老旋律让人体验到异域文化的无穷魅力，游戏中还带有独特风格的配音，更加凸显场景的真实。
上手度：
游戏操作简单，上手容易，和同类祖玛游戏一样，一只鼠标即可轻松操作，同时对于消除高手也有一定的挑战性，如何使用各种道具，获取更高的分数，也并不是那么简单容易的。
创　意：
游戏在画面风格和内容玩法上比较接近埃及祖玛3，很多细节有所提高，不过和3比较起来创新之处并不是很多，在经典的祖玛消除之外还增加了一些特殊的关卡挑战。可以把它看作3代的一款资料片吧。
可玩性：
完美的画面设计，神秘古老的埃及风格，爽快的消除打击，诱人的道具升级系统，不同难度的挑战选择，埃及祖玛系列可以说是祖玛游戏的完美之作，喜爱小游戏的玩家绝对值得一玩。
</playskill>
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</game>
<game id="249" name="帝国时代2征服者" srcname=" (age of empires ii)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##400.5 m##模拟经营##107245##中文##kmkillmen##2010-04-12####</cominfo>
<intro>帝国时代2：帝王世纪(age of empires ii：the age of kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(age of empires)的续作。这款由微软的ensemble studios出品的文明型战略游戏，涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实...</intro>
<detailintro>帝国时代2：帝王世纪(age of empires ii：the age of kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(age of empires)的续作。这款由微软的ensemble studios出品的文明型战略游戏，涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实，共有13个文明供玩家选择，其亮丽的游戏界面，方便的控制操作，以及高智能的ai，使其获得usa today评出的2000年最佳年度游戏。一年以后，官方资料片帝国时代2：征服者(age of empires ii：the conquerors)的推出，不仅增加了新的5个文明，而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强，使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说，帝国时代2已经达到了2d即时战略游戏的巅峰，至该游戏以后，战略游戏完全进入了3d时代。
</detailintro>
<playskill>rockon增加1000石头
lumberjack增加1000木头
robinhood增加1000黄金
cheesesteakjimmy's增加1000食物
marco显示全部地图
polo去掉黑影（灰色的雾）
aegis加快建筑速度（同时对电脑有效，建议别用此条）
wimpymimwimpy自我毁灭
ilovethemonkeyhead获得一个vdml
howdoyouturnthison获得一辆眼镜蛇汽车
torpedon击败第n个对手
tosmithereens获得saboteur
blackdeath毁灭所有敌人（包括盟友）
irwinner获胜
woofwoof变出会飞的狗(狂暴的狗)
furiousthemonkeyboy获得狂暴的猴男孩
</playskill>
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<game id="2495" name="三国无双5 中文版（去除动画）" srcname=" (shinsangokmusou 5)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##1.3 g##动作闯关##80490##中文##阿布大神##2010-07-09####</cominfo>
<intro>无双5继承三国无双的一贯传统，由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成，同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻，更加有身临其境的感觉。</intro>
<detailintro>无双5继承三国无双的一贯传统，由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成，同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻，更加有身临其境的感觉。
</detailintro>
<playskill>蜀国的人物平均实力比较强
赵云
实力比较平均 属于上手比较快的人物 毕竟是主角 攻击范围相对比以前有所降低 所以需要多使用连舞攻击 连舞无限时的长按重攻击的斗气范围不错 是后期的主要攻击技能 连续重攻击实用度不是太高 技能方面破甲是特色技能 赵云要到连舞无限还是比较快的 此外 右上的神速猛进也是推荐技能 赵云的特殊攻击和杀阵攻击都比较强 武器方面赵云推荐上标准来加范围
关羽
二爷这次非常强大 终于回复到真三2时期的霸气了 攻击范围超大 重攻击不管长按还是连续按范围也都很大 特别是连舞无限时 那范围和斗气都非常霸道 配合强袭的特殊技 再加上无双 就是个秒人的主 稍微有点欠缺的就是移动比较慢 整体来说二爷和月英是蜀国最强的2人 技能方面安排很合理 马术是很实用的技能 用二爷练马相当猛
张飞
三爷整体上来说攻击的招数有些接近二爷 但攻击的范围没有二爷大 长按重攻击不太实用 要以连续的重攻击压制为主 连舞无限时范围有增强 压制力有所提高 此外 三爷的技能配置稍微难一些 要到比较后面才能学全主力技能 三爷的无双收尾和典韦差不多 普攻速度还可以 杀阵速度太慢
刘备
大耳这次非常强 绝对是君主里很出采的一位 手感很好 攻击速度快 连续重攻击的空中combo很华丽 压制力和范围牵制都很强 而且速度也很理想 特殊技又是箭雨 技能配置也很合理 2条主线路几乎靠在一起 而且还有刷宝用的开运 确实很赞 大耳的整体攻击手感比较接近陆逊 比较不足的就是大耳的攻击范围稍微小了些 武器方面有吸夺+一闪的话就很happy了 配合大耳的攻击速度 综合来说刘备可以说是蜀国的第三人
诸葛亮
很难评价 我只能形容为并不非常强 连舞普通的范围比较小 速度也不出色 重攻击的镭射威力不错 但范围就是一直线 速度也不算太快 压制力并不强 相比而言 诸葛亮的无双比他的攻击值得信赖 最后的群雷落很实用 就是无双发的速度比较慢 诸葛最大的问题在于攻击容易被破 容易中断 火计在室外又没什么效果 所以诸葛整体来说确实不算太好用 不过诸葛的长按重攻击的拆门的速度是全人第一 这个也是个特点吧 技能方面诸葛能学到很多的特殊技能 反而提升连舞无限比较慢 只能说是要有所取舍吧
马超
整体手感跟张郺 孙策 太史慈差不多 比以前确实是有些下降 攻击的距离不错 长武器嘛 但速度不算太理想 范围和牵制力比以前都有下降 不过连舞无限时的斗气范围还可以 无双和杀阵比较强 技能方面 马超学技能倒是很快 而且还有马术和神速猛进.极 可以从一定程度上弥补招数的弱化 武器方面推荐技来增加速度
黄月英
女神般存在的人物 和孙尚香一样 是这次的4女神之一 连舞无限再配合冰+一闪的神器 再加上多个传书袋 就是个刷经验的机器 使用起来没什么技术难点
黄忠
黄老爷子这次的手感没以前那么顺了 虽然弓的技能还在 但攻击速度和范围都不是太强 容易被破 不过无双还不错 此外 黄老爷子的技能盘不错 路线很合理 斗志也是个特色技能
魏延
速度比较慢 但攻击距离和范围不错 威力也比较大 不过在真三5里没有速度确实比较难办 魏延的技能比较一般 2条路分的很开
关平
距离不错 范围也还可以 速度也还不错 总体来说属于比较平均的角色 拿戟的关平确实蛮帅额 技能方面分的比较散 但主力技能比较多 后期潜力比较大
庞统
手感跟以前差不多 攻击的范围有增大 但速度还是比较慢 无双比较强 中距离牵制力还可以 特殊技落石很实用 技能的安排实在是... 好在有转岩.极
魏国的人物整体来说会稍微弱一些 算三国里平均实力比较低一些的吧
夏侯惇
比较残念 典型的慢热人物 前15级完全体会不到爽快感 攻击速度实在是很慢 虽然距离和范围都不错 但太容易被中断了 不过后期潜力却很大 技能虽然比较难早期走完很多主力技能 但一些后期的技能都很不错 破坏,觉醒都很不错 杀阵攻击出奇的强 无双也是非常实用 在普通攻击没有优势的情况下使用需要一定的技术 不过后期潜力挖掘出来了 威力也很高 武器方面自然是要以技的为主了
司马懿
初期要渡过比较郁闷的时期 操线木偶的真正威力要在10级后才能体现出来 后期的技能一出来就非常厉害了 主要是连舞无限后的连续重攻击太霸道了 范围很广 而且自带冰属性 还有对地攻击和大范围的斗气 确实非常实用 普通攻击速度也很快 后期攻击力提高了牵制力大幅度增加 落石也非常实用 技能方面也还不错 就是学到连舞无限的速度稍微慢了点 司马带冰+一闪的武器后 配合连舞无限的压制 威力会成倍的增加
张辽
也很强 手感很好 攻击速度很快 双手戟的牵制力很强 破绽很小 连舞重攻击的范围斗气很赞 而且技能盘安排也非常合理 早期就能快速学习到强力技能 张辽也是有神速猛进的 就是可惜没分身 不然也逆天了 张辽的无双很不错 比较容易连续命中 稍微有些缺点的就是张辽的攻击还是有些微停顿的 高难度下可能会被破 还有就是张辽的特殊技能比较鸡肋 比赵云的速度也慢太多了...
典韦
又一个超慢热的人 攻击的速度也比较慢 不过范围不错 重攻击虽然是超大范围攻击但速度实在太慢了 技能也比较慢热 要到比较高才能连舞无限 而连舞无限没出来前典韦的不少招破绽确实太大 好在典韦的无双不错 最后的斗气连震很赞 特技粉碎也是很有特色的技能
曹操
残念x3 这次孟德算是君主里手感和实用性都最低的了 没有大耳的速度和文台的范围牵制 虽然攻击距离不错 威力也还可以 不过重攻击的连续技也有些不够实用 好在无双不错 技能盘的配置也还可以 会很多的特殊技能是孟德的特色之一
张郺
"张姐姐"还是蛮好用的 不过现在用起来有点怪异 张郺武器招数虽然和马超 太史慈 孙策差不多 不过细节上的变化加上速度上的优势 张郺的攻击速度确实比他们3个强些 再配合武器的攻击距离和范围 牵制力也蛮不错 所以还是比他们强一些的 此外 张郺也是有着分身的配置的 这个技能可是很bt的 这点就比马超他们强了 整体来说张郺在魏中属于比较强的 张郺配技的武器效果不错
甄姬
和貂禅一样 4女神之一 在技能配置上战斗系技能会比貂禅少一些 练的周期也相对比貂禅慢一些 但是拥有开运就是甄姬的优势了 刷宝专业户
许诸 夏侯渊 徐晃 曹仁 许褚基本和魏延一样 夏侯渊基本和黄忠一样 徐晃和曹仁整体上也比较接近关平
曹丕
手感不错 速度和范围都适中 也是属于平均性的角色 连续按重攻击的斗气范围不错 无双的威力也蛮可观 特殊技又是箭雨 整体来说属于魏国比较强的了 就是技能盘走要稍微累些 强技能都在右下 有些技能跟曹操差不多
吴国
周瑜
整体手感不错 攻击距离适中 攻击速度不错 连舞无限后的连续重攻击很赞 无双也很好用 火计在据点或城市内很强 技能表也比较合理 还能学会分身 另外 翻滚的动作很优美 总体来说属于吴里比较强的了
陆逊
很强的1人 攻击速度很快 虽然范围比较小 但破绽很小 利于连招 连续重攻击的刀斩的距离很远 破防很厉害 牵制力不俗 火计威胁也很大 配合冰+一闪的刀斩压制很赞 技能要学的东西稍微多了点 需要多练个几级 连舞无限时的动作也很pl 游泳是特色技能
甘宁
速度很快 灵活性比较高 而且还会分身 连舞无限的刀斩也有一定距离 不过总体来说攻击的范围还是稍微小了一些 容易被打断破坏 多利用技术站位能把甘宁的威力再提升不少 无双不是以前的赶马车了 但也还是蛮实用 武器方面是肯定要以加大范围的标准为主了 因为速度本身就已经很快了
孙尚香
一代弓神 在本作就是如神般的存在 4女神之一 和月英的招数是一样的 在部分终结技上略有不同 连舞无限再配合冰+一闪的神器 再加上多个传书袋 简直就是刷经验的机器2 冰箭会比月英的更实用一些
孙坚
非常赞 刀的感觉很好 技能配置和手感都不错 整体来说是君主里比较强的了 而且无双也很不错 连舞无限下的杀伤力也是非常强的 范围和距离牵制和攻击速度都很平均 连续重攻击很赞 灭杀是个特色技能
周泰
整体来说没有上代的威胁那么大了 多了一些空连 但拔刀的神技没了 周泰和夏侯渊比较像
太史慈 吕蒙 黄盖 凌统 孙策 孙权 太史慈和孙策跟马超差不多 吕蒙和凌统跟徐晃,关平差不多 黄盖跟魏延差不多 孙权和曹丕差不多
小乔
手感不错 攻击的速度和范围都还可以 长按重攻击不错 无双也蛮好用的 技能方面虽然要学的东西比较多 但很多都是实用技能 比如开运等 连舞无限时小乔的破坏力也是不容小视的 总的来说 秉承了真三5女将很强的传统
它国人物
貂禅
又一个神级女王诞生了 真三5 4女神之一 连舞无限+分身+神速猛进+牛步.极+冰+一闪+背水阵+3个传书袋的貂禅 绝对是敌人的噩梦 太可怕了 屠杀的效率非常高 近战秒杀的能力也是非常强大的 技能的配置就战斗系来说几乎完美了 无双和重攻击的斗气都是很牛比的 近身几乎没有破绽 她的战斗技能要比甄姬更好一些些
吕布
其实小强还是非常猛的 虽然可能没以前那么威风了 但是重攻击的范围依然很大 特别是连舞无限后 无双的最后一下范围也是超大 配合好的武器还是非常可怕的 此外 一些比较强的技能可以较早学也是早期的优势之一 小强练马也是行家 小强最赞的还是小强传的后几个关卡 特别是最后一关虎牢 确实太爽了 武器方面建议上力+背水+连舞心+一闪 这样配合出来的威力还是相当可观的 快速到连舞无限吧 连舞无限的小强对于敌人来说也是如噩梦般的存在
张角 袁绍 董卓 张角和庞统差不多 袁绍和曹丕差不多 董卓和魏延差不多
其他一些零散的心得
武器的属性冰是首选 技能方面除了一闪 背水阵 真乱舞 一气呵成 连舞心都还是有一定实用性的
杀阵攻击成功可以增加连舞槽 但距离和范围实在蛮寒
拼刀的时候那对方的槽压到底可以使用特殊攻击
技能选择方面连舞无限是第一条路 其次很重要的就是传书大袋技能和杀300得一传书的技能了 l2的特殊技还是蛮重要的 所以要尽可能的增加传书袋
r1的翻滚实战中还是蛮实用的 特别是高难度下 要注意站位
一直防御的话高难度的ai会频繁的出重攻击 有时反而不利
马下河或者人下河时建议开小地图 注意附近的登陆点的标记
砸门时用按住三角的重攻击会速度快些
打击感的问题确实比较残念 但是在后期等级高了 连舞多了还是会消退些的
带旗子的敌人的士兵头要优先干掉 他会给敌人士兵扔道具
据点兵长一般在各个据点100以下时出现 干掉他有高几率得到传书袋 如果有传书袋的技能的人干掉他9成可以得到传书袋
做任务时有时需要保护npc主将
高空落下的奇袭概率有随机性 诸葛有提升奇袭概率的技能
投石的新的敌人兵种 打中我们有吹飞效果
下水没马时会游泳 连打按键可以加快游泳速度
单挑时会有锣声助威 只不过很多时候都变成了我们1人对敌人多人大将
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<game id="2501" name="劲爆极限滑雪" srcname=" (supreme snowboarding )">
<cominfo>42##全部游戏##19##体育竞速##200.7 m##体育竞速##7988##英语##xiaoyy ##2010-07-08####</cominfo>
<intro>劲爆极限滑雪是由infogrames为迎接千禧年而推出的一款极限运动模拟游戏,她不仅是世界上第一款极限滑雪模拟游戏,同时也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.该游戏融合了曾经在ps上销售达300万的极限滑雪模拟游戏系列的游戏性,...</intro>
<detailintro>&lt;劲爆极限滑雪&gt;是由infogrames为迎接千禧年而推出的一款极限运动模拟游戏,她不仅是世界上第一款极限滑雪模拟游戏,同时也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.该游戏融合了曾经在ps上销售达300万的极限滑雪模拟游戏&lt;coolboarder&gt;&lt;/coolboarder&gt;系列的游戏性,和同样在n64上销售达150万的极限滑雪模拟游戏&lt;1080&amp;deg;&gt;的操控性,同时还具备了这两款游戏所不可能具备的pc游戏的特性,如真实高清晰的画面,眼花缭乱的光影效果,动感的音乐,最新的3维技术等等.该游戏还未推出,便被国外一些知名游戏网站评为99年e3首席体育游戏提名。
</detailintro>
<playskill>按键功能:
左箭头　　向左转 
右箭头　　向右转 
上箭头　　加速
shift 　　急转弯 
ctrl 　　 跳跃键
alt　　　技巧键 
esc　　暂停游戏,进入游戏中菜单 
f1,f2　　切换视角
＋,－　　增加或降低重放的速度
可以组合按键,如:shift+左箭头
游戏秘技:
1.密码:
siipiveikkoliitelee 激活"困难"赛道
hiihtoope 激活新赛手
ope 激活新赛手
imhotepmaailmojentuhoaja 调试模式（在游戏中按e）
seivaavideograbbi 拍一张照
exterminaattori 未知
2.激活所有关卡:
首先,在supreme文件夹下进入/saved_data/map目录打开avaiable_levels.txt文件并作以下改变:
{
"easy",1,
"medium",1,
"hard",1
}
存盘并退出文件.
再打开defaults.txt文件将其中的语句:available_tracks=3;改为:available_tracks=7; 
3.激活所有可用的滑雪板
在游戏安装目录里,进入saved_data文件夹,并打开available_boards.txt文件,做以下改变:
{
"board_1",1,
"board_2",1,
"board_3",1,
"board_4",1,
"board_5",1,
"board_6",1,
"board_7",1,
"board_8",1,
"board_9",1,
"board_10",1,
"board_11",1,
"board_12",1,
"board_13",1
} 
</playskill>
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</game>
<game id="2506" name="刻痕2" srcname=" (the origin of the abyss c)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##217.8 m##模拟经营##5537##英语##501596094 ##2010-07-09####</cominfo>
<intro>刻痕为国内非商业性的游戏制作团体，蓝天使制作组制作的一系列推理解谜冒险恋爱类（adventure game/galgame）游戏，目前总共有三作。
《刻痕》和《刻痕2》已分别于2008年3月和9月正式发布（作品由新浪游戏频道/新浪...</intro>
<detailintro>刻痕为国内非商业性的游戏制作团体，蓝天使制作组制作的一系列推理解谜冒险恋爱类（adventure game/galgame）游戏，目前总共有三作。
《刻痕》和《刻痕2》已分别于2008年3月和9月正式发布（作品由新浪游戏频道/新浪单机游戏频道首发），《刻痕3》则是分为前篇和后篇两个相对完整独立的游戏作品发表，其中《刻痕3》的试玩版于2009年4月公布，《刻痕3 -前篇》于2009年12月末由中国大陆acg杂志《二次元狂热》第十五期（2010年1月号）独家首发，2010年3月白色情人节蓝天使制作组正式公开《刻痕3 -前篇》完整游戏版本的网络免费下载（由新浪游戏频道进行全国网络首发）。《刻痕3 -后篇》目前正在制作中，后篇游戏将完整包含前篇游戏的所有内容，并把《刻痕3》的整个故事做一个精彩的完结，后篇游戏发布时间目前尚未确定。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
</playskill>
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<game id="251" name="红色警戒2 共和国辉 " srcname=" (red alert 2)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##188.1 m##模拟经营##138174##中文##sunbaoli##2010-04-12####</cominfo>
<intro>《红色警报 2》的故事发生在原来1代之后的数年，斯大林的军队被击败之后，盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人----罗曼诺夫（romanov）将军，期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是，罗曼诺夫并不甘心受人指使，他有着自己的计划。由于...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标移动 （ctrl +1~ 0 将选定部队编队 alt +1~ 0 选择指定编队 
shift +1~ 0 加入指定编队 ctrl +f1~ f4 对指定地点编号 
f1~ f4 选择指定地点 f5~ f12 嘲笑对手 
h 选择基地 空格 选择最近出事地点 
s 停止 g 警戒 
x 分散 a 同盟 
z 设置巡逻路线 n 下一支部队 
u 按生命值顺序 y 按等级顺序 
m 前一支部队 p 选择战斗部队 
t 选择同类部队 d 部署部队 
num-5 回屏幕中央 k 修理模式 
l 贩卖模式 num-9 列出部队 
num-7 列出建筑 q 建筑界面 
w 防御武器界面 e 生产步兵界面 
r 生产车辆界面 b 设置心灵信标
c 欢呼 ctrl-c 截图 esc 设置选项）
过关条件：消灭所有敌人包括建筑物《红色警报 2》的故事发生在原来1代之后的数年，斯大林的军队被击败之后，盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人----罗曼诺夫（romanov）将军，期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是，罗曼诺夫并不甘心受人指使，他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌，在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕，罗曼诺夫抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队，并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。 事情是这样的，当墨西哥爆发内战时，罗曼诺夫认为时机已经成熟，准备行动。而这时的盟军希望罗曼诺夫出手平息墨西哥的内乱，恢复秩序。当罗曼诺夫的军队开到墨西哥的时候，出现了一些奇怪的报告，首先，遍及全美的早期预警系统纷纷停机，其次，有报告说罗曼诺夫的军队从墨西哥的北部进入了美国的加州，亚利桑那，以及德州，在一些苏军的前哨阵地，他们建立了神秘的高塔，随后，附近的居民出现了头疼，恶心的症状，有些目击者则报告说他们的邻居开始相互攻击。 美国政府对罗曼诺夫的突然行动感到震惊，而且找不到合乎逻辑的解释。但是由于没有选择，美国总统决定对苏开战，但是五角大楼下达了核武器攻击命令后，却什么也没有发生，所有的洲际导弹都静静地呆在发射井中没有动静。一些消息证明了这种新的威胁--罗曼诺夫开发出了新的技术，可以直接影响人脑和机械设备。而且，他还借助这种技术建造了可以通过思维进行攻击的部队。 这样美国和盟国的部队遭到了削弱，苏军则长驱直入，占领美国全境。在游戏中，如果你选择盟军，你的任务当然就是保卫国家，对抗强大的苏军；如果你选择苏军，你的任务就是打击反抗，让美国为自己的以前行为付出代价......
</detailintro>
<playskill>一.对战绝招
1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方
一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗！哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻，到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系，先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅，不要造出来，快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时，先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物，马上把兵营建在离敌人总部最近的地方，选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好，这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营，同时派出一小队坦克祥功，这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
二.不花钱修坦克
最近发现，用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后，就可修坦克了，居然不花$,比修理厂好多了，修的速度快，还不要$.
三.大桥无敌
首先，使兵把桥炸坏，然后，调几艘可以对地面攻击的船只，放在断桥处，然后用工程师把桥修复，这时，船就会固定在桥上，并可以攻击做为防御用，也可用此法锁住敌人船只，用远程或超级武器炸它。
四.网络对战秘技
又一阴险招数......
使用苏军和电脑对战时，生钱速度太慢，可以在有尤里以后控制敌人的间谍，然后进入苏军的高科技，这样你就可以获得尤里该和心灵突击队，心灵突击队可以取得谭雅同样的效果，利用复制中心大量生产，然后在复制中心卖掉，每个赚1000块，钱就不断了。
五.全新的对战秘技
在慢抄中，核弹的威力没有闪电风暴厉害吗？你试试，在发射闪电风暴的时候，指针的云的左上角对准基地的中央，这样这个基地就报销了，因为我喜欢用韩国，所以可以跟一架黑鹰在后面，肯定行，因为电脑的电厂造得正好。
六.单挑的朴素技巧
由于我打的大部分单挑都是快打，所以什么高级兵种和海军都不实用，可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖，在单挑的过程中钱就是军队，更多的军队就是胜利，所以雷达不要造，开始用狗探到敌人就行了，基地要在适当的时候卖掉转化为军队，这点是很关键的。还有一点，因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理，所以我一般是不会造矿车的--会影响坦克的建造，所以都是做矿厂，然后卖掉，这样可以保证军队和经济的并行不悖。
七.意想不到的绝招
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
八.快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现--选红军，然后造出犀牛坦克，用一个动员兵打此坦克（一直打到还剩最后一滴血），然后把坦克拉进修理厂，派恐怖机器人进入坦克（一定要快），等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度，还愁战打不赢吗？
九.联线对战时支持盟友的秘籍
在联机游戏时，如己是盟军一方，可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前，选中矿车再选中盟友矿场，则矿车时空转换到盟友矿场，盟友会加500金呦！同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场！
</playskill>
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</game>
<game id="2558" name="植物大战僵尸 魔幻版" srcname=" (plants vs. zombies magic )">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##57.4 m##休闲益智##161338##中文##阿布大神##2010-07-16####</cominfo>
<intro>一款游戏玩得太熟练就没有挑战了，幸好新出了一个植物大战僵尸魔幻版补丁，又找到了新的乐趣，给植物大战僵尸带来了第二春。</intro>
<detailintro>一款游戏玩得太熟练就没有挑战了，幸好新出了一个植物大战僵尸魔幻版补丁，又找到了新的乐趣，给植物大战僵尸带来了第二春。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="259" name="大航海时代4 中文版" srcname=" (uncharted waters iv)">
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<intro>《大航海时代4》对于冒险方面进行了简化，只有一些主要城市才拥有遗迹，自动航行以及加速翻倍的鹰船首像都大大提高了游戏的节奏，这一开始让不少玩家难以适应。与之相反的是，在船只、海员、战斗等方面做出了细化。游戏中玩家在世界各地旅行，...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击，鼠标右键暂停
过关条件：每个区域收集一个霸者之证（总共7个）《大航海时代4》对于冒险方面进行了简化，只有一些主要城市才拥有遗迹，自动航行以及加速翻倍的鹰船首像都大大提高了游戏的节奏，这一开始让不少玩家难以适应。与之相反的是，在船只、海员、战斗等方面做出了细化。游戏中玩家在世界各地旅行，可以收罗到许多海员，玩家可以把他们放才船仓里的不同位置，以达到各种效果加成，比如船医可以减少病害消耗，炮手可以增加命中率，操帆手可以让帆自动调整角度，战斗队长可以让白刃战无不胜，参谋可以出谋划策打击对手。
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<playskill>《大航海时代4》李华梅篇
人物：华梅;玛莉亚;李 
势力：李家 
人物特殊效果：交易时将3％营业所得作为税金，因此卖出的交易品价格比其他主角低3%
东亚区域： 
明朝闭关锁国，施行海禁政策，倭患严重。李家的小姐华梅借助英国的压力和贿赂使官吏默认了李家的私有舰队的存在。李家与倭寇来岛发生多次战斗，战果辉煌，李华梅也被称为"翔绯虎"李。 
这天，李家舰队又一次成功击破倭寇，詹姆和行久回来报信，欢庆之余，杨希恩对英国监察理查;回森颇有微辞，但是李家可以在执行海禁政策的明朝海域航行多亏了理查;回森与英国的深厚关系。杨希恩问詹姆："你与法国之间什么关系也没有吗？"詹姆回答："我曾经替人背黑锅，再也不能回国了。如果找到他，我要好好教训他。" 
一个月后，来到杭州的广场，华梅和小孩玩，却被城内的居民惧怕，杨希恩会宽慰华梅。（1） 
东亚势力值第一，且没有敌对势力（2）（消灭来岛或者停战均可），来到杭州同业工会，总管会说："李姐姐，虽无明文规定，但明朝政府愿意让你们进行交易......"，得到"竹艺品的组合说明图"（最早完成这个剧情的一次：我势力值600，来岛439，嘿嘿，当然是用停战的方法了）。 
与来岛处于战争状态时，进日本港口，出港时发生倭寇的铁甲船事件。此事件后，李家可以建造铁甲船。（3） 
东亚势力值达到2000，在杭州港口，李华梅集合所有人对现实形势进行分析：列强虎视眈眈，纷纷派遣船队。明朝虽有郑和的辉煌，却放弃了权利，闭关锁国。众人决定跟随李华梅，"那就让我们联手把世界上所有的海域搅个天翻地覆吧！" 
杭州同业工会任务（4）：逮捕在印尼的柏列特;佩罗。（一般在德尔纳特）抓到他时，詹姆会想起往事，他就是陷害自己不能回国的人，于是暴打ing～～^_^！ 
消灭来岛势力后（5），在大阪酒馆遇到一个受伤的人，救治他后得到消息，来到澳门去酒馆打听一下，第二天见到假的宣教团，于是冒充军队揭穿他们。再回到大阪的酒馆，吧女樱子说要去寺院参拜，一同前往，发现遗迹（需要地图），遇见高僧，被告知霸者之证的线索在中国最东北方的村庄。 
提示：由大阪出发，先去北海道，再到科尔夫；回来时也要经北海道回去，这样可以及时补充粮食和水、住宿降低疲劳度--改派兄弟不需要看。得到"唐代的竹艺品"。 
组合两件事物，得到"科以伦的竹地图"，根据地图找到东亚的霸者之证"秦始皇的长信宫灯"。
东南亚区域： 
在进第一个东南亚港口时，会有码头的小伙子警告：在未卷入库恩和普雷依拉之争前，赶紧抽身比较好。在广场，会发现一个受伤的人，从而得知库恩对付阿歌特商会的毒计。 
在马尼拉遇见博物学家米哈易尔;法鲁克;勒茨，加入。（6） 
在东南亚旅馆休息，宋乙凤的师兄会以道术来访，托梦给李华梅。 
马六甲进港，赫德拉姆;约阿其姆;柏格斯统来访，卡米尔告知华梅丽璐;阿歌特在雅加达。 
雅加达进港，把事实真相告诉丽璐，但不被相信。 
再次来到雅加达，库恩的舰队伪装成李家舰队袭击丽璐，这时赫德拉姆带着卡米尔前来向丽璐解释，澄清真相，李华梅帮助丽璐击退库恩舰队。 
入港后，丽璐和赫德拉姆都打算回北海，李华梅决定与库恩开战。 
库恩商会解散后，码头的小伙子会告知在马六甲有人找。 
来到马六甲，在码头得到载人送到关岛的任务，在关岛得到"装有乳液的壶"。 
在雅加达的同业工会接到任务（7）：抓住偷船贼"克里斯;休根"。完成任务后，同业工会的总管说起魔鬼像的传说，魔鬼在遗迹上加上封印，要求华梅前去调查。遗迹出现，调查后发现魔鬼像（需要费南德）。 
在马六甲同业工会接到寻找鱼翅的任务（舰队中要有阿尔和赛维（8））。在海上打倒鲨鱼，取得鲨鱼幼苗，送到东亚得到鱼翅（送到地中海得到鱼子酱一样可以），买一船舱带回马六甲的同业工会，获得报酬30000金币，1％的马六甲占有率，遗迹出现，调查遗迹（需要地图），获得"古代王国的钱币"。 
在港口，把两个小物件合成"毕阿斯的货币地图"，根据地图找到东南亚的霸者之证--"库德里的永久护符"。
印度洋区域： 
卡利亥特入港，在酒馆遇见柴门林;阿芙玛德;纳哥普尔，双方话不投机。 
向纳哥普尔商会宣战，迫使其解散（9），再次回到卡利亥特，进入酒馆与吧女委奈治尔谈话，得知附近的妇女都是李华梅的崇拜者，并得到"不枯萎的莲叶"。 
进入阿拉伯港口，亚伯拉罕;易文;伍丁前来会面，要求李家退出印度洋。选择同意就绕开伍丁的势力范围直接进入非洲；选择不同意就和伍丁商会开战。（如何选择与结果没有关系） 
来到巴斯拉，造船厂老板寻找精通造船和开炮、射击的人。当舰队中有查理、铁礼列、杰拿斯、曼努埃尔后回到巴斯拉的造船厂，研究出新型装甲，此后在改造时可以安装"追加装甲2"（10）。然后去同业工会，得到"贵霜朝的大盘"。 
在旅馆合成了"梭伦的叶地图"，经过寻找，终于得到印度洋的霸者之证--"吠陀本集"。 
舰队中有詹姆时进卡利亥特港广场，赛维加入。 
在印度港口的旅馆，詹姆打算以后在此迷糊度日...... 
在阿拉伯港口的酒馆，华梅说起阿拉伯人不喝酒，引起行久、易安、詹姆三人的议论......
非洲区域： 
摩加迪休进港，华梅十分感慨：终于到了啊，这就是郑和也到过的非洲............ 
在港口见到埃斯皮诺沙商会的残暴行径，众人愤怒，开战。 
埃斯皮诺沙商会解散后，克利福德出现，向华梅要求继承埃斯皮诺沙商会在非洲的利益，被华梅断然拒绝。回到索法拉，得到"神秘的石板下半部"。 
在索法拉的旅馆，詹姆和易安对赛维讲起李华梅赏罚分明的事迹。 
马达加斯加进港，李华梅获得灵感。回杭州商议后把与政府交涉、建造淡水港的任务交给理查;回森。理查从英国找来很多工人，他们想家，要喝葡萄酒......@#$%。在欧洲买来5个船舱的葡萄酒，交易所出现，成为李家的独占港。 
圣乔治进港，同业工会为了扩大警备队，交给华梅三次采购武器的任务，分别是5个船舱的甲胄、5个船舱的洋枪、2个船舱的大炮。全部完成后得到1％的占有率，77000金币，遗迹出现。探索遗迹，发现"泥清真寺"并收编了掠夺圣乔治的土匪，得到"神秘的石板上半部"。 
在港口，把两个小物件合成"贝利安德罗的石地图"，根据地图，找到了非洲的霸者之证--"阿克斯姆王的金印"。
地中海区域： 
拉斯帕马斯入港，遇见拉斐尔，得知地中海的近况，并与卡斯特路商会结盟。 
舰队中有詹姆时进赛维利亚港，埃米利奥加入。 
舰队中有查理时进热那亚港，弗里奥加入。 
在伊斯坦堡港口，拣到安杰洛的项链坠，安杰洛为找妹妹而上船。 
在伊斯坦堡同业工会接到任务：30天往返于伊斯坦堡和休达。成功后遗迹出现，探索遗迹（需要地图），"黄铜制的煤油灯"入手。（一般到了这里水手的等级都不会太低，换三桅的大型船，配置操帆术最高的水手，一般推荐阿芝莎、行久、格尔哈特，再加上大鹫像，走最近路线：伊斯坦堡－克里特－突尼斯－阿尔及尔－休达，绝对没有问题） 
亚力山卓进港，把"彩色的玻璃小花"送给吧女内莉，就会发现遗迹"金字塔"。 
势力值在地中海为第一时进入遗迹，获得"画有图案的布"。 
在遗迹内需要回答两个问题： 
1. 斯芬克斯问题，回答出来以后，它居然说太简单......不算数......（卑鄙啊～～）； 
2. 一共10个人，着地的手脚和拐杖一共32只，如果老人和婴儿的人数相同，问成人有多少。 
（李华梅用算术解开，方法很是巧妙，但偶用代数，更是简单到郁闷......） 
在同业工会得到提示，来到港口，将两个小物件合成"库雷欧布罗的布地图"，根据地图找到地中海的霸者之证"肯毕西斯的王冠"。
北海区域： 
南特入港，安杰洛发烧昏倒，梦见妹妹比安卡。 
在南特酒馆，李华梅又遇见赫德拉姆。 
在北海海面，发现克利福德背约袭击丽璐舰队（小姑娘好可怜，不是库恩就是克利福德，整天被人殴打^_^！） 
进港口，得知理查叛变，失去澳门、泉州的全部占有率和杭州的若干占有率（如果东亚没有地方舰队，则杭州占有率全部失去；如果有东亚的东方舰队，则一般李家与克利福德军各占50％） 
克利福德军的杭州占有率低于10％（不确定）时进港，理查;回森死亡。 
消灭克利福德军后，在克利福德府发现信件。带着信来到阿姆斯特丹酒馆，得到"红色的染料"。 
在北海势力值第一时，码头的小伙子告知伦敦的同业工会找。得到寻找治疗坏血病的药的任务，线索在非洲。在非洲找到"莱姆的滴汁"，带回伦敦，借给同业工会1个月。1个月后，拿回"莱姆的滴汁"，并有遗迹出现。探索遗迹（需要地图），打败邪教徒，得到"老旧的羊皮纸"。 
在港口，把2件事物合成"泰勒斯的纸地图"，可以找到北海的霸者之证"狩猎神乌尔的弓箭"。
新大陆区域： 
进入新大陆港口的旅馆，安杰洛向大家讲述了妹妹比安卡的事情，自己从妹妹死亡的阴影中解放出来。（昏倒梦见妹妹事件必须已发生） 
新大陆港口的旅馆里，詹姆问起行久找的剑怎么样了，易安说没有找到线索。华梅听说后，找行久商量，准备交给行久舰队，让他自己去日本寻找。（狂汗......这个事件发生时，妖刀村正已经在俺的行久身上挂了数年了............^_^！） 
进入加勒比海港口，玛尔德纳德前来要求共同对付埃斯康特。 
选择：1.让我们看看情况吧，即是同意，与玛尔德纳德军同盟，共同对付埃斯康特军； 
2.请适可而止吧，即拒绝玛尔德纳德的提议，与玛尔德纳德军开战。 
在哈瓦那同业工会接到"幽灵船"的任务，完成后遗迹出现，探索遗迹（需要地图），得到"典礼用的小刀"。 
与埃斯康特军处于战争状态时，在海上遇见埃斯康特军第一舰队，会有赫德拉姆舰队前来支援。（作弊啊～～单挑时大家都是刀剑白刃，迪欧歌;德;埃斯康特这家伙居然用手枪......无语了......&amp;gt;_埃斯康特军解散后，来到委拉克路斯的总督府，听说埃斯康特寻求宝物的钥匙被人拿到新大陆的西岸去了。经里约热内卢（s23w43）、蒙特维多（s39w60）、法耳巴拉索（s38w73），在喀劳（s8w78）找到"太阳图纹的刀鞘"。 
合成"比塔科史的刀地图"，，可以找到新大陆的霸者之证--"水晶头盖骨"。
集齐七个霸者之证后，华梅将霸者之证与玉玺比较，认清了真实。 
回到杭州，暴机。
注解： 
（1）需要说明的是，剧情触发后来岛增加第二只舰队。 
（2）"竹艺品的说明书"需要的是东亚势力值最大，且和来岛处于非战争状态，并不是"没有敌对势力"。我试着将其他势力引到东亚测试得来。 
（3）这个剧情不是李华梅可以建造铁甲船的要求，建造铁甲船的要求是东亚港口的军事值和商业值。 
（4）这个任务是东亚势力值达到800的时候触发。 
（5）"唐代的竹艺品"剧情无需消灭来岛，需要的条件是东亚势力值500以上，身边有米哈易博士。 
（6）第一次靠港东南亚的硬度支那港口，在广场米哈易尔;法鲁克;勒茨都会加入。 
（7）这个任务是在东南亚势力值达到800的时候触发。 
（8）应该是阿尔或者赛维当中的任意一位在主舰队即可。】 
（9）威压也可。 
（10）需要印度洋势力值达到1000。
《大航海时代4》丽璐篇
人物：丽璐;阿歌特 
势力：阿歌特商会 
人物特殊效果： 
1．因为丽璐拥有荷兰政府发的"通商许可证"，亦即"免税许可证"，在交易所从事贸易时所得利益不用付税金，所以卖出的交易品价格比其他主角高出5%； 
2．卖出流行商品时所获得的势力值也是其他主角的两倍！
北海区域：（1） 
首先是卡米儿的教学课程，可以与拉斐尔的游戏新手教程相互对应参考。 
伦敦进港，遇见克利福德，在宴会后双方结为同盟，共同对付西班牙，约定克利福德军遵照英国方针向新大陆进军；阿歌特商会则由非洲开始，向印度、亚洲前进。 
会后回到阿姆斯特丹，在酒馆得到克利福德赠送的"红色的染料"。 
再回阿姆斯特丹，在酒馆会遇见一个研究生，正在研究"波鲁达"--填海造田，需要10000000资金。 
势力值在245以上（？是不是太低了，但是我的确只有3条小型船、245的势力值（/.）），资金在50000以上，在汉堡码头与舒派亚因讲话的称呼和态度起冲突，进入敌对状态。（太太太儿戏了......晕啊） 
ko之，随后进入的任一个港口，卡米儿会感叹舒派亚太可怜了。 
来到斯德哥尔摩，丽璐又与赫德拉姆发生口角（......真是制造麻烦的专家），经过卡米儿的道歉才知道丽璐以前吃过军人的亏（?_?），赫德拉姆与格尔哈特都表示欣赏卡米儿（一定要来斯德哥尔摩遇见赫德拉姆，否则到东南亚时会导致剧情中断，得不到东南亚的霸者之证，会很麻烦）。 
消灭了舒派亚商会，势力值基本上就已经达到北海第一，伦敦的同业工会会要求送200桶葡萄酒（2个船舱）到伦敦交易所，完成后遗迹出现。调查遗迹（需要地图），见到邪教徒的祭典，充满了正义感的丽璐当然是挺身而出打跑邪教徒，得到"老旧的羊皮纸"。 
在码头，把2件事物合成"泰勒斯的纸地图"，可以找到北海的霸者之证"狩猎神乌尔的弓箭"。 
如果利用霸者之证成功威压克利福德军成为阿歌特商会的附属势力，丽璐会和卡米儿彼此感叹，"那个英国皇家海盗克利福德......"
地中海区域：（1） 
来到地中海的第一站--里斯本，卡斯特路商会主动前来接触（又差点和库拉乌迪打起来......^_^!）双方决定通力合作，并交换南特和里斯本的占有率，2：1！ 
在里斯本酒馆，卡米儿和费南德谈起运气，得知好运常伴、洞察力惊人的小费原来是因为赌扑克输给丽璐而上船的...... 
里斯本码头，被大叔警告不要去南地中海。 
西班牙首都赛维利亚也是无敌舰队的老巢，如果在赛维利亚拥有占有率，巴鲁迪斯就会出现，威胁丽璐退出。 
1. 拒绝，开战； 
2. 答应，赛维利亚占有率失去2％。（当再次拥有赛维利亚占有率超过10％，直接进入与巴鲁迪斯军的战争状态） 
来到埃及港口（阿尔及尔或者突尼斯均可），会被警告不要靠近"海盗王"。 
在突尼斯附近海面会第一次遇到海雷丁家的舰队，卡米儿提议撤退。 
1. 准备战斗， 开战； 
2. 逃跑，费南德会提议去非洲。 
来到亚力山卓，进港后码头的小伙子会问："你真的打算与海雷丁为敌吗？" 
1. 是，开战 
2. 不是，则所有属于海雷丁势力的埃及港口都将无法进入，只能在码头补充食物和水而已 
（如果打算在地中海做生意先不开战，建议先不要进亚力山卓，阿尔及尔和突尼斯可以大量提升占有率，物产也很不错。） 
(如果此时和海雷丁开战，最好压制之后就停战，不然会少触发情节。) 
地中海势力值超过2000时，码头的小伙子告知伊斯坦堡的同业工会有事找；来到伊斯坦堡，同业工会的总管会交待任务：为了准备君主的展览会，要求寻找天佑的手镯，线索在新大陆。 
去新大陆找到天佑的手镯，送回伊斯坦堡的同业工会，遗迹出现；探索遗迹（需要地图），发现"洞窟修道院"，并得到"黄铜制煤油灯"。
非洲海域： 
在圣乔治的交易所，丽璐很是兴奋，说这是迈向非洲的第一步，阿歌特商会要在此扬名。引来了西鲁韦拉，两人唇枪舌剑互不相让（^_^！），西鲁韦拉威胁丽璐退出， 
1. 明白了，在圣乔治的占有率失去至1％，如果只有1％，则完全失去； 
2. 好呀！，开战。 
圣乔治为阿歌特商会独占（未达到100％亦可），交易所的老板交待任务：想要单价低、利润大的特产品，线索在新大陆。 
从新大陆买回可可苗，在圣乔治产生了新的特产品：可可。交易所的老板告知遗迹的线索，发现泥清真寺，并从遗迹获得"神秘的石板的上半部"。 
西鲁韦拉商会解散后，随后进入的任一个港口，丽璐会和卡米儿说话。 
来到开普敦，好色的博物老头米哈易尔大爷加入。 
在索法拉的阿酒馆，丽璐与埃斯皮诺沙冲突，双方开战。 
埃斯皮诺沙商会解散后，回到索法拉，得到"神秘的石板的下半部"。 
在码头，把2件事物合成"贝利安德罗的石地图"，可以找到非洲的霸者之证"阿克斯姆王的金印"。
印度洋海域： 
来到印度的港口，看到贫富差距之大，丽璐很是感慨，想起了阿姆斯特丹的那个研究"波鲁达"的研究生，决心回去。 
在卡利亥特的酒馆，丽璐遇到了在当地很有势力的商人纳哥普尔商会的柴门林;阿芙玛德;纳哥普尔，面对这个浑身充满了铜臭的家伙，丽璐出人意料地说出了"世上还有金钱买不到的东西"，令众人大为惊讶，水手诗人曼努埃尔;阿尔米达边惊呼"名言"边记了下来......（狂汗中）。道不同不相为谋，两方话不投机，随即宣战。 
势力值达到本海域第一时，丽璐很是兴奋，非洲和印度都掌握在阿歌特商会手中了，众位水手也振臂高呼，打回地中海，干掉海盗王！（^_^！） 
势力值达到本海域第一时，丽璐对自己以往的作为产生了疑惑，这和其他的商会有什么分别吗？卡米儿用霸者之证开解丽璐。 
纳哥普尔商会解散后，回到卡利亥特的酒馆，酒馆老板承认了以往的错误，并交给丽璐"不枯萎的莲叶"。 
势力值达到本海域第一时，会听说巴斯拉同业工会的总管找。来到巴斯拉的同业工会，得知印度洋沿岸的商人准备开一个香辛料的展览会，巴斯拉同业工会的总管想在展览会上办几个销售会，但是商品不足，想请阿歌特商会帮忙购买香辛料：胡椒、丁香、肉桂、豆蔻、甜椒、罗望子、藏红花、香草、辣椒这9种各一个船舱。（其中有两种必须去新大陆和东南亚才能买的到）买回9中香辛料，送回巴斯拉，得到40000金币、市场份额上升1％和得到"贵霜朝的大盘"。 
在旅馆里，得到旅店老板的指点，合成了"梭伦的叶地图"，经过寻找，终于得到印度洋的霸者之证--"吠陀本集"。
北海区域：（2） 
回到阿姆斯特丹的酒馆，再次见到研究生，只筹到十分之一的他正在发愁，丽璐因为旅行各处的所见所闻，深感自己不能和其他商人一样只是追求金钱，产生了自己的梦想：帮助故乡的人们过上幸福的生活。丽璐决定资助研究生完成"波鲁达"作为自己人生梦想的第一步，获得众人的支持，于是......9000000哗啦一声出去了。 
研究生用这笔钱围堵，建立了一个新的城市雷利史塔特，但是要建成总督府还要钱，在北海不太容易，在非洲就好办了，请丽璐带相当于3个船舱的钱......从非洲买回3个船舱的金（地中海的的黎波里也有），总督府出现。再交给研究生400000资金用作城市建设，自己也继续不断投资，交易所、酒馆、广场、旅馆、造船厂陆续出现。进入造船厂，船厂老板会说正在研究加装装甲的方法，需要资金，丽璐随手掏出300000扔过去......一个月之后，再次来到造船厂，追加装甲研究成功，以后就可以装第二层装甲了。 
尤里安;罗佩斯在主舰队中时，进布鲁日港，丽璐会说起尤里安的名字是荷兰名字，也应该是荷兰人，尤里安说自己生在明国，长在明国，有个中国名字"罗郁丽"（狂汗......怎么看都是女孩名字），自己的祖父是荷兰人，是个航海家，遇到了一个黑发女孩，帮助她寻找家乡......最后成了尤里安的爷爷奶奶，定居在明（再次狂汗，诸位有玩过大航海时代2的应该还记得荷兰的主角吧^_^！），父母都是黑发，但是自己却继承了爷爷的金发云云............诸位猜到了吗，尤里安的祖父是......游戏通关后可以看看尤里安的个人介绍：祖父是荷兰的著名海员埃奈斯托;罗佩斯，他和帕瓦芙结婚......◎＃￥％※光荣在耍我们玩呢......（不就是恩斯特;洛佩斯和劳拉么，活活～～）
地中海区域：（2） 
回到地中海，对海雷丁宣战，在海上与海雷丁家第一舰队相遇时会出现海雷丁威胁的情节。（如果宣战以后躲进港口，等上几天去酒馆请人喝酒，会得知正在被海雷丁追踪） 
海雷丁家解散后，获得"画有图案的布"。 
在码头，将两个小物件合成"库雷欧布罗的布地图"，根据地图找到地中海的霸者之证"肯毕西斯的王冠"。 
如果顺手也消灭了巴夏军，巴夏军解散的同时可以直接获得"背德魔铠"，不用去找了。
东南亚海域：（1） 
进入东南亚任一个港口，盖欧古;札图吉塔会来邀请丽璐前往雅加达的酒馆。 
来到雅加达，盖欧古代表库恩商会要求和阿歌特商会结盟，请阿歌特商会消灭普雷依拉商会，盖欧古把普雷依拉描述得无恶不作，又以同是荷兰同胞来感动丽璐，最后还有5000金币的谢礼（......这也太少了吧，也亏丽璐能看在眼里，狂晕）。几乎所有人都被盖欧古的谎言蒙骗，只有卡米儿坚决反对结盟，却又说不出理由，立马被盖欧古栽上一个"内奸"的帽子，卡米儿一怒出走。库恩商会和阿歌特商会结盟一事随成定局，阿歌特商会和普雷依拉商会成为战争状态。 
盖欧古回去向库恩汇报时提到了"马利努斯"这个名字，好像和卡米儿有什么关系，而且他们对卡米儿很熟悉......。 
在雅加达买到陶瓷的耳环（舰队中要有克莉斯汀娜;埃涅科），可以送给巴斯拉酒馆的吧女。 
当势力值达到本海域第一位时，随机进入某港口，盖欧古再次出现，煽动挑拨，破坏李家形象，把李mm说成是"中国的海盗，卖麻药、贩卖人口，无恶不作"，要阿歌特商会帮手进入东亚，消灭李家。天真的丽璐立刻深信不疑...... 
在马六甲同业工会接到任务，逮捕荷兰的破落贵族"偷船贼"克里斯;休根，完成任务回去报告，得到遗迹的信息，探索遗迹（需要地图，雅加达有卖），有声音说要新星的装扮（不得要领，丽璐不由想念卡米儿）。 
东亚海域：（1） 
来到东亚港口，出现一个神秘女子，问丽璐扩大交易圈的理由，丽璐说出了自己的理想，神秘女子让丽璐前往杭州的酒馆。 
来到杭州，丽璐正沉浸于置身中国第一大港口都市的兴奋，却被刺客袭击受伤，并拣到刺客丢下的李家的腰牌。 
进酒馆，李华梅亲自出现向丽璐揭露库恩的阴谋，包括冒充李家的刺客袭击丽璐一事，丽璐一时无法相信，李华梅让她去雅加达找库恩的儿子求证。 
按照正义剧情路线走，进入东南亚海域：（2）； 
按照恶德剧情路线走，不理会李华梅德劝告，宣战，击溃李家。当李家解散后，盖欧古向库恩报告大事不好xx＃＃......那个计划没用了。库恩商会直接把宣战布告送来，丽璐才如梦方醒，原来李华梅说的都是真的，对不起......（晚了呀，如果道歉有用的话，还要官府做啥！）出港后再回去，回从李家的密室发现"竹艺品的组合说明书"。然后回东南亚对付库恩。击破库恩，使其商会解散后，赫德拉姆会把卡米儿送回。卡米儿回到丽璐舰队后再去大阪，行久加入，与来岛宣战。（如果没有卡米儿，把大阪跑遍也是白费。） 
以下同东亚海域：（2），但不会有善导的拐杖事件。
东南亚海域：（2） 
回到雅加达，丽璐找到酒馆老板询问库恩的儿子，却发现原来卡米儿就是库恩的儿子，众人回想当日情景，理解了卡米儿的苦心。 
这时盖欧古向库恩汇报丽璐已经同李家接触，发现了库恩的阴谋，库恩立刻决定派舰队冒充李家在港口伏击丽璐舰队。 
出港，水手报告，有可疑的舰队驶来，正是库恩舰队假冒的李家舰队，丽璐等人纷纷咒骂李华梅，此处选择那个选项都不会影响结果。正在紧要关头，又有新的舰队出现，原来是赫德拉姆舰队和李家舰队前来援助，而且卡米儿也在赫德拉姆的船上。库恩一看风头不好，只好撤退。丽璐终于和卡米儿重逢，才知道是李华梅拜托赫德拉姆让卡米儿上他的船，丽璐问华梅为什么要帮助她，华梅表示赞赏丽璐的梦想，并请她帮助东亚的人们也实现这个梦想；然后把"竹艺品的组合说明书"交给丽璐。 
此时已经和库恩商会正式进入交战状态，ko之。 
库恩商会解散后，库恩单身来找卡米儿，父子走的不是一条路，最终也没能和好，但是库恩心里也还是一直爱着卡米儿和他的母亲，把"装有乳液的壶"和镶有全家福照片的链坠给了卡米儿，之后离去，意图东山再起。 
卡米儿回到丽璐身边，立刻解开了新星之谜，在查理的帮助下，判定这应该是一种新的贵金属特产品，（需要炼金术书），在非洲可以出产。把炼金术书送到罗安达/索法拉，都可以生产白金，带上一个船舱的白金直奔马六甲，送到遗迹，得到"古代王国的钱币"，大家都不知道这是什么，去酒馆听老板说起这可能是霸者之证的线索。 
在港口，把两个小物件合成"毕阿斯的货币地图"，根据地图找到东南亚的霸者之证"库德里的永久护符"。 
得到东亚霸者之证后再次来到雅加达，克丽丝汀娜很喜欢这里的天空和海洋会要求丽璐把自己派到这里管理地方舰队。回到地中海港口，进旅馆和弗里奥交谈可以得到"密涅瓦的盾"的情报。
东亚海域：（2） 
得到东南亚的霸者之证的霸者之证后再次进入东亚海域，来到的第一个港口，出港时卡米儿看到丽璐好像有烦恼的样子， 
1. 有点烦，为了开解丽璐，卡米儿告知"善导的拐杖"的情报； 
2. 没有烦，丽璐精神上升1点。 
来到日本的大阪，与索静;来岛发生冲突，（用人之际，赛维进了饭馆，埃米利奥跑到一边狂吃......※◎＃￥％，如果舰队中没有此2人则没有这一段剧情，但是并不影响行久加入）幸好行久路见不平、拔刀相助，赶跑了来岛一伙，然后加入，也与来岛家自动进入交战状态。（注意：要行久加入，舰队中必须有卡米儿；如果想早一些收到行久就必须在东南亚海域：（1）进雅加达之前来东亚进大阪。） 
（一点小dd：来到大阪的广场，必须没有流行，进任一零售店和店主说话，多点几次，店主就会说：据说来岛的首领败给信长之后，完全被铁甲船的强大所迷倒。） 
打倒来岛，使其解散，然后从斯德哥尔摩的同业工会买来"画细雪的长袍"，送给大阪的吧女樱子，遗迹金阁寺出现，探索遗迹（需要地图）会遇见高僧一名，要训练不会说话的丽璐变得有礼貌和教养（^_^，真是大快人心啊～），先后要求丽璐去泉州和那霸买来茶和米、砂糖各一个船舱，最后告知霸者之证的线索在中国北部很远的一个小村子，就是科尔夫 （n60，e165）了。途经北海道时可以用六分仪换得"不用磨刀的刨子"；在科尔夫，得到了"唐代的竹艺品"。 
组合两件事物，得到"科以伦的竹地图"，根据地图找到东亚的霸者之证"秦始皇的长信宫灯"。
新大陆海域; 
根据游戏进行速度不同，得到非洲或者印度洋、东南亚甚至东亚的霸者之证后，会随时在同业工会接到克利福德的来信：立即到新大陆来。 
来到新大陆的港口，克利福德希望得到丽璐帮助，首先约定消灭玛尔德纳德军。 
在哈瓦那同业工会接到逮捕海盗伽布利厄;卡尔杜齐的任务，完成后获得北方小村子和伟大的修道士的情报。来到鳕角，得到炼金术书；或者到哈瓦那，把七色鹦鹉交给酒吧女，她让泥去新大陆最北的村庄，找到补给村鳕角（n41w70），就也可以得到炼金术的书。 
来到加勒比海港口的酒馆，遇见了玛尔德纳德本人。与以往相同，两人发生冲突......开战。 
势力值达到本海域第一时，哈瓦那同业工会要求在热那亚流行番茄。 
带上番茄来到热那亚，配置上传教士，在广场宣传，热那亚开始流行番茄；在热那亚的同业工会得到报酬后，听说哈瓦那的同业工会有人找。 
回到哈瓦那的同业工会，得到遗迹消息，探索城门发现"图拉战士像"（需要地图），得到"典礼用的小刀"。 
玛尔德纳德军解散后，埃斯康特决定对付阿歌特商会。 
如果阿歌特商会和埃斯康特军非战争状态，在海上遇见埃斯康特军的舰队会强制发生宣战，如果是战争状态，就直接开战了。 
埃斯康特军解散后，进入委拉克路斯，得到"太阳图纹的刀鞘"。 
在码头合成"比塔科史的刀地图"，，可以找到新大陆的霸者之证--"水晶头盖骨"。
北海区域：（3） 
当所有七个海域的霸者之证都拿到时（不是霸者之证，是组合小物件得到的地图亦可），进任一港口，克利福德会突然出现，胁持卡米儿为人质，向丽璐索取霸者之证，丽璐只好交出。同时克利福德军也向阿歌特商会宣战。 
冲回北海，消灭克利福德军。 
克利福德军解散后，克利福德会在还是焚毁旗舰"基拉哈特号"，将自己和爱船一同送往地狱......丽璐从船的残骸中找到失去的霸者之证。 
回到伦敦，发生克丽丝汀娜遇见米瓦尔;根茨，获得小猪像的剧情。
当挖到最后一个霸者之证后进港，卡米儿高兴地称赞丽璐干得好，终于在全世界扩大了交易圈，随后建议回阿姆斯特丹看望母亲。 
终于回到了阿姆斯特丹，世界真大，但是一切都是从这里开始的......
《大航海时代4》蒂雅篇
蒂雅.瓦曼.恰斯卡： 
西班牙与大陆原住民的混血血统使她拥有异样美丽的容貌。但是她整日都是在大陆统治者的统治之下，所以在蒂亚的冒险过程中往往要考虑到统治者的立场。
前言： 
恰斯卡原为新大陆总督埃斯康特的翻译。一天，埃斯康特的首席参谋"芬.布兰科"让卫兵找到恰斯卡。他告诉恰斯卡埃斯康特想给她一只舰队，这是由于古巴总督代办玛尔德纳德袭击商船，压榨人民，和海盗无疑。让埃斯康特忍无可忍，碍于面子，又不好直接爆发冲突。布兰科自己负责和海盗作战，需要借助恰斯卡是本地人的力量， 
以其名义去占领市场，以第三势力切断玛尔德纳德的资金来源。埃斯康特提供资金，所以利益部分将归埃斯康特所有，在打败玛尔德纳德后，其占有的新大陆的市场也要全部归还埃斯康特。布兰科突然拥吻恰斯卡，原来他们是恋人。打败玛尔德纳德后，布兰科答应就把恰斯卡带到西班牙。出总督府，找到了手下"塞维.汉"，塞维听说有自己舰队后很高兴，终于可以自由了。"昆延韦拉斯"舰队成立，塞维成为伙伴。在未独立之前，每个月昆延韦拉斯要向埃斯康特交其现有资金的1%。 
出波多韦罗到达的第二个城市，塞维帮助恰斯卡梳头发，她觉得恰斯卡的头发很美丽。但恰斯卡并不喜欢自己金黄色的头发，因为这给她造成过很深的烦恼，混血的血统给她的生活带来了很多矛盾.........
新大陆： 
第二次进入波多韦罗，在码头，遇见了受伤的"柳科.西萨"，他正在被追捕，看见恰斯卡，大喊："叛徒"。恰斯卡不知道怎么回事，却仍然把他救回了家中。原来，追捕他的是总督卫队，西萨就是叛乱军首领。西萨说恰斯卡身为印加帝国王族的继承人，却放弃自己的骄傲，帮助白人作事情，实在可耻。恰斯卡让西萨注意自己头发的颜色，她身上带有征服者的血，为了这个原因，从小就被人敌视，耻笑。她能作的只有到西班牙去，获得公民权，以一个西班牙人的身份活下去。既然布兰科承认她的能力，答应要把她带回西班牙，她就只有帮助埃斯康特获得胜利。西萨告诉恰斯卡，她不过是在被利用，身上流的血液注定了一个人一生的命运，想变成一个西班牙人，不过是妄想。恰斯卡知道西萨说的没错，却恼羞成怒的让西萨出去。因为她内心深处相信着布兰科啊。 
一旦在玛尔德纳德的势力范围加勒比海开始投资后，到哈瓦那酒馆就会遇见玛尔德纳德，他正在为昆延韦拉斯的壮大而心情不好，酒馆老板在安慰他。 
在海上闯荡一段时间，当势力值超过500后，码头再次遇见西萨。西萨这次希望恰斯卡去作一些命中注定的事，埃斯康特所谓的建立新次序，新国家不过是想把整个新大陆占为己有！他利用印加人内部的矛盾和弱点，煽动其自相残杀削弱自己，这正是其高明之处，而恰斯卡也是其中之一。说完后，就要走了。恰斯卡突然说她早明白了，曾经以为离开了新大陆就可以新的生活，忘记曾经的孤单，但是忘记了她真正的伙伴，人民，国家在这里。迈出这一步，就不会在迷茫，她将知道明天如何作了。西萨同时上船，这样又可以躲避追捕又可以帮助恰斯卡。西萨成为伙伴。 
当势力值超过600后。在码头，西萨和恰斯卡商量如果现在把玛尔德纳德消灭，就要把全部新大陆的市场让出来，不如先到海外地区建立据点，在埃斯康特没有注意的情况下，悄悄累计实力，以后就算新大陆没有了市场也可以在海外继续独立事业。 
当昆延韦拉斯在新大陆势力值超过1000后，再次回到波多韦罗，遇见"特欧贝而德.梅卡德"。他问你们是昆延韦拉斯的人吗？恰斯卡说自己就是其总司令。西萨发现特欧贝而德在被人跟踪，于是把他带到了船上。他自我介绍是西班牙学者，在无意中得到了"太阳图纹刀鞘"，这宝物是指示新大陆霸者之证的线索。同时告诉恰斯卡霸者之证是一片海洋权威，实力的象征，它的归属也就意味对海洋的支配。特欧贝而德不愿意霸者之证落入西班牙人手中，因为这将加大他们的欲望。他把"太阳图纹刀鞘"给了恰斯卡，让她把宝物保护起来，不要被埃斯康特和巴鲁迪斯得到。临走时，特欧贝而德说一个霸者之证需要两个线索，他现在去找另一个了，在他找到前，恰斯卡务必要获得霸者的资格，才能真正的拥有霸者之证！出海后，西萨说他其实听说过霸者之证，其由当地的王族继承，恰斯卡身上就应该有线索。恰斯卡仔细想了想其父辈留下过的东西，只有一张"昆毕制成的披肩"，并且也是及其普通的。到底应该是什么呢？ 
为了开辟新的据点，同时找寻霸者之证的线索，昆延韦拉斯开始向海外扩张。
北海： 
当昆延韦拉斯在北海势力值超过300后，在码头，就会遇见克利福德，问恰斯卡来北海干什么。并且说如果昆延韦拉斯是西班牙的舰队，那么她的生命将不会有保障。西萨忙说他们是新大陆的原住民，为了逃离西班牙的统治谋取独立而在海外活动。克利福德对削弱西班牙在新大陆的势力大感兴趣，要求缔结同谋，共抗西班牙。克利福德同时解释，西班牙在整个欧洲的势力太大了，如果不现在削弱，势必会让其有机会达到控制欧洲，称霸世界的野心。而西班牙现在如此强大的原因却正是在新大陆，它源源不断的获得新大陆的贵金属和嗜好品，谋取暴利。只要新大陆独立了，西班牙就会没有势力与整个欧洲对抗。恰斯卡考虑现在他们的敌人是一致的，于是，答应了同盟的要求。 
在伦敦码头，克利福德邀请恰斯卡和西萨作为特邀嘉宾参加国王的生日宴会。他们听到了关于"克丽雅"的传闻（参看杏太郎剧情北海章），然后克利福德把恰斯卡和西萨介绍给大家，说他们是在新大陆为了独立而战的同盟！在用餐的时候，克利福德不能忍受嘈杂到了中庭院，遇见了克丽雅（具体参看杏太郎剧情北海章）。当他回到宴会厅的时候，告诉恰斯卡其突然不舒服，要离席。恰斯卡很奇怪，也和西萨走了。 
在里加，塞维正在抱怨这里太冷，图鲁维出现。他告诉恰斯卡在这里作生意必须得到他的允许，要缴纳卖货款的20％，西萨认为这样太不合理了。有人告诉恰斯卡，图鲁维是俄罗斯派来的人，是为了拆散汉撒同盟的，其所作简直相当于半个海盗。既然是海盗，就要消灭！向图鲁维宣战！ 
消灭图鲁维同时昆延韦拉斯的势力值在北海达到第一后，在斯德哥尔摩码头就会有人通知恰斯卡，神父正在找他们，发生汉堡教堂事件后，得到"红色的染料"。 
出北海，再回来。到伦敦，遇见克利福德，他拜托恰斯卡借一只船给他。他既不借本国的船只，又不用自己的，想做什么隐秘的事情呢？原来，他要在天黑的时候潜入皇宫和克丽雅约会，约会地点就是船上。他同时承诺会有礼物。答应他吧，任何一个月的一号来伦敦码头，克利福德把克丽雅带了出来，大家一起来到多佛海峡，多么美丽的朝霞啊。恰斯卡等人回避了，克利福德和克丽雅沉浸在两个人的世界里，对面就是法兰西，如此的近却又如此的遥远。克利福德最后送给恰斯卡"老旧的羊皮纸"，这是从西班牙舰队中夺取的，并且似乎和北海霸者之证有关。 
在码头，把"红色的染料"倒在"老旧的羊皮纸"，得到北海霸者之证地图"泰勒斯的纸地图"，找到北海霸者之证"哈而舒塔的贡品车"。
地中海： 
在塞尔维亚码头，遇见巴鲁迪斯手下"西门.李纳列斯"。他听说恰斯卡是布兰科手下后，告诉恰斯卡曾经他和布兰科是军官学校的同学，两人一直喜欢互相竞争。现在，他想知道埃斯康特军内部的情报，并答应给情报后会恰斯卡相应的报酬。恰斯卡拒绝了。西门又说恰斯卡作为印加帝国的公主，一定以某种方式继承霸者之证的关键，要她交出来。恰斯卡本来就没有，交什么交呢？西门要靠实力和昆延韦拉斯在海上决战！并警告恰斯卡用小伎俩是没有用的！既然都说到了这种份上，向巴鲁迪斯军开战吧！ 
消灭巴鲁迪斯军并且昆延韦拉斯在地中海势力值变成第一后。到伊斯坦堡，整个城市人很少，并且有人在喊救命，一个人过来对恰斯卡说：恶魔来到了这个城市。街上到处都是死人的尸体，怎么了？西萨突然反应过来，这是黑死病！他要恰斯卡快率领舰队离开这里，但恰斯卡觉得就这样离开太不人道了。西萨很生气，认为逗留这里他们会被牵连的，法国曾经也流行过黑死病，但是一段时间后就戏剧般的平息了。恰斯卡赞成去法国的城市看看，有马赛和南特。 
到了马赛或者南特，在酒馆中，老板问恰斯卡是不是有烦恼。刚说完自己从伊斯坦堡来，酒馆的客人就全都跑了，老板也突然脸色大变，让恰斯卡等人出去，黑死病在伊斯坦堡蔓延的消息早已经传遍了全欧洲。在旅馆里，众人正在商量怎么办，旅馆老板娘来了，她早上看到了恰斯卡在酒馆的遭遇，而他祖父的日记中又记载了控制黑死病的方法，就告诉了恰斯卡。 
回到伊斯坦堡，把这个方法通知了城里的人，又得知雅典也被传染了，再到雅典，同样把方法告诉雅典的人。待在这里看看有没有效果，半个月（15天）后，大家看到雅典已经把黑死病完全控制了。再到发源地伊斯坦堡去，这里也恢复了生机，黑死病灭绝了。全城的人都很感谢恰斯卡，同业工会代表人民送给恰斯卡礼物"去岩窟村地图"。进入伊斯坦堡遗迹"洞窟修道院"，得到神秘小物品"黄铜制的油灯"。 
谢尔事件发生后，得到"画有图案的布"。 
在码头，用"黄铜制的油灯"的火烤"画有图案的布"，得到地中海霸者之证的地图"库雷欧不罗的不地图"。然后找到地中海霸者之证"阿葛曼侬的面具"了。
非洲： 
一进入非洲，看见这里的一切。西萨感慨，是和故乡一样的，这里也是欧洲列强用武力统治着原来住在这里的人，不同的是换成了葡萄牙。如果能帮这里的人赶走侵略者，一定会得到民心，这样就可以让他们和昆延韦拉斯贸易了。 
在圣乔治，遇见西鲁韦拉商会总司令"菲南.西鲁韦拉"。他教训恰斯卡，说船都开不好的印地安人，何必要学别人作生意了？更为重要的是非洲这里是葡萄牙的势力范围，印地安人应该到西班牙的势力范围新大陆去作生意。西萨十分生气，欧洲列强就这样随便瓜分了世界，包括自己的家乡，他让恰斯卡不要怕，向西鲁韦拉宣战。恰斯卡说不行，按照白人的常识，非洲确实属于葡萄牙，而新大陆是西班牙的。如果执意宣战，可能会闹出外交上的问题，西班牙和葡萄牙两国都有可能和昆延韦拉斯敌对。要取得家乡的独立，只有暗中提高实力，切不能大肆招摇。 
在开普敦附近的海域，遇见了埃斯皮诺沙商会的舰队。西萨告诉恰斯卡此人以贩卖奴隶而臭名昭著，正在谈话间。埃斯皮诺沙从舰队中出来，不承认自己贩卖奴隶，同时警告恰斯卡，这里容不下昆延韦拉斯。罗马教庭不允许人口买卖，葡萄牙的政府也不允许买卖奴隶，恰斯卡认为如果攻击埃斯皮诺沙商会，获得他的市场，也许不会有人干涉。 
向埃斯皮诺沙宣战，当昆延韦拉斯的势力值在非洲超过1000后，莫三比克码头一个非洲青年说一个神秘男人在西鲁韦拉那里贩卖其手中的和霸者之证有关的线索。由于价格太高，西鲁韦拉对此没有太大兴趣。现在这个人准备把线索卖给埃斯皮诺沙。非洲青年迫切希望替他买下来，因为无论如何不能让埃斯皮诺沙得到霸者之证，现在神秘男子在开普敦。到了开普敦，神秘男子开价5万，价格太高了。恰斯卡答应青年不会让埃斯皮诺沙得到这个东西，在对神秘男子盘问了一番后，确定这个是他们偷来的正品，5万金币买下"神秘的石板上半部分"。 
消灭埃斯皮诺沙，并且昆延韦拉斯在非洲势力值成为第一后，在码头（索法拉除外）会有人告诉恰斯卡霸者之证的线索可能是在非洲的遗迹中。到索法拉遗迹，发生乘船事件，顺利通过，得到"神秘的石板下半部分"。 
码头，把两块石板合起来，得到了非洲霸者之证的地图"贝利安得罗地图"，找到其霸者之证"羊头狮身象"。
印度洋： 
打败埃斯皮诺沙，踏入印度洋伍丁势力范围，伍丁会出来见恰斯卡。他不能相信这样一个美丽的女子是打败恶魔埃斯皮诺沙的人，对恰斯卡十分佩服。恰斯卡告诉伍丁自己是新大陆人，自己的国家被西班牙消灭了，现在在海外活动，为以后独立而积蓄力量。伍丁对此深有同感，明白为民族尊严而战的意义，他同样是在此捍卫阿拉伯民族的尊严，不让印度洋遭受西方列强的侵略。伍丁邀请恰斯卡到巴斯拉来。 
到巴斯拉，又遇见了伍丁，伍丁听说恰斯卡是印家帝国王族后裔后，就谈到了霸者之证的身上。霸者之证的线索是由各地王朝，显贵，祭司继承的。伍丁自己也是印度洋霸者之证的继承人，他为了个人问题，一直想找到霸者之证。但是现在他必须留在印度洋，抗击侵略者，他愿意提供线索，让恰斯卡帮助他去寻找。提供线索有一个条件，结成同盟，对付印度的纳哥普尔商会，因为其总司令纳哥普尔没有危机敢，只顾扩大自己的利益，把印度洋搞的污七八糟。西萨告诉恰斯卡，霸者之证是以后复兴国家所不能缺少的，成为霸者，可以团结本已经分崩离析的民族，凝结起来抗击侵略者。恰斯卡同意了伍丁结盟的要求，得到"莫阿丁的天文观测仪"。 
向纳哥普尔商会宣战！势力值在印度洋超过1000后，在码头，有人会告诉恰斯卡"莫阿丁的天文观测仪"上的花纹和卡利亥特遗迹泰姬玛哈陵里面的花纹很相象。到了泰姬玛哈陵，发生天文仪事件，得到神秘小物品"不枯萎的莲叶"。 
终于消灭了纳哥普尔商会。西萨很高兴，昆延韦拉斯终于在印度洋也建立起来了自己的基地，现在独立的时机快成熟了！埃斯康特这时也来信催促恰斯卡快快打败玛而得纳德。真要和埃斯康特翻脸，再次见到布兰科的时候就是敌人了，西萨问恰斯卡有这种心理准备吗？恰斯卡说伍丁的话让他坚定的信念，民族的尊严总是胜过一切。 
到卡利亥特，会在纳哥普尔商会的原址发现"贵霜朝的大盘"。 
码头，用"贵霜朝的大盘"装满水把"不枯萎的莲叶"泡入，出现了印度洋霸者之证的地图"梭伦的叶地图"，找到霸者之证"苏而贡的头像"。到巴斯拉，把印度洋霸者之证拿给伍丁，伍丁看完后又还给了恰斯卡，伍丁说其实是为了探清自己的身世。他想要的霸者之证不是印度洋的，可能是在别处。彼此祝福后，恰斯卡离开了巴斯拉。
东南亚： 
踏入东南亚，塞维就突然想到这里以香辣交易闻名，对于喜爱作菜的她来说，简直再好不过了。正在想着，有水手问恰斯卡从哪里来，当知道是来自新大陆后，放下了心。原来他们害怕又被哪个西洋国家盯住了。西萨感慨，西班牙和葡萄牙在世界各地扩张，哪里都有被剥削的人。恰斯卡不想卷入这里的争斗，只要用钱来占领市场作正常贸易就可以了。现在决定去四处走走。 
到麻六甲，知道这里是普雷依拉商会总部，现在东南亚还有荷兰商人库恩的新兴势力。 
到雅加达总督府，总督说有人通知他，昆延韦拉斯企图在新大陆谋反，还在世界各地为祸，抢夺正常商人的市场。说完后，不听恰斯卡的解释，就让卫兵把恰斯卡赶了出来。现在，整个印度尼西亚，恰斯卡将不能进入总督府，也就不能合约以及投资了。是谁在造这个谣言呢？到德而纳特国王处，这位正直的国王告诉恰斯卡虽然他并不相信昆延韦拉斯的恶行，但是为了自己国家的人民不得不那么作。最后提醒恰斯卡，小心雅加达的那个人。恰斯卡知道了原来是库恩在从中作梗，那还说什么，向库恩商会宣战！ 
第一场海战打败库恩舰队后，得到神秘小物品"装有乳液的壶"。从现在开始，各个港口的总督府又能进入了。 
当昆延韦拉斯的势力值在东南亚达到第一后，码头有人问恰斯卡去过吉阿丁遗迹阿瑜陀耶没有，并且告诉恰斯卡遗迹还可以往里面走。西萨要求再去那里看看，发生阿瑜陀耶事件，得到"古代王国钱币"。 
码头，把"古代王国钱币"放到"装有乳液的壶"里面去。当表面金属溶解后，居然出现了地图。得到霸者之证地图"毕阿思的货币地图"。把东南亚的霸者之证"瓒恰克的王冠"找出来吧！ 
到德而纳特国王处，国王会向恰斯卡道歉，请求原谅。恰斯卡能理解国王的所作的是为了人民的幸福。 
在马尼拉，遇见了佐伯，他对一位女提督很是差异。佐伯自己承认他现在是在这里当海盗，接着说知道恰斯卡在寻找霸者之证，他自己这里就有东亚霸者之证的线索"金铜布钱"。但是他有自己的原因，也必须得到霸者之证，既然两个人都要霸者之证，只有通过海战来决定谁是真正的霸者，谁真正有资格得到霸者之证了。佐伯家向昆延韦拉斯宣战，第一次海战打败他后，得到"金铜的布钱"。
东亚： 
在杭州酒馆，发生尤里安事件，尤里安成为伙伴后。在码头，有人告诉尤里安驻扎在这里的李家主人换人了，前任主人遭受倭寇袭击，战死，李家小姐成为新主人。但是现在她正在从英国赶回来，可能在印度洋附近。 
到东南亚的麻六甲酒馆，找到了李华梅和杨西恩，尤里安觉得其漂亮极了。李华梅知道恰斯卡是昆延韦拉斯舰队的总司令后，主动介绍了其英文名字叫做玛丽亚，是为了好和外国人打交道起的。原来李华梅也正在找恰斯卡，她说明朝受倭寇威胁，采取了海禁，但是沿岸的老百姓，仍然受倭寇的骚扰。由于海禁措施，她无能为力，想请昆延韦拉斯帮助消灭。最后更为重要的是，李华梅想建立自己的舰队，于是请求恰斯卡同意她上船学习，边学变练，体验实际业务。恰斯卡同意了，李华梅和杨西恩成为伙伴。 
既然答应了李华梅，回到东亚，向来岛家宣战！ 
当消灭来岛家和昆延韦拉斯在东亚势力值为第一后，在码头，有人告诉恰斯卡泉州有人找，到泉州酒馆，发生紫禁城事件，得到"唐代的竹艺品"。 
在京城的酒馆，恰斯卡问酒店老板，整个朝鲜只有这么一个港口吗？得到了肯定的答复。李华梅认为锁国政策是属于闭门造车，会被时代抛弃的。在一边听见了谈话的文瑜赞成李华梅的思想，文瑜自我介绍他是朝鲜舰队的提督。当文瑜得知李华梅的理想是建立一只舰队后，对其简直五体投地，但是他自己必须永远为国效力。李华梅想帮助朝鲜再开一个码头，文瑜说曾经的釜山也一度繁华过。和恰斯卡商量，只要那出20万金币，李华梅就有把握说服官员，重新开放釜山。到京城总督府和其县令商量，请求其向中央提出此意见，县令却借口需要钱来打通上面，李华梅拿出20万金币，钱由昆延韦拉斯出。这样，终于使得釜山开放了。 
来到釜山，文瑜对李华梅更加佩服了。文瑜把霸者之证的线索"竹艺品的组合说明图"送个恰斯卡和李华梅。因为他早晚要离开海洋，而这个东西应该属于大海，所以不能放在自己身上了。文瑜最后说道，看见李华梅就看见了希望海洋未来的霸者就应该属于优秀的人。 
在码头，把"唐代的竹艺品"按"竹艺品的说明图"拆开，竟然得到了东亚霸者之证的地图"科以仑的竹地图"。现在去找到东亚霸者之证"殷代方形鼎"。 
在码头，李华梅想在台湾岛上建立一个城市，它应该成为明朝管不了的自由贸易港，同时利用这个港口抵御列强的入侵。恰斯卡赞成李华梅的想法，同意李华梅暂时离开。给了她30万的资金用来建造城市。 
到了东南亚，在码头，知道李华梅的城市已经建立好了，回去看看，淡水出现。进入淡水，李华梅告诉恰斯卡，城市才建立，还很弱小，不能自立。请昆延韦拉斯帮助投资。开始进行投资吧，先进行军事投资，会出现交易所，然后以商业投资为主。当淡水出现了酒馆后，进入酒馆，李华梅说城市已经发展起来了，她也可以安心的离去，重新加入舰队。李华梅重新成为伙伴。 
恰斯卡看到了李华梅建立城市的一切，很有感触。控制了海洋就可能掌握世界，但是现在重要的大城市几乎都是被西洋列强掌握着，要想有一个不受任何人控制的城市，只有靠自己去建造。和西萨商量，回新大陆去建造一个埃斯康特不能管到的新城市吧，建立自己的国家。 
新大陆： 
回到新大陆，向玛尔德纳德军宣战。消灭玛尔德纳德军后，布兰科会出来和恰斯卡见面，说其作的太好了，昆延韦拉斯在新大陆的全部占有率都移交给了埃斯康特。突然，布兰科话峰一转，要恰斯卡交出西萨。恰斯卡拒绝了，并且承认自己将和埃斯康特作对。在码头，布兰科再次和恰斯卡见面，他不是来挽留的，只是让恰斯卡10日内离开新大陆，在一段时间内，不希望其返回。因为恰斯卡背叛的事情早晚会让埃斯康特知道。以后，恋人将变成敌人，布兰科承认利用过恰斯卡，但更多的的确是欣赏其才能。而答应带她去西班牙，也是真的，"真的爱过你........."。"虽然这是你第一次说出来，但是已经晚了。"恰斯卡说，永远感谢曾经的一切，不会恨谁，但人的命运是掌握在自己手里面的，大家不可能走一条道路。必须活在属于自己的土地上，不会离开！战斗不可避免。在战斗时候全力以赴，就是对于曾经彼此感情最后的感谢！ 
在波多韦罗酒馆，恰斯卡和西萨商量在哪里建立新城市。酒馆老板提议卡拉卡斯，那里西班牙军队没有进入过，并且面对加勒比海岛屿，交易方便，特产也多。西萨很熟悉卡拉卡斯，原来那里是他们反抗军的总部。 
到卡拉卡斯，西萨见到了其以前的同伴，大家向恰斯卡道歉，以前误会了。恰斯卡对大家说要在这里建造城市，把以前扣押的人质总督拉出来，要他重新担任总督，表面上的一切要做到和别的城市一样。 
开始建造这个城市，当出现酒馆后，近入酒馆，西萨告诉恰斯卡，今年丰收了，并且很多同胞为了摆脱白人的统治都到了卡拉卡斯。在广场准备举行一个多年未有的祭祀。到广场，又遇见了特欧贝而德，他发现了另外一个新大陆霸者之证的线索在波多韦罗遗迹马丘比丘中，但是一直不能解开一个谜。别人都说秘密一定恰斯卡知道，看来，是那斗篷的问题了。开始祭祀，马丘比丘事件发生，得到"典礼用的小刀" 
码头，把"典礼用的小刀"放入"太阳图纹刀靴"中，得到了新大陆霸者之证地图"比塔科史的刀刃地图"。然后找到霸者之证"契幕的斧头"。 
10天后，埃斯康特果然向昆延韦拉斯宣战。一出海，遇见布兰科，布兰科让恰斯卡切断所有留恋，不必留情。西萨也让恰斯卡回头看看，那片土地上苦难的同胞，民族的屈辱，要消失的文化。战斗吧！同时有两只舰队，大不赢，应该知道跑，呵呵。 
消灭埃斯康特军后，遇见了埃斯康特，他不能理解其为什么会输给一个小女孩。恰斯卡告诉他，不是因为才能，是征服者的欲望和夺回家园的怒火的差别。文化和信念扎根于心中，是不可动摇的。在码头，又遇见了布兰科，他承认失败。以后，他将不再作军人，也不再出海了。曾经为了自己的奢望，代价是许多东西。他将离开新大陆，忘记过去。人生不过是一场戏，明天开始是新的生活。再见了！曾经亲爱的人。
结局： 
霸者之证齐了。西萨告诉恰斯卡以后没有人再敢欺负我们了。塞维要离开这里，开始旅行。大家要回自己的故乡，开始自己的生活方式了，找自己应该生活的地方。终于成功了，祖国在这片大地上复活。为了自己的民族在这个世界上存在，光荣，可能还要战斗！听见远方的歌曲，这是用吉他演奏的，如果民族之间多一些宽容，融合难道真是不可能的吗？无论如何，保卫存在，因为这是我们的祖国。
《大航海时代4》拉斐尔篇
人物：拉斐尔;卡斯特路 
势力：卡斯特路商会 
人物特殊效果：1.开始游戏前可以选择3项得意的技能 
2.完成同行公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱，有时还可获得市场占有率 
3.军事投资所需的资金比其他主角少20％
地中海区域（1）： 
故事开始在地中海的里斯本，主人公拉斐尔为了理想受到朋友的鼓励，与库拉乌迪;马奈乌斯、杰拿斯;帕沙、弗里奥;埃涅科出海周游世界。 
在阿尔及尔海域遇见阿尔及尔海盗头目巴巴洛沙;法斯尔;海雷丁，与之定下对付西班牙无敌舰队的同盟。随即遇见无敌舰队，在海雷丁的援助下，得以逃脱。 
按照弗里奥的要求来到雅典，博物博士汉斯;勒茨和年轻学者阿尔加迪斯;欧多西斯加入队伍。从汉斯那里听到关于"七海霸者之证"的传说，拉斐尔决定开始寻找霸者之证的旅途。 
在伊斯坦堡，安杰洛;普契尼加入。 
伊斯坦堡的同业公会交给任务：到世界东方为小男孩找药--到杭州买到华佗的中药后带回伊斯坦堡的同业公会，出现遗迹，带上"去岩窟村庄的地图"去探索，可发现"洞窟修道院"，并获赠黄铜制煤油灯。 
来到亚力山卓，遇见了"卡鲁提拉"号的原主人--铁礼列;滕尼，在其指点下，打开了"秘密装甲"的开关，此后，拉斐尔的船就可以在改造时加装二层装甲。 
地中海虽然富庶，但是列强林立，发展空间不大，在弗里奥的提醒下，拉斐尔决定向非洲进军。
非洲区域： 
来到非洲的第一站（任一非洲港口），进港后拉斐尔和库拉乌迪无意中撞破了阿尔加迪斯;欧多西斯的真实身份--女扮男装的艾莱娜;欧多西斯。 
由非洲返回地中海后，某港口寄港，出港来到海面时，弗里奥想念孙女，要去伦敦。 
伦敦，克莉斯汀娜;埃涅科加入，要求去西班牙看斗牛。 
西班牙/葡萄牙任一港口酒场，克莉斯汀娜跳起安达鲁西亚舞。 
赛维利亚入港，看斗牛，副斗牛士埃米利奥;菲隆加入。 
在圣乔治，曼努埃尔;阿尔米达加入。 
圣乔治造船厂，造船厂老板会问你是否愿意听帆船讲座。 
在圣乔治码头，得到消息，阿博科鲁克军正在寻找拉斐尔，需要赶回里斯本。 
回到里斯本，进王宫，拜见阿博科鲁克，接受命令：与西鲁韦拉同盟，共通消灭毒品、人口贩子詹洛尼默;德;埃斯皮诺沙，得到资金25000金币，1％的圣乔治占有率。 
在s28 e15附近听到奇怪的歌声，出现&amp;
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<game id="262" name="阿瓦隆" srcname=" (avalon)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##103.3 m##模拟经营##2426##英语##百年哈哈2##2010-04-15####</cominfo>
<intro>现代的人们很容易陷入城市生活，而忘记了纯朴而美丽的大自然。这便是&amp;ldquo;overplay&amp;rdquo;的全新实时策略模拟游戏《avalon》的制作初衷。在本作中，玩家将扮演一位精灵女王，你需要帮助她和小仙子将自然和生机带回阿瓦隆大陆。凭借独...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击移动
过关条件：运输过关要求的物品现代的人们很容易陷入城市生活，而忘记了纯朴而美丽的大自然。这便是"overplay"的全新实时策略模拟游戏《avalon》的制作初衷。在本作中，玩家将扮演一位精灵女王，你需要帮助她和小仙子将自然和生机带回阿瓦隆大陆。凭借独特且迷人的环境描绘，《avalon》将带你远离城市喧嚣，享受梦幻世界中的清新气息。
</detailintro>
<playskill>个游戏说是豪华版，可能就是因为音乐还不错．但故事情节设定是寻宝游戏，却一点宝物的影子都没有，只有游戏背景有一些财宝，这方面令人稍感遗憾．整个游戏有点神秘色彩，连暂停画面都是一把火炬和昏暗的洞穴。不过这个游戏不像类似的消除类游戏，有很多种类的道具，只有"颜色药水"，非常容易理解使用，什么颜色的药水就是消除整个这个颜色的珠子，灰色的是炸掉周围的珠子。
转回正题，第一个模式是action，其实也不需要动作很快，掉下的一行行间隔的时间是固定的，一共50关，用easy模式的话很快就过了。
下面是action模式通关图：
第二个模式是strategy，这个我认为是游戏中最难的一个模式，一行行珠子掉下的速度是根据你点击原有珠子的速度来决定的，点击得越快，珠子掉下得越快，有时甚至一连掉个两三行下来。这个模式里药水的使用变得尤为重要，因为有时三、四个一消除却马上掉下来一行，相当不合算。药水一定合理使用，刚使用过一种颜色的药水时，不要马上再用同一种颜色的药水，因为用药水消除一点点珠子是划不来的。这个模式也是50关，要看得准、下手准。下面是strategy通关贴图：
第三个模式是puzzle，就是给你一定的珠子，要求你全部消除完。不过这个模式有个陷阱，同一个颜色的珠子可能有两种图案，不能一起消除，一定要看清。因为没有时间限制，完全可以多想一下，或者发现不对了，再按"new game"。puzzle模式只有10关，要过也不难，多试一下就行。下面是puzzle通观贴图：
值得注意的是，这个游戏没有存档，你每次开始玩，都是从０分开始记分，这也就是为什么我都通关了，还拿不到最高的称号，至今最高称号是ＭＡＧＥ（不明其意思），比ＫＩＮＧ高一级，但还有两个等级，似乎要从第一关开始玩到结束才有可能拿到．努力中............
另外是游戏关卡全开图，action和strategy是一样的：
puzzle模式的关卡全开图：
画　面： 
高品质的游戏画面如同一件幽雅的艺术品般冲击着你的视觉神经。不仅有神奇的植物、动物，不同形态的精灵和华丽的光影特效都加强了游戏的魔法气息。森林，雪山等4大唯美的主题场景将使你沉浸在幻境般的世界中。 
声　音： 
游戏为每个场景打造不同的旋律，幻想风格的优美乐曲具有高水准展示，飘渺而动听的旋律，如银铃般清脆的效果音，搭配悠扬的节奏，和故事主题相辅相成。即使进行游戏数个小时，也不会使你感到厌烦。 
上手度： 
你有3种不同的资源可以去管理，包括食物（蓝莓树丛）花粉（蓝色花朵）以及魔法（银色松枝），你可以指派任意一直精灵去收集它们，资源值失衡将由红色数据显示。足够的食物是精灵生存和工作的保障，100粒花粉可以创造新的精灵，充足的魔法可以加快揭开谜团的速度，点亮每个关卡的12道谜题标志即可迈向新的区域。 
创　意： 
《avalon》的游戏模式类似《虚拟村庄》系列，当你为精灵设定好工作后，也可以通过调整系统时间来加快游戏进度。和《虚拟村庄》相比，本作的谜团较为容易发现，将精灵拖拽到闪光的物品附近去唱歌，稍作等待即可完成。不过随着游戏深入难度增加，有些谜团也需要精灵的收集，研究和吟诵3项技能达到一定级别才可以发现。少了需要绞尽脑汁来完成的谜题，多的是一份休闲和随性。 
可玩性： 
游戏中包括4个逐渐解锁的场景，48个可完成的任务，也具有类似《巧克力大亨》的环节，玩家可以通过4种新颖且适宜主题的迷你游戏来提高资源的产量。最为重要的是它具有令人上瘾的可玩性，如论你是喜欢完成任务，或是轻松享受的玩家，《avalon》都能使你在游戏中找到乐趣。
</playskill>
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<game id="2635" name="梦之旅4：天空之书中文版" srcname=" (dream chronicles the book)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##160.8 m##冒险解谜##203858##英语##taner ##2010-07-28####</cominfo>
<intro>在《梦之旅》的前三部曲中，faye的冒险已经落下帷幕，《dream chronicles: the book of air》将为我们展开一个全新的故事。
在本作中，玩家将扮演精灵lyra这一角色，一个出生于仙子与凡人家的孩子。冒险开始于lyra进入了另一个次...</intro>
<detailintro>在《梦之旅》的前三部曲中，faye的冒险已经落下帷幕，《dream chronicles: the book of air》将为我们展开一个全新的故事。
在本作中，玩家将扮演精灵lyra这一角色，一个出生于仙子与凡人家的孩子。冒险开始于lyra进入了另一个次元，只有clockmaker能帮助小精灵找到回家的方法。旅行穿越梦境中的魔法王国，在祖父的飞行装置帮助下，去搜索clockmaker的踪迹！
</detailintro>
<playskill>画　面：
游戏画面给人的整体感觉依旧是如同艺术品般精致雕琢，2d的游戏图象色泽柔和，唯美细腻，画面像素也具有大幅度提高。丰富的场景刻画表现出不同的环境特色，名副其实的展示出游戏梦幻般的主题。
声　音：
游戏的音乐环节同样优秀，美妙而悠扬的背景音乐旋律搭配各式各样的灵动音效，使游戏更为精彩。
上手度：
游戏的上手不难，需要你耐心观察并展开丰富的联想，把画面中收集的物品充分联系起来，启动一些机关装置。游戏难度循序渐进，点击物品后会有详细的文字信息，以及闪光点对你进行提示。
创　意：
《梦之旅4》依然采用了前作逃脱密室的游戏形式，关卡结构等都完全相同，宝石收集的环节也得到了延续。全新的故事情节带动场景环境的变化，巧妙的解谜和机关设计使本作更为引人入胜。
可玩性：
游戏中包括30个独特的场面以及14个醒目的区域值得你去探索。《梦之旅4》也采用了"珍藏版"模式，玩家可以在游戏过程中查看详细的图文攻略，获得大气唯美的壁纸和屏保，还有原声音乐可以下载！
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<game id="2748" name="神奇传说2之时空道标中文版" srcname=" (farland saga)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##97.6 m##冒险解谜##21086##中文##jie383499 ##2010-08-13####</cominfo>
<intro>《神奇传说》上市以来，受到了玩家的好评，tgl再接再厉，《神奇传说》续篇《神奇传说2-----时空道标》终于隆重上市,故事主要叙述了《神奇传说》中的女孩&amp;quot;卡羚&amp;quot;终于长大成人，带领同伴们一起去冒险的故事。游戏的画风延...</intro>
<detailintro>《神奇传说》上市以来，受到了玩家的好评，tgl再接再厉，《神奇传说》续篇《神奇传说2-----时空道标》终于隆重上市,故事主要叙述了《神奇传说》中的女孩"卡羚"终于长大成人，带领同伴们一起去冒险的故事。游戏的画风延续了常用的日式画风，人物造型一样那么可爱，故事情节同样那么的吸引人。玩家还会在游戏中遇见前代的人物，让人充满了亲切感。
故事的主角卡羚，由当初的小女孩，已经长大成为一位亭亭玉立的少女。由于不断地研习魔法，也成为一位相当不错的魔法师。
长大的卡羚为了要忘记八年前的那场战役及祖父的过世，因而决定要离开美丽的故乡，寻找另一片天空....
当她来到港口城市"奥德兰克达"这个地方，结识了一群新的伙伴，开始了新的生活，究竟在这一段新的生活里，会发生什么有趣的事情呢？让我们一同来期待....
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="2763" name="伊苏6：纳比斯汀的方舟中文版" srcname=" (ysvi: the ark of napishti)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##992.8 m##冒险解谜##16817##中文##van ##2010-08-17####</cominfo>
<intro>《伊苏6：纳比斯汀的方舟》是日本老牌电子游戏公司falcom所制作的一套动作角色扮演游戏（arpg）系列。首作于1987年在nec pc-8801上推出，后来陆续移植到msx2、sega master system、sega genesis（mega drive）、snes...</intro>
<detailintro>《伊苏6：纳比斯汀的方舟》是日本老牌电子游戏公司falcom所制作的一套动作角色扮演游戏（arpg）系列。首作于1987年在nec pc-8801上推出，后来陆续移植到msx2、sega master system、sega genesis（mega drive）、snes（sfc）、pc、playstation 2、pc engine/turbografx 16 cd-rom、playstation portable（psp )和手机等各种系统平台上。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="2793" name="亚特兰蒂斯祖玛中文版" srcname=" (atlantis)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##18.2 m##休闲益智##29693##中文##ttyye5##2010-08-20####</cominfo>
<intro>作为一个探险队的领队，你的任务是在81个变化的关卡中开启这个城市失落已久的秘密。如果成功，声望和财富是你的奖赏；如果失败，你将被遗失在亚特兰蒂斯的神秘之中。带着你的队伍起航，潜入波浪之下，去感受这个令人着迷的游戏吧。</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标左键发射，鼠标右键切换球
过关条件：消除关卡所有球（三个相同颜色的球消除）作为一个探险队的领队，你的任务是在81个变化的关卡中开启这个城市失落已久的秘密。如果成功，声望和财富是你的奖赏；如果失败，你将被遗失在亚特兰蒂斯的神秘之中。带着你的队伍起航，潜入波浪之下，去感受这个令人着迷的游戏吧。
</detailintro>
<playskill>游戏相当简单容易上手。
玩法还是有些创新。
1、要攻击滚动珠珠的同时，还要消灭固定的珠珠以便摧毁珠珠的来源。
2、能够升级飞机，这点有点象变色龙祖玛（图象比变色龙pp不少，汗一个～～～）
但是和亚特兰蒂斯祖玛相比：正是由于玩法上的创新--为了避免玩家的手忙脚乱，照顾游戏的平衡性，移动珠珠的长度、混杂程度以及移动速度都很低，令消除相当容易所以难度大大下降
攻略心得：
1、个人建议升级飞机次序："准确率"（accuracy提供瞄准）可以先升，然后升"速度"（speed珠珠的射出速度），然后"升奖品吸铁石"（bonus magnet令奖品能够远远的被吸引住），然后升"回绕"（rewinder），以及"中断"（disrupter，这个不知道是干啥的，晕！估计是出大绝用的）升奖品吸铁石无须升到顶级，准确率亦然，都升到三级就购用了。我主要升了速度、回旋、中断。
2、高分方法，由于固定的珠珠要全灭后，移动的珠珠的出口才会被封闭。因此如果喜欢玩高分的玩友，只要不把固定珠珠全灭，就可以尽量的折磨移动珠珠了。分数自然就上去了。
3、要接或尽可能多的bonus，因为这是你的钱币（coins），能够用于购买升级的物品。
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<game id="2867" name="剑与勇士" srcname=" (swords and soldiers)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##68.6 m##模拟经营##8500##英语##rozenial ##2010-08-31####</cominfo>
<intro>《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏，游戏中有三个不同的势力代表，为了成为最高统治者而展开战争，据说包含有单人模式及多人模式。</intro>
<detailintro>《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏，游戏中有三个不同的势力代表，为了成为最高统治者而展开战争，据说包含有单人模式及多人模式。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="2905" name="谜画之塔2 中文版" srcname=" (drawn: dark flight collec)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##520.1 m##冒险解谜##16763##中文##peter##2010-09-07####</cominfo>
<intro>piris虽然已经从塔中逃离，但她仍然需要你的帮助！探索stoneiar之城，揭开徘徊在街头的暗影之谜。进入幻想般的世界，穿越壁画中的场景，遇见奇幻的角色将为你提供帮助！/p
p　　《drawn:&amp;nbsp...</intro>
<detailintro>iris虽然已经从塔中逃离，但她仍然需要你的帮助！探索stonebriar之城，揭开徘徊在街头的暗影之谜。进入幻想般的世界，穿越壁画中的场景，遇见奇幻的角色将为你提供帮助！
　　《drawn: dark flight》是《谜画之塔》系列的最新续作，这次的"珍藏版"中包括了唯美的原声乐、壁纸、插画等周边产品，方便玩家进行收集。
</detailintro>
<playskill>画　面：
游戏画面延续了前作风格，依旧采用的幽暗神秘的蓝色作为图像的色彩基调。无论是奇幻丰富的场景刻画，能够适应较大分辨率的高像素制作，所营造出的梦幻飘渺的唯美画面，以及缤纷的卡通图形结合华丽的光影描绘，都使整体图像效果如同一件工艺品般精雕细琢。
声　音：
平和而舒缓的音乐节奏搭配美妙悠扬的音乐旋律，结合灵动的效果音，展示出充满魔法气息的游戏意境。静心聆听这优美的乐曲，会使你仿佛置身于虚幻的游戏世界中。
上手度：
游戏中包括了2种难度可以选择。玩家可通过目标清单查看基础的任务提示取得初步线索，也可以直接使用提示来获得图像帮助。"珍藏版"模式的设计使玩家不用退出游戏便可以查看详尽的图文攻略。
创　意：
本作采用了趣味十足的冒险解谜原理，玩家可以自由穿梭在各个场景之间，或进入壁画中完成角色间的互动谜题。游戏加大了物品还原和使用环节的比重，并将新颖的mini游戏巧妙融入，关卡谜题也设计的更为合理，重点考验玩家的逻辑思维和推理能力。
可玩性：
《画谜之塔》系列是"bigfishgames"继《神秘视线》系列和《阿扎达》系列后，带来的全新力作。有了成功的开发经验，本作从视听效果，故事剧情，到机关谜题设计，依旧保持着非凡的制作水准。喜欢解谜游戏的你岂能错过。
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<game id="2953" name="仙剑奇侠传4" srcname=" (chinese paladin 4)">
<cominfo>42##全部游戏##34##角色扮演##2.1 g##角色扮演##19258##英语##灵儿##2010-09-14####</cominfo>
<intro>《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景，至今全系列共有五部角色扮演游戏，《仙剑奇侠传四》是其中之一。《仙剑奇侠传四》2007年出品，由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠，驰骋于神州大地、往来于天地之间，东临渤海、南...</intro>
<detailintro>《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景，至今全系列共有五部角色扮演游戏，《仙剑奇侠传四》是其中之一。《仙剑奇侠传四》2007年出品，由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠，驰骋于神州大地、往来于天地之间，东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的"北极之地"、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地，又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木，乃至于店中出售的食物，都各有其特色。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="2958" name="仙剑奇侠传3" srcname=" (chinese paladin 3)">
<cominfo>42##全部游戏##34##角色扮演##1.5 g##角色扮演##19753##中文##bjhpierre ##2010-09-14####</cominfo>
<intro>《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景，至今全系列共有五部角色扮演游戏，《仙剑奇侠传3》便是其中之一。《仙剑奇侠传三》2003年出品，由上海软星制作，姚壮宪协作。3d画面在仙剑系列中首度出现，战斗模式等方面，也都得到大幅度的...</intro>
<detailintro>《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景，至今全系列共有五部角色扮演游戏，《仙剑奇侠传3》便是其中之一。《仙剑奇侠传三》2003年出品，由上海软星制作，姚壮宪协作。3d画面在仙剑系列中首度出现，战斗模式等方面，也都得到大幅度的改变，被评为2003年最出色的rpg游戏之一。游戏首次提出了"六界"世界观。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="2960" name="爱丽丝奏鸣曲2冲击代码" srcname=" (generation xth code break)">
<cominfo>42##全部游戏##34##角色扮演##370.8 m##角色扮演##4086##英语##soleory ##2010-09-15####</cominfo>
<intro>起源于骨灰级经典rpg游戏《巫术/辟邪除妖》系列的《g-xth》系列第二作《爱丽丝奏鸣曲２：冲击代码》，无论游戏系统、剧情关卡、美术设计，各方面均有新增强化要素，新职业&amp;ldquo;召术士&amp;rdquo;让玩家可以抓异形协助战斗，原有的所...</intro>
<detailintro>起源于骨灰级经典rpg游戏《巫术/辟邪除妖》系列的《g-xth》系列第二作《爱丽丝奏鸣曲２：冲击代码》，无论游戏系统、剧情关卡、美术设计，各方面均有新增强化要素，新职业"召术士"让玩家可以抓异形协助战斗，原有的所有职业也都有了新技能。其他如道具、怪物、法术系统，数量当然提升之外，前作的元素还重新绘制，剧本也大副提升两倍以上，给玩家耳目一新的感觉！。二代同时可让玩家可以继承前代的人物资料，于二代中继续陪你冒险异界！
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<playskill>暂无攻略
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<game id="2982" name="终极越野摩托车" srcname=" (ultimate motocross)">
<cominfo>42##全部游戏##19##体育竞速##90.9 m##体育竞速##29174##英语##yjlrwmqj ##2010-09-17####</cominfo>
<intro>摩托车赛车还从未有过如此多的乐趣！
简单易学，但又难以掌控，盯住赛道，尽情跳跃和碰撞！
主要特点：
- 12个不同的赛道
- 极限跳跃模式
- 布娃娃物理系统
- 最多支持4人联机</intro>
<detailintro>摩托车赛车还从未有过如此多的乐趣！
简单易学，但又难以掌控，盯住赛道，尽情跳跃和碰撞！
主要特点：
- 12个不同的赛道
- 极限跳跃模式
- 布娃娃物理系统
- 最多支持4人联机
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="2989" name="使命召唤6现代战争2中文版" srcname=" (call of duty6: modern war)">
<cominfo>42##全部游戏##20##飞行射击##9.8 g##飞行射击##15533##中文##tongda ##2010-09-19####</cominfo>
<intro>《使命召唤：现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4：现代战争》结束的后几年，俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫（vladimir makarov）这位和伊姆兰.扎哈夫（imranzakhaev）恐怖组织有关连的粗暴领袖，策划了一连串...</intro>
<detailintro>　　&lt;span style="color: #ff0000"&gt;此游戏较大，下载前请确保硬盘空间在20g以上！游戏要求配置较高。&lt;/span&gt;《使命召唤：现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4：现代战争》结束的后几年，俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫（vladimir makarov）这位和伊姆兰.扎哈夫（imranzakhaev）恐怖组织有关连的粗暴领袖，策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
而在前作中绰号为"肥皂（soap）"的麦克塔维许（mactavish）中士，现在已经晋升到上尉了，他仍继续在为"英国特别空勤团（sas）"效力，其合作单位是美国海军之"海豹突击队（seal）"，同时他还带领着一支"141特战队"（task force141）。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后，他将继续带领这支特战队出动前往俄国，以解除当地危急的情势。
俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节，特战队必须在这种恶劣的气候中，渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后，拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后，特战队转而前往巴西最大城市里约热内卢，逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子，并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子，可能也错估了马卡洛夫邪恶计划的危险性......
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<game id="3038" name="银河天使月夜情人中文版" srcname=" (galaxy angel：moonlit love)">
<cominfo>42##全部游戏##40##策略战棋##1.2 g##策略战棋##7535##中文##安东都护 ##2010-10-02####</cominfo>
<intro>《银河天使：月夜情人（galaxy angel：moonlit lovers）》，是以日本人气动漫作品为主题的「银河天使」系列版续作。前一作品《银河天使》是 occoli 力捧的跨多媒体计画，不仅跨足漫画、小说、动画、玩具领域，连游戏...</intro>
<detailintro>&lt;span id="ctl00_contentplaceholder1_lblgamedes" minmax_bound="true"&gt;《银河天使：月夜情人（galaxy angel：moonlit lovers）》，是以日本人气动漫作品为主题的「银河天使」系列版续作。前一作品《银河天使》是 broccoli 力捧的跨多媒体计画，不仅跨足漫画、小说、动画、玩具领域，连游戏品也推出了 pc、ps2 及 xbox 等版本。此次续作除了依循前作的风格外，还带来革新的作战介面、更多样化的对话事件，让玩家一步步决定这群美少女们的爱恋情事。 
　　身为司令官「塔克特&amp;middot;马亚兹」的玩家，将带领月天使队的 6 位美少女们共同执行任务。本游戏的目的有 2 个，除了对抗已经被镇压的反抗军无人舰队外，另外一个目的就是和月天使队的成员们，以对话或是共同作战的方式提高她们的信赖度以及好感度，保持良好的精神状态。并且，最重要的就是照顾好那选为伴侣的女孩。只要女主角对你的好感度越高，在战斗上的表现也会越好。 
　　依循游戏的行进，玩家需因应任务的要求，来安排作战布局(slg)，如攻击、护卫和修补等。当正式进入战斗就变成即时对战，敌我双方所有战舰皆同时动作。我方战舰会立刻执行玩家所下达的指令，亦可临场应变更新作战指令。新追加的驾驶舱第一人称视点，更是直击敌我双方的攻击策略。透过精致的 3d 贴图技术、战场视角的自由切换，让玩家身历其境体验战斗画面。 
　　在战斗之馀的日常生活中，玩家与主舰人员以及 6 位美少女队员，展开对话模式，触发事件(adv)的游戏进程。她们对你的好感度将产生不同的故事结局，且在战斗中美少女的表现也会因此有所消长。&lt;/span&gt;
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="304" name="机械迷城中文版" srcname=" (machinarium)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##343 m##冒险解谜##83553##中文##lilyhuan##2010-04-15####</cominfo>
<intro>由捷克独立开发小组amanita design设计制作的最新作品《machinarium》pc版发售日定于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏，值得期待。 游戏将采用传统点击式界面,和samorost游戏相似,2d背景和人物...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击移动拖拽使用道具
过关条件：到达终点（运用智慧使用能想到的方法过关）由捷克独立开发小组amanita design设计制作的最新作品《machinarium》pc版发售日定于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏，值得期待。 游戏将采用传统点击式界面,和samorost游戏相似,2d背景和人物,没有对白.不过,machinarium游戏时间将更长更复杂,这次画面将由手画,而玩家有个小物品栏。 machinarium中每个人都是机器人,包括我们的小英雄,他将对从 "black cap brotherhood"来的坏人。 本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。
</detailintro>
<playskill>第一章--世界的开端
游戏刚开始，会显示这个界面，不会操作者可以参见机械迷城怎么玩一文。然后就是组装机器人，点击图中白圈内位置，身子掉下来了：
再点击机器人的头部，身子也出来了。可是他还是没有手和脚，咱可怜的主人公。点击旁边的小老鼠，它会像你要一个娃娃。将机器人拉高，取得红圈中的娃娃，这时将鼠标移到最上方，我们可以看到道具栏中已经多了一个娃娃。
先点击娃娃，再点击老鼠，把娃娃给它，老鼠也会回报咱一条根，总算可以走了。拿红色圈圈中的磁铁，再点击蓝色圈圈里的线。
往前走，踩一下立着的杆子，把物品栏里的磁铁和线组合成一个道具。点击道具，再点击杆子。另一只手也被吸出来了。正式开始迷城之旅。
第二章--伪装过桥
咱们主人翁刚来到新地方，就被踢了一脚，然后那穿制服的家伙过桥了。主人翁也想过桥，但因为是平民，被无情的拒绝了。现在只有去找一个蓝色的带灯泡的帽子，伪装过桥。
在上图中白色部分发现类似帽子的东西，点击一次后收起它，再点击几次，把其它的都丢完后有一桶油漆。将其放入红色区域中的染色缸里，再将"帽子"丢进去，成功染成蓝色。
下面该去拿灯泡了。走到左边的灯杆下面，点击爬上去，记得回收下面的铁棍，插到上面去，如此反复两次，再一直往上爬，到达顶点后，拉长身子，取下灯泡。
掉下来后，把灯泡和帽子组合在一起。戴在头上，再去找那站岗的家伙。哈哈，成功骗过他了，顺利过桥~~
发生什么了，啊啊。。。主人翁摔到桥下去了。唉，"帽子"和灯泡全飞了~~！！本关到此结束。
第三章--运输轨道
上一关从桥上掉了下来，走到右边。将身子缩短，点击红色区域内的表，调节到图中所示，再点击下方的红色按钮。
看见上方的杆子移动了，爬上左边楼梯，捡起弯勾。装在图4的白色区域上。
拉长身体，跳到前面移动的杆子上。杂技表演开始~~！！爬到最右方，取得金黄色的勾子后掉了下来。将勾子丢在铁轨上（注意是离自己远的那一根）。再拉动楼梯的把手。接着货车翻车了（奸计得逞！），取下轮子放铁轨上，此时主人公还在yy，好可爱的说~！
点击轮子坐上去，拉动钩子，顺利过关！
第四章--逃出大炉房
主人公被当成货物滑进了一个大炉房里。进去后看见一个胖乎乎的家伙下来，把货车里的东西吃掉了。现在我们又有一个空货车了~！先走到最右边白圈的地方拿钥匙。
走到中间点击红圈中的开关，这样子我们才可以操作右边的设置盒，将设置调整到下图的样子。
然后点击盒子右边的红色按钮，迅速跑回到货车那里（此时记得先调回正常的高度，因为加长版的主人公不但没有跑得更快，反而慢吞吞的，我在这里就跑了好几次）。
跑到这个位置后点击上货车，然后吊手把主人公吊起来，在接近左边的平台时，点击一下，就跳到上面去了。如果没有点击，吊手会直接把你丢火炉里，可怜的娃~~！拿出前面得到的钥匙，打开绞线盒，点击白圈位置调换两根线，之后跳下来。跑到右边的设置盒那里，点击一下开关，再快速上货车（同样记得调身高）。
这时你会发现，吊手直接把你送往右边的洞里（此时对着右边的洞点击鼠标左键），跳进去后本关结束！
第五章--监狱逃生
才刚出炉房就看见一个家伙吐了一堆紫色的的东西（ms是前面货车里的），然后又用枪将主人公给吸下来，丢进了牢房了。真是祸不单行啊~~！！
牢房里还关着一个小机器人，已经完全无精打采的样子，估计是关太久了，真是可怜。和他对话，他居然说想抽烟，额，那咱就去找给他吧。
走到最右边，收起管道里长出的绿绿的水草。再走到左边，抽一点卫生纸。
将自己拉高，放在灯泡上烘干~！！再将卫生纸和烘干后的水草组合在一起，一根烟光荣的诞生了。。不得不说，那家伙在这关这么久都没有找到，咱就这么一下给弄出来了，真是聪明啊~！！
把烟递给他，他抽了烟后和主人公握手，哦、错了，他直接把手给主人公了。。吸烟的代价~~！
然后走到左边的老鼠洞处，缩短后拿开始得到的手去勾一个东西，旁边房里两个机器人胆子特小，很搞笑的说。一直会伸到最左边的牢房。抓住了柜子后，使劲晃，拖把就掉下来了。拿回来自己用，把手还给抽烟的小机器人后再将拖把组合起来，打开了下水道的盖子，一直往右边走，会看见最右边有一个下水道的盖子，过去后，此关通过。
第六章--完全逃离
到了一个新的房间，看见一个警卫优哉游哉的做在椅子上打靶，咱们趁着他往后晃的时候拉一拉他的椅子，他就摔一跤了，然后伸手拿桌子上面的弹珠。他会发现没有弹珠了，去靶子上收集弹珠。在他收集弹珠的时候别忘了先偷他的钥匙，同时把弹珠丢在地上，等下有用。
话外：要是看那家伙不顺眼，可以多摔他几次，可是就是折腾不死他，哈哈。
这个时候你可以爬出来活动。走到骑子后面的有两个开关的地方，拿钥匙打开开关(开关会变成绿色)，然后又钻回下水管道。会看见那两个胆小的机器人跑了出来，警卫看见后疯狂急追，被我们事先安排的弹珠滑得老远，爬回来后继续追，就消失了。主人公可以活动了，摔一跤后走进左边的门，来到一个有三个门的房间。
进入第二个，拉长自己拿白圈处的拔子，再跳出来。
进左边的门需要对表，把时间调整到04:45，后按中间的红色按钮，然后左边的那个门也打开了。
进去后做一个题，将六颗绿珠移到中间，红珠移到最外面就可以了。效果如下图：
回到刚才打靶的房间，上楼梯，到一个有望远镜的房间，在望远镜里，我们看见有两个人正在安装炸弹，我们的公人主惊奇的大叫（左边的门上有个按钮，按一下可以看到时钟显示4:45，这其实就是前面对表时候的密码）。出去后，此关结束。
第七章--抓狗借伞
终于看见天空的样子了，多晒太阳皮肤好好~！哦哦哦哦~！
将两个箱子往左边推，看见一个美女一手撑伞，一手拿着口哨在吹（从后面对话可以看出她应该是在寻找狗）。和她对话，想问她借伞，她摇摇头，说要一只狗。
点击楼梯旁边的开关，会出现一个小游戏，玩成如下的效果图就可以了，不会玩的请看我的另一篇攻略。再将左边的把手扳下来，吸盘下来了，再点击一次扳上去，上面的那个箱子就给吸走了。
接下来把剩下的那个箱子推回到它以前的位置，爬到箱子上去，拉长主人公的身子，往上抓，这里如果长时间不操作，主人公又开始yy与mm在oil里的美好时光~！！我爬、我爬、我爬爬爬。
爬到上面的屋子后，开始控制油表，先将绿色指针调到下图位置，再按最上方的执行按钮，滴油箱就移动到了有狗的那个岸边，开始滴油（记得先把枪组装好）。趁着那机器狗吃油的时候，赶快下来，拿出组装好的的手枪，对着狗点击一下，将它吸过来。
带着机器狗去见美女，把狗给她，她会给我们伞，拿着伞往左边滴雨的地方走，此关通过。
第八章--三个乐手
主人公飞到一个楼梯处，把伞丢了，然后沿着楼梯一直往上走，会看见三个乐手，可是他们却没有办法奏乐，走到第一个乐手那里往里看，发现里面有一双红红的眼睛（老鼠眼睛），第二个乐手的喇叭上没有按钮，第三个击鼓乐手没有鼓。现在我们来帮助他们。
先去右边的油吧里面，和一个人比赛下五子棋，不会下的请看我的攻略（《机械迷城》五子棋7步解决对手走法）。快速解决了他之后，他居然发怒拍桌子，五子棋四处散落。
收集五颗棋子（一颗在门口，一颗在吧台左边，一颗在机器人手下，一颗在椅子下面，最后一颗在右边的门上面）,我们就可以去拿鼓了（其实就是酒店里的油筒）。
先到右边拿胶带，然后出去，看见有一堆苍蝇的地方，使用道具胶带吸一些苍蝇，然后吃进肚子里，很恶心的说。。
回到油吧，放苍蝇偷"鼓"，哇哈哈~！我们真坏，现在把"鼓"给鼓手，他开始击鼓......楼上大妈出来发彪，砸了个空花盒下来$^&amp;amp;$$#*&amp;amp;..
接下来我们去做最难的事情--抓猫。先往上面的楼椅出去，来到新场景，有两个机器在清洁水管。
再往上走，看见一个老奶奶和一个老爷爷坐在那里，顺便和老爷爷对话，老爷爷会给咱们一个油壶，再走到下面图中白圈处，有一个把手，把它拿下来。接着从老奶奶左边的楼梯上去抓猫。
看见那只猫悠闲的躺在屋顶睡大觉，嘿嘿，等下你就没这么快活了（奸笑ing~）。看见一个电工在修东西，爬到上面去，拔掉插头，此时我们会掉下来，在他转身插上插头的时候，赶紧扯一下左边的红线，电工就移到右边去了（真奇怪）。
往前走有一个开关，要我们拼图，拼图拼到一半的时候，一只猫头鹰飞过来叼走一块。不管它，先拼完。不会拼的请点击查看《机械迷城》machinarium通电拼图攻略。然后去找猫头鹰要回那一块拼图。
发现这只猫头鹰特别的傻，而且是个模仿控，主人公走到中间，发现它也飞到了中间，上晃晃，下晃晃（注意鼠标别拉得太快），看不晃晕你。额，电线晃断了，猫头鹰掉了下来，也差不多晕得个半死，丢下拼图，晕呼呼的飞走了。捡起拼图来。把桥右方断的的电线接到桥上。再把最后一块拼图拼上去。
爬到电工上面，抓猫，猫被吓跑，掉到桥上，被电得死去活来的。然后下来，随便移动一块拼图，猫就掉了下来，抓起它，大功告成~！
回到三个乐手处，把棋子给吹喇叭的，再把猫放到第一个乐手的管子里抓老鼠，三个乐手开始欢快的演奏~！！再次引来楼上大嫂的不满，丢下一盆花（真不环保）和一个收音机，骂了几句又回去了。收起花和收音机，本关通过。
第九章--水淹三霸
三个乐手的左边有一个门，走进去后发现一个断桥。这其实是我们第二关掉下去的地方，此时主人公会想起mm和自己过生日的时光，好美好的过去~！前面有一个管子在滴油，将老爷爷给我们的金黄色油壶放在地上接油然后收起来。
回去找那个老爷爷，把油壶给他。发现轮椅好使了，他非常"吾来西一"的移动了几下，再把壶给主人公，说要葵花籽油，点击井盖，走到左边的墙上（即那个时钟下面）。点击图纸，出现了几组符号。
将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中，转动把手，使时钟外面那个指针对准图纸中的数字，圈内的黑色指针对准相应的符号。然后钟声响起了，老奶奶进屋子里去了。
走到老奶奶刚才坐的地方，有一张纸，上边也是符号，按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了，然后看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里，现在我们走到他的位置上去，拿走喇叭。然后走到老爷爷旁边的洞前，跳下去。来到一个大型的水库？里面有一个很复杂的水管，我们需要三个红色的把手。
一个就在水管上面，一个在右边的抽屉里（有一本书，翻到最后就是一个把手）。然后去水管上面（图中白圈位置）拿一根铁丝。走到下面的盖子处，用铁丝将最后一个红色把手勾出来。
回到水管处，将三个把手安放好，再把音响组合起来。放到右边的桌子上。这时原本睡着的铲子开始跳舞，非常可爱。点击它，它会跳下来，接下来是壮观的"水淹三霸"，爬上去后（有老爷爷的场景），跳到旁边的井里，拔开右边的盖子爬出去，此关结束。
第十章--见到mm
主人公掉到了一个像升降机一样的东西上面，去右上角做题，将红色的移到上面的两个角，黑色的移到下边的两个角（不会移的看这里）。这样扳手就掉到下面来了。
按动左边中间的红色按钮，掉到一个有窗户的地方，窗户里面正关着我们最爱的mm正在煮东西，mm告诉主人公说自己被抓进来，要主人公救他，这时候可以操纵mm。
将锅拿起来，再丢地上，拿后从左边的橱柜里拿出玉米，将玉米放在炉子上，开始下精彩的玉米雨，由于玉米的冲击，有一个勾子掉了下来，主人公收起后将其交给mm。
mm站在锅上，将上面的管子取下来（先把盖子打开）。然后把锅放回炉子上，再将管子放锅里煮，煮了以后软化变色了收起。接到左边墙上的油管上，油就流入升降机，这下我们的升降机有力气干活了。拉动左边红色的开关，升降机开始喷烟出来，再将右边那个拔手拨到上面去。暂时要跟亲爱的mm分开，真舍不得~！！
第十一章--找葵花油
来到一个有发动扇的地方，走上前去问候它一声，它会让你做一些题，这里就胡答，尽量做错就好了，然后它就发怒，再然后他的扇尾就飞出去了，从这个洞里爬进去，到了一个有植物的房间里面。
把右边两个抽屉吃掉，再去右边的墙上面玩游戏。只要走到所有的红色子无处可走即可。
全都走完之后打先把加热器推到第三个空花盆前面，种下我们从大嫂那里收下的花苗（就是向日葵），然后回来开动开关（就是小游戏里左下角那个黄色的按钮），加热器启动。向日葵会长大并开花（真快）。过去摇一下它，会掉下一些葵花子，收起来，回去时候再把最右边那个植物盆里的黄色叉子拿走。
再同样加热最右边的植物，猪笼草长大了，感兴趣的话可以把其它植物也都加热一下。
爬上楼梯，用那个黄叉子把猪笼草叉起来，再伸手进去拿一个放大镜（不然会被咬的）。
然后等蝴蝶停在窗户前的栏杆上时，用照妖镜照它（哦不，是放大镜）。可以看到它身上的花纹，记下来。
下楼梯走到最左边，有一个开关，打开后按照刚才记下的花纹点亮灯。拉动把手（就是蝴蝶的尾巴），门开了。走过去后发现一个榨油机。去那里先把茶壶丢在油管下面，再把葵花籽扔进去，上下摇动把手，获得葵花籽油，收起油壶，此关结束。
第十二章--收集电池
主人公左边的巨人对话，见他可怜的小屁孩走两步就摔咬，得知其需要两节电池，从左边的铁杆滑下去，回到老地方。去找老爷爷，把葵花油给他，他能够活动了，同时给了我们一张游戏室的入场券（等下可以去玩小游戏），又丢了一个带子在地上，捡起来.
从老奶奶左边的门走上去，到了开始抓猫的地方，用入场券进入最左边的游戏室。
里面有三台没有电的游戏机。这时需要我们自己发电。走到左边的发电机上，踩自行车（这里有个技巧，鼠标左键按住不放逆时针打圈圈）。
踩啊踩啊踩~！！然后一号游戏机就亮了，走过去玩小游戏，是一个打飞机的游戏，比较简单，玩到了1000分就有一个金币了，收起金币。
走到发电机那里，将左边的把手从数字1调到数字2，再去发电。启动第二个游戏机，过去玩游戏，是一个推箱子的游戏，一共五关（不会玩的点这里）。
拿到金币后回广场，去右上角的垃圾桶处买两节电池，再把开始捡到的带子和电池组合起来。
从老奶奶旁边的楼梯（左下角）下去，拉长自己，从刚才下来的地方爬回去。将电池交给巨人，按动门右边的开关，走进去，此关结束。
第十三章--五角星阵
来到一个小房间里，右边有一盆很大的植物，在植物里挠些土出来，就会有机器人出来打扫（好勤劳的家伙）。
一把抓住它，抖两下，机器人会掉些东西出来，有一个小灯泡，收起来。
走到左边，点击一下门就要做题了，出现一个星阵，把刚才捡到的小灯泡放到右上角，然后点亮各个小灯泡，组成一个五角星阵（点错了就按中间的红色按钮重置）。
然后电梯就启动了，将鼠标移动到画面的中间，会出现一个向下的箭头，点击后，出去，本关过。
第十四章--破坏炸弹
进到一个还算豪华的地方。往右边开着的门走，到了一个厕所，爬到地上的马桶去看，发现炸弹，然后离开厕所，回到大房间里。
走到左边，发现一个扳手开关，向下扳，看见机器在往右边走，一共扳四次，它就走了厕所里面。
进厕所，踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。
回到大房间，走到刚才的扳手开关处，向上扳两次，，机器回来了。到右边一个有闪电标志的地方关掉房间里的电。
进到一个还算豪华的地方。往右边开着的门走，到了一个厕所，爬到地上的马桶去看，发现炸弹，然后离开厕所，回到大房间里。
走到左边，发现一个扳手开关，向下扳，看见机器在往右边走，一共扳四次，它就走了厕所里面。
进厕所，踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。
回到大房间，走到刚才的扳手开关处，向上扳两次，，机器回来了。到右边一个有闪电标志的地方关掉房间里的电。
第十五章--救科学家
到了楼顶，和中间的大科学家对话，得知游戏背景。在科学家里做事的主人公和mm本来过着和平的生活，突然有一天，来了一个坏蛋，它伤害了科学家，科学家叫和警卫（来到的那个警察就是找电池的巨人），警卫却误把主人公抓走。坏人却逍遥法外的把mm带回去给他当厨娘，哼哼，气死我了~！
走到房间左边的柜子前单击一下，开始小游戏，将绿色珠子移到指定位置即可（查看攻略）。移好后，可以从中间拿到一根电线。
用电线把自己和科学家连在一起。就要玩一个一个杀毒迷宫的游戏，迷宫全图如下，我们要移动鼠标，找到钥匙和枪，消来所有的敌人。
消来所有敌人后出来，科学家会给我们一个灯泡，并告诉我们要连成一个八角星阵（实在过不去的朋友可以下载《机械迷城》全过程存档）。
下楼梯，到那个大方间，中间那个门的右边有一个按钮，按一下。
坐电梯回到五星星阵那一关的场景里，将科学家给我们的灯泡安上，组成一个六角星，点击正中央会出现箭头，下去，本关完。
第十六章--拯救mm
来到了三个小房间的下面，这三个房间都很熟悉吧？分别是我们"三个乐手"、"水淹三恶"以及"见到mm"这三章里的场景。
在地下道的右边，有一个铁锤，然后砸开旁边的玻璃，获得钥匙。
从左边的门走出去（要按动门右边的按钮），回到了有一个大植物的房间，用刚才拿到的钥匙打开右边的锁，得到一瓶东西（腐蚀剂？）。
离开电梯，回到三个房间下面，对着中间的锁喷一下刚才拿到的那瓶东西。那个锁就结冰了，再用铁锤去砸锁。
锁被砸开，中间那几个家伙掉下去了，哈哈。接了mm，去科学家那里，本关结束。
第十七章--双宿双飞
这是游戏的最后一关，mm终于救出来了，两人不时yy鸳鸯戏水滴美好生活，并嘻笑成一片，看见子是青梅竹马的一对。
走到房间左边，点击图中白圈的位置，出来一个小游戏，调节横线与竖线的位置会听到不同的音乐，很不错的说。将横线调到7，竖线调到108，听见一小段音乐。
和mm一起走出房间，然后主人公走到左边，点击左边的一个很多脚的东西？出来一个弹奏界面，下面从左到右一共有5个键，按照刚才听到的音乐弹（顺序是：1423523）。楼梯出来时，操纵mm将十字型的开关转动一下（如果不这样楼梯又会缩回去）。
一起爬上楼梯，坐上飞行器，音乐放出，浪迹天涯咯~~最后飞到一半，被撞了一下，真是祸不单行，估计是为续作埋下伏笔，到此游戏结束！
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<game id="3041" name="虐杀原形中文版" srcname=" (prototype)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##7.3 g##动作闯关##10325##中文##天天325116 ##2010-10-08####</cominfo>
<intro>radical的开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被activision视为具有潜力的作品而得以保留下来，游戏于2009年6月9日在北美上市，09年6月5日在欧洲上市，平台为x360、ps3和pc。 

　　在radical开发的这款科幻游戏中，玩家将扮演一位...</intro>
<detailintro>radical的开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被activision视为具有潜力的作品而得以保留下来，游戏于2009年6月9日在北美上市，09年6月5日在欧洲上市，平台为x360、ps3和pc。 
　　在radical开发的这款科幻游戏中，玩家将扮演一位基因突变的变身人，伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上，玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密，还要与军队和各种变异敌人战斗。
　　虽然本作在2007年7月就公开了，但activision直到09年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动，主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。
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<game id="3046" name="魔幻卡牌卡片中文版" srcname=" (spectromancer)">
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<intro>欧式魔幻风格卡牌&amp;ldquo;spectromancer&amp;rdquo;,主创团队是占星大师astralmasters和占星锦标赛astral tournament的原班人马。外加mtg、星战tcg、哈利波特tcg的几位卡牌设计师，喜欢万智牌的玩家不可不试！</intro>
<detailintro>欧式魔幻风格卡牌"spectromancer",主创团队是占星大师astralmasters和占星锦标赛astral tournament的原班人马。外加mtg、星战tcg、哈利波特tcg的几位卡牌设计师，喜欢万智牌的玩家不可不试！
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<playskill>暂无攻略
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<game id="306" name="鬼脸方块2" srcname=" (qbeez 2)">
<cominfo>42##全部游戏##24##排列消除##19 m##排列消除##7854##英语##cyn2001##2010-04-16####</cominfo>
<intro>在qbeez的世界里帮助你的这些有趣的朋友离开吧，只要用鼠标点击将堆在一起的鬼脸方块，就可以消除这些有趣的小东西，它们或哭或笑，表情有趣。这是qbeez的最新2代游戏，游戏更加绚丽丰富。</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击
过关条件：清除95%以上过关（相同的两个以上鬼脸点击清除）在qbeez的世界里帮助你的这些有趣的朋友离开吧，只要用鼠标点击将堆在一起的鬼脸方块，就可以消除这些有趣的小东西，它们或哭或笑，表情有趣。这是qbeez的最新2代游戏，游戏更加绚丽丰富。
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<playskill>速度快吧！已经打到这两个模式通关了！
这个是classical模式，挺简单的
下面两个都是quest模式的过关图，还是这个模式好玩，音乐好听，内容有趣，人物又漂漂！真是最可爱的游戏了！
画　面： 
"鬼脸方块2"的角色风格和一代类似，都是有着有趣面孔的方块，这些不同颜色的方块有着不同的表情，每种表情都十分滑稽可爱，进入游戏，你的心情也会因为它的有趣表情而轻松起来。 
声　音： 
游戏的过程中充满了滑稽有趣的配音，而这也成为了游戏的一大特色。可以说这款游戏的成功很大程度上在于它与众不同的音乐。 
上手度： 
游戏操作简单，只要将2个以上的同颜色方块点击后即可消除，在消除后方块会落下来填补空白，要注意的是方块之间的连接，否则最后很可能同色方块之间无法连接导致不能消除。 
创　意： 
游戏的操作简单，但是画面和音乐都充满了有趣的创意，有趣的方块鬼脸搭配上非常贴切的拟人音乐，让这些屏幕上的画面仿佛有了自己的性格和生命。 
可玩性： 
这款"鬼脸方块2"的2代游戏设计了2种有趣的模式，经典模式增加和让人捧腹的故事剧情，解谜模式则设计了非常复杂的消除画面，每种模式都会让喜欢这款游戏的玩家感到十分过瘾的！
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<cominfo>42##全部游戏##24##排列消除##28.6 m##排列消除##66215##英语##我不是海钦##2010-04-16####</cominfo>
<intro>popcap的最新大作，一款类似弹珠台的射击消除游戏，你需要射击一个银色球，将画面中的橙色砖块全部击中消除便可过关。</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击发射
过关条件：消灭所有橙色球过关popcap的最新大作，一款类似弹珠台的射击消除游戏，你需要射击一个银色球，将画面中的橙色砖块全部击中消除便可过关。
</detailintro>
<playskill>里面最困难的是倒数第二关，单关75万分。辛苦的研究了很久，终于找到了窍门，我简单的说说要点：
1、用螃蟹打螃蟹的第一关。
2、第一个球，当口袋向左移动到大概这个外置时，从最右方打出球。关键是要靠口袋将球反弹将红圈所示球击中。
3、第二个球，当口袋向右移动到中间位置时，从最左方打出球。
4、以上两步的作用是打掉上层弧形左右两边的各一个球，使下一歩球能弹得更高。
 以上两步一定不要打到道具绿球，并且不能打到中层弧形的任何一个球。
 第三个球打出道具，螃蟹和中层弧形 形成一个掉不下去的堡垒，这下慢慢弹吧，努力把可能打到的球打完。
  做完这一步如果分数没有达到50万分以上，那就重新开始吧。这步很靠运气，弹到的球会随机的加额外分。我最多的一次打到这里已经有55万分了。
5、自由发挥把剩下的红球蓝球全部打完，这样才能保证最后能加10万分，剩下的球一万分一个，尽量多保留一些球哦。
 写攻略的时候我一边玩一边抓图，打得不好就重新开始，所以上面的图不是同一关。今天一直玩了整下午才又打出了81万的高分。
</playskill>
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<game id="3086" name="洛克人8-bit.竞技场" srcname=" (mega man 8-bit deathmatch)">
<cominfo>42##全部游戏##20##飞行射击##55.4 m##飞行射击##7217##英语##sunan ##2010-10-15####</cominfo>
<intro>独立游戏开发工作室cutstuff近日推出了pc版本的《megaman8-bitdeathmatch（暂译：洛克人8-bit竞技场）》供玩家免费下载。本作使用了《毁灭战士1、2》的衍生引擎skulltag所...</intro>
<detailintro>独立游戏开发工作室cutstuff 近日推出了pc 版本的《mega man 8-bit deathmatch（暂译：洛克人8-bit 竞技场）》供玩家免费下载。本作使用了《毁灭战士1、2》的衍生引擎skulltag 所开发而成，玩家可在3d 像素风格的竞技场中使用洛克人1 至6 代的经典角色进行游戏。
《洛克人8-bit 竞技场》包含了多人对战以及单人战役模式。在多人对战模式中，玩家可以拾取散布在地图上各个角落的强力武器，也可以使用e 罐、莱西跳跃等物品。同时游戏也提供了抢旗、多人厮杀等丰富的多人连线模式供玩家选择。
至于在单人战役模式方面，官方也制作了一系列章节的故事以及地图供玩家挑战，每个章节都有固定分散在各个区域的机器人与boss。每次过关玩家都可以至莱特博士的研究室升级武器或是技能。
cutstuff 日前已在官网开放玩家免费下载pc版《洛克人8-bit 竞技场》，有兴趣的玩家可下载体验。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
</playskill>
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<game id="311" name="婚礼进行曲之爱神丘比特" srcname=" (wedding dash: ready, aim,)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##26.4 m##模拟经营##6705##英语##dengwei1015##2010-04-16####</cominfo>
<intro>当爱神丘比特光顾餐厅小镇，空气中都弥漫着恋爱的味道，所以我们的quinn也要开始筹备自己的婚礼了。有了丘比特的魔法之箭，任何事情都有可能！在鸡尾酒桌前将客人正确配对将获得爱的奖励，但也要提防不速之客对聚会的破坏。快来享受最浪漫的...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击拖拽
过关条件：达到分数过关（满足客人的要求获得积分）当爱神丘比特光顾餐厅小镇，空气中都弥漫着恋爱的味道，所以我们的quinn也要开始筹备自己的婚礼了。有了丘比特的魔法之箭，任何事情都有可能！在鸡尾酒桌前将客人正确配对将获得爱的奖励，但也要提防不速之客对聚会的破坏。快来享受最浪漫的《婚礼进行曲之爱神丘比特》吧。
</detailintro>
<playskill>安排座位的时候要注意，先安排指定桌子的客人，之后再安排有要求与他人同座的人，最后是要求不与他人同座的人。受欢迎的人应安排在左右都有空位的地方，这样可以让更多的人与他坐在一起。不受欢迎的人最好坐在角落。到游戏后面的关卡会出现客人中途要换位置的情况，这时应优先给客人要坐在一起的人旁边的上菜，当然也不用刻意为此打乱游戏节奏。
这个游戏节奏是非常重要的，要努力使座上客人的需求同步。一开始时通常只进来四五个客人，这时先让他们坐到座位上，然后收礼物，等到他们提出要求并已经不耐烦的时候上前菜。这时候第二批客人应该已经到了，安排他们的座位，上前菜。这样就使第一、二批的客人同步，他们提出要主菜的时间就不会差太多，就可以一次性给他们上完主菜。中途如果还有客人进来，就看他们的需求，如果他们想要一起坐的人正在用餐，就把他们安排到座位上，然后尽量调整。如果有时一两个客人提出的座位安排要求没办法满足，而一关又要结束了，就随便给他们安排个座位，然后优先服务他们，使他们的需求和他人一样。这样可以赚到很多钱，只要不出大差错的话，每关都可以轻松达到expert的。
到后面的关卡时，客人会提出要饮料或是要放cd的要求，如果没有紧急情况应尽量满足，每个200分，而且不会打断上菜的加分，可是很好赚的~不过如果没有及时满足，这个要求就会消失掉。游戏中有不少突发事件，要在第一时间解决，每个也是200分。
这个游戏的好处之一就是客人的满意度似乎并没有象美女餐厅中那样累积，所以你只要在客人发怒之前满足他的要求就可以了。除非是他的耐心已经到了极限，那么在下一次提出要求时就会很不耐烦。人物的情绪变化可以很容易的看出，如下图：
下面来说扣分。在游戏中扣分，概括起来只有两种情况：一是一直没有满足客人的需求，客人生气时就会扣50分，这其中包括没有及时解决突发事件。二是浪费食物，一盘50分，两盘就是100分。还是小心为上，有的时候可能就是因为差这一点分没有过关或达到expert呢。
最后要说的是，玩这个游戏的时候一定不要急，不要看到客人都很不耐烦，后面等待的客人一多就惊慌失措。反正在游戏里还有给等待的客人送葡萄酒和放礼花这两种途径来安抚客人呢。重要的是不能乱了游戏节奏，安排座位也要非常注意。好了，就说到这吧，如果还有什么心得我会补充的，祝大家玩得开心啦~~~
</playskill>
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<game id="3124" name="风云之天下会中文版" srcname=" (fengyun)">
<cominfo>42##全部游戏##34##角色扮演##256.2 m##角色扮演##17279##中文##sanny ##2010-10-21####</cominfo>
<intro>这是一款由智冠公司迷像视觉工作室（制作过《金庸群侠传》）制作的3d角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》，身着披风的&amp;ldquo;不哭死神&amp;rdquo;步惊云和长发飘逸的&amp;ldquo;风中之神&amp;rdquo;聂风已经成为很多漫画迷心...</intro>
<detailintro>这是一款由智冠公司迷像视觉工作室（制作过《金庸群侠传》）制作的3d角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》，身着披风的"不哭死神"步惊云和长发飘逸的"风中之神"聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45&amp;deg;的3d画面，玩者扮演步惊云，面对许多极富冲激性的剧情，包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师；与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情；与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。 
　　游戏用高分辨率的画面表现深具特色的人物造型和壮观的建筑场景。为了让玩家体会到武打的魅力和强烈的视觉效果，光是构成场景的图素就达一万多张，玩家可以从图片上的建筑，屋内的摆设、园景就可以看出美工的功力。游戏的大地图与战斗场景都采用3d立体45&amp;deg;角模式，配合directx5，640&amp;times;480的svga高分辨率模式，配合超级震撼的武打声光效果，游戏的总体感觉相当不错，分镜流畅的的片头动画，带给玩家极神秘的感觉，巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样，各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等，都是按实景画出的。 
　　人物的绘画也一改人头的形象，有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续，还将有不同的图象出现，如步惊云小时候和长大后的造型，换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。游戏仍采用传统的回合制，但特别加强了人物的招式效果。步惊云一开始会有最基本的霍家剑法，之后可学到不同的武功（如排云掌）。加入队伍的伙伴也各有不同的招式（如聂风的神腿、傲寒六决，无名的莫名剑法，秦霜的天霜拳等）。每个武功招式都配有不独特的动画，敌人中的雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等也都有上佳的表现。最后由步惊云得到一把绝世好剑，与敌人决一死战。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="3134" name="侠盗飞车：罪恶都市" srcname=" (grand theft auto: vice ci)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##620.8 m##动作闯关##70236##英语##青石 ##2010-11-04####</cominfo>
<intro>pc版《侠盗猎车手：罪恶都市》（grand theft auto: vice city，后文简称vc）这款游戏在许多方面都要好于其前作《侠盗猎车手iii》（gta3），而且在技术上也要领先于几个月前在ps2上发布的vc原作。类似pc版的gta3，p...</intro>
<detailintro>pc版《侠盗猎车手：罪恶都市》（grand theft auto: vice city，后文简称vc）这款游戏在许多方面都要好于其前作《侠盗猎车手iii》（gta3），而且在技术上也要领先于几个月前在ps2上发布的vc原作。类似pc版的gta3，pc版vc与ps2版就内容而言完全一样。然而pc版vc确实提供了更好的视觉效果和操纵方式，缩短了读取时间，去掉了了一些华而不实的东西。更为重要的是，它提供了让人耳目一新的开放式故事情节......这种仍有争议的剧情方式偶尔会有人批评，但它获得了更多的应得的赞扬。
此款游戏内容丰富，绝对值得珍藏，游戏罪恶都市中在以前版本中添加了很多武器和交通工具，都有坦克，飞机了，警方也多了新人员和装备，游戏中大家去体验吧，最好能走遍全城每个角落，你会看到游戏的设置者细微之处，大力推荐！！！！！！！提示：罪恶都市可以使用出租车、消防车、救护车、警车执行任务赚钱，做上车后，左上角有提示；&amp;lsquo;大头文&amp;rsquo;说游戏的光影以及音效堪称一流，爱玩极品飞车的朋友如果上手这款游戏，以后不会再玩极飞了！！！！！
虽然题材内容备受争议，但以其丰富而由无比自由的游戏性而大卖特卖的动作游戏系列"侠盗猎车手"最新作《侠盗猎车手：罪恶都市》最近开张了其pc版的官方网站。 
　　这款游戏并不能算是gta系列正传的第四作游戏，而只能算是一款外传性质（side story）的作品。
　　游戏以80年代风貌的vice city为背景，而这个虚构的vice city其实是以80年代的美国迈阿密市为原型制作的。游戏的主角名叫tommy vercetti，他是forelli兄弟黑帮的成员。游戏里的场景比《侠盗猎车手3》要足足大上一倍，超过100种的交通工具可供玩家选用，其中更包括直升飞机和摩托车。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="3144" name="光焰" srcname=" (guangyan)">
<cominfo>42##全部游戏##19##体育竞速##56.4 m##体育竞速##16616##中文##4399##2010-10-26####</cominfo>
<intro>一款由国内玩家自行制作的赛车类游戏，虽然游戏本身略显幼稚，但还是相当值得鼓励的！</intro>
<detailintro>方向盘操作：
菜单选择：右部四键
菜单选定：select键或start键
机车复位：r3键
显示排名：l3键
挂 倒 档：右部四键
方 向：方向盘
键盘操作：
菜单选择：光标四键
菜单选定：回车键
机车复位：r键
显示排名：p键
油 门：光标上键
刹车倒车：光标下键
左转右转：光标左右键
engine.ini配置文件中
screenxsize= 窗口宽度
screenysize= 窗口高度
bfullscreen=flase 窗口模式
bfullscreen=true 全屏模式一款由国内玩家自行制作的赛车类游戏，虽然游戏本身略显幼稚，但还是相当值得鼓励的！
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="3152" name="fifa 11 中文版" srcname=" (fifa 11)">
<cominfo>42##全部游戏##19##体育竞速##4.1 g##体育竞速##5053##中文##哈哈##2010-10-27####</cominfo>
<intro>万众嘱目的世界足球赛将在昨天于南非开打，ea也顺势发布了easports&amp;trade;畅销系列游戏的最新作品《fifa11》预定于今年秋天上市。
p　　《fifa11》计画推出playstation...</intro>
<detailintro>万众嘱目的世界足球赛将在昨天于南非开打，ea也顺势发布了ea sports&amp;trade; 畅销系列游戏的最新作品《fifa 11》预定于今年秋天上市。
　　《fifa 11》计画推出playstation&amp;reg;3、xbox 360&amp;reg;、wii&amp;trade;、pc、playstation&amp;reg;2、nintendo ds&amp;trade;、psp&amp;reg;和行动装置多种版本。 《fifa 11》藉由全新的「个性+」机制，让游戏中的每位球员以及每个攻守位置更佳逼真，无论在有无持球的情况下。 「个性+」将使每位球员的能力充分反映在比赛之中，让每位球员的差异性有更清楚的分野。
　　《fifa 11》的创新『个性+』机制，大幅提升了球员之间的差异性，透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中，创造出每位球员的独特个性，」执行制作人卡兹．马其塔（kaz makita）表示：「我们的游戏引擎已达十分精细复杂的水准，令我们游戏中的虚拟球员的行为和表现与本尊无异。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="3155" name="镭射大脑" srcname=" (laserbrain)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##131.2 m##休闲益智##5753##英语##浩星 ##2010-10-27####</cominfo>
<intro>laserain是一个新型的动作益智游戏，需要耐心和敏捷的思维，还有稳健的手。在一个圆形场景里，绕开层层防护，精准的击中目标，四角都是你的炮台，以尽量少的射击次数击中目标就要讲究策略了。</intro>
<detailintro>laserbrain是一个新型的动作益智游戏，需要耐心和敏捷的思维，还有稳健的手。在一个圆形场景里，绕开层层防护，精准的击中目标，四角都是你的炮台，以尽量少的射击次数击中目标就要讲究策略了。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="3341" name="孤岛：失落的纹章 中文版" srcname=" (island: the lost medallio)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##182.1 m##冒险解谜##8377##中文##taotaoweiyi ##2010-11-17####</cominfo>
<intro>帕姆，一位年轻的考古学家。带着来历不明的远古纹章远征回到家中。转天，她被绑架了，现在她的男朋友詹姆斯必须去追寻她的行踪。在游戏中，你将冒险至一座岛屿，去探寻帕姆失踪的秘密，并跟随纹章的指引穿越地球去寻找并拯救帕姆。</intro>
<detailintro>帕姆，一位年轻的考古学家。带着来历不明的远古纹章远征回到家中。转天，她被绑架了，现在她的男朋友詹姆斯必须去追寻她的行踪。在游戏中，你将冒险至一座岛屿，去探寻帕姆失踪的秘密，并跟随纹章的指引穿越地球去寻找并拯救帕姆。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面环节具有不错的展示。本作的场景完全在自然环境中展开，图象绘制的细腻饱满，色彩华丽明亮，整体效果非常真实。不仅有丰富的过场动画，气派的异域美景和机关装置也将引起玩家的探究兴趣。 
声　音： 
游戏的背景音乐为节奏舒缓的优美乐曲，略带神秘的旋律充满异国风情，伴随着各种真实的场景声音，和动听的点击音效，会使你游戏过程中感受到一份轻松与惬意。 
上手度： 
和同类游戏玩法类似，按照英文词条中显示的名称找出相应物品即可，包括蓄时的提示功能可以使用。 
创　意： 
《island: the lost medallion》是"specialbit studio"带来的隐藏类冒险解谜新作，游戏在规则上创新不多，采用了单词寻物与机关谜题相结合的方式，并将多种类型的小游戏随着剧情巧妙融入。 
可玩性： 
在《孤岛之失落章纹》中，你将享受到无限制的游戏乐趣，它包含了充足的场景和关卡等待你去探索，以及多种不同类型的迷你游戏，你将在跌荡起伏的故事剧情中展开冒险。
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<game id="3443" name="钻石丹与宝藏塔" srcname=" (diamond dan and the tower)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##125.6 m##动作闯关##5942##英语##小生 ##2010-11-25####</cominfo>
<intro>dan在叔叔的带领下走进考古领域，随后决定一个人独自冒险。他在一座古庙里发现了一些危险的机关陷阱和诱人的宝藏，dan在追踪线索的过程中渐渐发觉这里可能埋藏着一个惊人的秘密。你要帮助dan从机关陷阱里脱身，收集散落的珍宝并最终抵达古...</intro>
<detailintro>dan在叔叔的带领下走进考古领域，随后决定一个人独自冒险。他在一座古庙里发现了一些危险的机关陷阱和诱人的宝藏，dan在追踪线索的过程中渐渐发觉这里可能埋藏着一个惊人的秘密。你要帮助dan从机关陷阱里脱身，收集散落的珍宝并最终抵达古庙最底层找到藏宝图。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
3d游戏画面活泼生动，充满质感。背景和盘面中刻画的花纹具有丰富变化，充满了古老的异域的风格，带有让人探究的神秘的色彩。在暗雅的场景色彩映衬下，宝石显得更为光亮璀璨，光影效果也很华丽。 
声　音： 
悠扬的音乐旋律更加突出了的游戏异域氛围，各种动作的音效制出不同表现，为玩家营造出冒险的感觉。 
上手度： 
游戏为键盘操作，个方向键控制主角移动，空格键跳跃，回车键使用道具，操作键位在游戏开始前会有详细讲解，但还需要一定的适应过程。控制主角在迷宫中更多的收集宝石，拿到卷轴后找到出口即可过关。 
创　意： 
《diamond dan and the towers of treasure》是"grendel games"带来的一款3d平台动作游戏。创新设计的3d迷宫场景是本作的特色之一，结合了解谜般的控制操作，以及各种障碍和陷阱，使游戏很有挑战性。 
可玩性： 
选择dan或ann两位主人公之一，运用他们独特的奖励行动开始你的冒险。旅行并探索4个不同的主题世界：包括印加，歌特，波斯和一个秘密地点。运用你的方式收集金币和宝石，穿过宝藏塔，在随机生成的关卡中，躲避致命的陷阱！ 
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<game id="3444" name="秋之回忆~雨后中文版 " srcname=" (memories off after rain)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##1.2 g##模拟经营##5871##中文##q31370 ##2010-11-25####</cominfo>
<intro>《秋之回忆》采用传统的文字avg形式，玩家只需在关键的剧情分支作出自己的选择，就可以决定故事的走向，深入到女主角们的内心世界中去。pc版的内容以dc版《complete》为基础，较之以前的版本追加了新的事件和cg，令整个故事...</intro>
<detailintro>《秋之回忆》采用传统的文字avg形式，玩家只需在关键的剧情分支作出自己的选择，就可以决定故事的走向，深入到女主角们的内心世界中去。pc版的内容以dc版《complete》为基础，较之以前的版本追加了新的事件和cg，令整个故事更加充实和完整；再加上收录了讲述主人公与唯笑、彩花初中时代故事的特别剧情"pure"，让玩家能更清楚的了解这一苦涩三角关系的来龙去脉，堪称《秋之回忆》的集大成之作。
本作是《秋之回忆》的外传，是ps2的发售版的pc移植，文本全汉化，部分系统按钮未汉化，可以和秋之回忆~二重奏》(memories off duet)数据连通，也可以与after rain的全系列连通，连通后对结局的影响还未考证，可以继承存档和映射cg、bgm。
</detailintro>
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<game id="359" name="我的部落" srcname=" (my tribe)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##56.6 m##模拟经营##5252##英语##lp0329##2010-04-16####</cominfo>
<intro>当一个远航的部落遭遇到海难后，幸存下来的人们被带到一座美丽的热带海岛。作为部落首领，你不仅要让村民们衣食无忧，还要带领他们发展文明，建造奇迹，创造新的家园。my tribe是 grubby games 效仿《虚拟村庄》而创作的全新模拟游戏。</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标移动拖拽
过关条件：解开岛上所有的谜题（采木头，矿石，建造村庄）当一个远航的部落遭遇到海难后，幸存下来的人们被带到一座美丽的热带海岛。作为部落首领，你不仅要让村民们衣食无忧，还要带领他们发展文明，建造奇迹，创造新的家园。my tribe是 grubby games 效仿《虚拟村庄》而创作的全新模拟游戏。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
和《虚拟村庄》相比，游戏画面依旧精美，从场景布局到遗迹建筑的造型也颇为类似。但本作图像减轻了物体了渲染效果，使色彩、线条和2d平面感更为突出。人物造型得到了扩大，玩家可清晰看到每一位村民的面部表情。整体效果虽然不及vv系列梦幻，但还是有不少可圈可点的地方。 
声　音： 
和《虚拟村庄》相比，缥缈而悠扬的背景乐风格得到了延用，音效环节刻画的非常细腻，鱼跃鸟飞的细节音尤为生动。但本作始终无法脱离vv的影子，当谜题得到解决，那充满成就感的熟悉音效响起时，不得不让人想起前者。 
上手度： 
和《虚拟村庄》相比，本作也包括详细的上手向导，当你开始建造一个新的部落时，可是选择是否在游戏指导的帮助下进行。熟悉vv系列的老玩家或具备一定英语基础的新玩家都可以轻松的投入游戏。 
创　意： 
和《虚拟村庄》相比，《我的部落》延续了此类游戏新颖而独特的模拟解谜过程，依旧包括真实的时间系统，多项人物技能，人物的成长、改名系统，繁衍后代和死亡的自然规律，配比物品混合药剂和使用的能力，以及诸多需要探索和解决的神迹和谜题。 
可玩性： 
和《虚拟村庄》相比，玩家将在本作中获得更长的游戏时间。新内容包括4项到7项技能的增加，其中的艺术技能支持玩家调节颜色和款式，为村民换上更漂亮的服装。不仅在游戏开始可以选择要定居的海岛，当完成本岛的谜题后，玩家还可以率领村民航行到新的岛屿，开辟新的天地。
</playskill>
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<game id="362" name="吞食鱼" srcname=" (feeding frenzy)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##8.1 m##动作闯关##14922##英语##njxia123456##2010-04-16####</cominfo>
<intro>在海底世界里，是一个弱肉强食的地方，游戏一开始你只是一只小鱼，只有不断地吃掉比你还小的鱼，才能长成大鱼哦，随着游戏的进程，后出现各种各样的鱼，还有恐怖的鲨鱼，而吃掉有些鱼后还会有不同的反应哦，黄金鱼吃了后能迅速长大，毒鱼吃了...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标移动
过关条件：达到足够分数过关在海底世界里，是一个弱肉强食的地方，游戏一开始你只是一只小鱼，只有不断地吃掉比你还小的鱼，才能长成大鱼哦，随着游戏的进程，后出现各种各样的鱼，还有恐怖的鲨鱼，而吃掉有些鱼后还会有不同的反应哦，黄金鱼吃了后能迅速长大，毒鱼吃了后会失去控制等等，还要利用各种道具，才能取得胜利哦。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
2d游戏画面描绘了深海中的游戏场景，画面场景刻画非常精美。水下的各种珊瑚，贝壳、沉船、漂浮的水泡呈半透明状，是本来2d的场景产生了真实的进入深海的感觉。鱼类的制作栩栩如生，配合着海水的浮力感觉非常真实。 
声　音： 
游戏的背景音乐，轻松活泼。配合游戏的音效，海水波动的声音，海潮涌动的波涛声，使人仿佛进入了海底世界。 
上手度： 
游戏用鼠标操作，上手简单，只需移动鼠标控制鱼的移动即可。游戏中也会有相关的提升操作，玩家可以用最简单的方式进行游戏。 
创　意： 
贪吃鱼这款游戏非常具有创意，仅仅移动鼠标就可以使玩家得到游戏的乐趣，可见游戏是否吸引人并不在复杂的操作，而是在游戏的设计和游戏性上是否做到独树一帜。游戏的场景整个海洋都包含在海水浮力中，游戏也很好的模拟了真实情况下鱼在海水中游弋的感觉，使操作者能够感觉到被海水包围的感觉，也增加了游戏的难度和可玩性 
可玩性： 
游戏分为普通模式和时间模式两种模式，并且使用游戏中升级的设定，贪吃鱼在达到一定程度后即可升级为体积更大的鱼，原来的被捕猎者变成了捕猎者。而游戏的ai设定也下了一番功夫，在贪吃鱼离近小鱼后，小鱼会发现并且掉头逃走，这样增加了游戏的难度和趣味。
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</game>
<game id="377" name="天堂海岸" srcname=" (paradise beach)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##93.9 m##模拟经营##10667##英语##寒风中的背影##2010-04-16####</cominfo>
<intro>《paradise beach》是由&amp;ldquo;astargames&amp;rdquo;开发&amp;ldquo;bigfish games&amp;rdquo;发行的趣味策略模拟新作。在游戏中，玩家将变成海滩度假村的经理，你可以前进至各个小岛去开发建设这片海岸。按照你的梦想规划土地建设道路，建...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击建造
过关条件：完成关卡要求过关（例如：第一关要求2个冰激凌车，3个遮阳伞）《paradise beach》是由"astargames"开发"bigfish games"发行的趣味策略模拟新作。在游戏中，玩家将变成海滩度假村的经理，你可以前进至各个小岛去开发建设这片海岸。按照你的梦想规划土地建设道路，建造各种服务设施和环境装饰，提高顾客的满意。你需要发挥想象力来打造完美的天堂海岸！
注：如遭遇游戏跳出等情况，请试下修改游戏目录下的paradisebeach.exe，右键属性-兼容性-用兼容模式运行这个程序-window 95-点钩。游戏目录在您存放游戏的分区\games\2572。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
卡通感十足的游戏画面绘制精美，具有色泽明亮和细腻流畅的展示。结合造型各式各样的可爱q版人物，多样化的精美建筑，郁郁葱葱的植物，6个不同风格的海岸场景，表现出充满生机的高品质游戏图像。 
声　音： 
游戏中表现出不错的配乐效果，海洋风格的背景乐旋律轻快而活泼，对应轻松诙谐的游戏风格，让游戏的过程更显轻快。细节之处的效果音也非常丰富，点击每一所设施，你都将清楚的听到拟真音效。 
上手度： 
详细的教学指导将带领玩家完成每一个步骤，从基本操作到新增加的元素都有讲解，使游戏的上手非常人性化。玩家要根据列表中的任务目标进行建造，每个关卡给出的时间限制也很充裕。 
创　意： 
《天堂海岸》采用了经典的大亨类经营形式，结合时间管理系统而创作的全新趣味模拟游戏。在这片空旷的小岛上，玩家可以自由发挥进行建设。本作中策略成份居多，建筑类型非常丰富，它会让你轻松的感受到充足的模拟乐趣。 
可玩性： 
本作提供的游戏内容相当充足：包括沙滩排球、冲浪、酒吧、咖啡店等，将近20种建筑设施；玩家可以通过数十种植物和装饰来美化环境，修建道路规划整座小岛的布局；或聘请5种职员来帮助你共同工作。当你完成6大区域中的30个正式关卡后，不仅可以选择小岛继续经营，也可以去挑战沙盒模式！
</playskill>
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<game id="4012" name="禅绕2 中文版" srcname=" (zen bound 2 )">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##266.8 m##休闲益智##5210##中文##jitatianya ##2010-11-29####</cominfo>
<intro>p《禅绕2》为一款益智游戏。顾名思义捆绑是指将一件&amp;ldquo;物体&amp;rdquo;以各种捆绑方式捆扎起来，说道&amp;ldquo;捆绑&amp;rdquo;二字意义就深刻了，它曾经推动了世界的发展从原始人到现代人无不在将&amp;ldquo;物体&amp;rdquo;或者&amp;l...</intro>
<detailintro>《禅绕2》为一款益智游戏。顾名思义捆绑是指将一件"物体"以各种捆绑方式捆扎起来，说道"捆绑"二字意义就深刻了，它曾经推动了世界的发展从原始人到现代人无不在将"物体"或者"人体"以捆扎的方式固定住。而在游戏中玩家要将一件物体均匀的捆扎起来，从而达到过关的目的。但是玩家所面对的捆扎物体皆为千姿百态、各式各样。本游戏将考验玩家的捆绑功底是否过硬，当您达到了神乎其神的捆绑技术的时候，也可以考虑将捆绑目光放在生物体上。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="4018" name="工人物语4 中文版" srcname=" (setllers4)">
<cominfo>42##全部游戏##39##即时战略##233.8 m##即时战略##6852##中文##宸宣皓 ##2010-11-30####</cominfo>
<intro>欢迎进入工人物语iv的世界。和前作一样，工人物语iv结合了模拟游戏和策略游戏的优点。在这个游戏里，你要指挥罗马人、维京人和玛雅人完成各种任务，这些任务包括占领土地、取得资源或者建设一座城市等等。在完成任务的过程中，你可以采取...</intro>
<detailintro>欢迎进入工人物语iv的世界。和前作一样，工人物语iv结合了模拟游戏和策略游戏的优点。在这个游戏里，你要指挥罗马人、维京人和玛雅人完成各种任务，这些任务包括占领土地、取得资源或者建设一座城市等等。在完成任务的过程中，你可以采取各种形式，比如进行贸易，争取同盟或者发动战争。为了完成任务，你需要进行各种建设：建造房屋需要石头和木材；增加人口时需要农场和食物；打造工具和武器需要工人；进行贸易需要商队和商船。除了建设城市，你还可以指挥军队保家卫国。你随时可能遭到外族的侵略，所以应该时刻保持警惕。此外，你也有责任把城市建造得整洁优美，这不但可以使游戏画面更美观，而且可以让你的人民更有干劲。工人物语iv为你提供了各种游戏模式，你可以选择任务模式，也可以和电脑对战。希望你能融入工人物语4的世界，享受建设家园的无穷乐趣！ 
本游戏保持了《工人物语》系列那种和平和劳动的主题，简易操作的特色，幽默风趣的画风。而唯一有不同的就是那三个新增加的种族：罗马人，玛雅人和维京人。而小工人们的敌人，则是称之为黑暗种族(dark tribe)的败类。他们的外貌和地球上的人类不一样，也许是从外太空来的吧，而他们习性黑暗，最令他们恐慌的颜色就是绿色了。于是，他们将在地球上进行破坏，把一切绿色的东西变成黑色，而这次游戏的目的，就是要打败他们，保护绿色的地球。也许这种情节的设计相当有内涵吧，不知道德国人在映射哪个国家是黑暗种族呢？我们不得不佩服老外的说教能力，真正是做到了寓教于乐了。 
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="4030" name="哈利·波特与混血王子" srcname=" (harry potter and the half)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##2.6 g##动作闯关##4324##英语##拉米劳 ##2010-12-01####</cominfo>
<intro>本作是j.k.罗琳风靡全球的魔幻小说《哈利波特》系列第六部电影游戏化的同名作品，预定与电影版同期上市。游戏依然以主人公哈利&amp;middot;波特及霍格沃茨魔法学校同伴们的冒险故事为主线，食死徒的阴谋、伏地魔的身世、神秘混血王子的秘密&amp;h...</intro>
<detailintro>本作是j.k.罗琳风靡全球的魔幻小说《哈利波特》系列第六部电影游戏化的同名作品，预定与电影版同期上市。游戏依然以主人公哈利&amp;middot;波特及霍格沃茨魔法学校同伴们的冒险故事为主线，食死徒的阴谋、伏地魔的身世、神秘混血王子的秘密......一切都有待玩家到游戏中去揭晓。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="4036" name="失落的希律王古墓 中文版" srcname=" (national geographic games)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##162.9 m##冒险解谜##6531##中文##ruoshui901 ##2010-12-01####</cominfo>
<intro>失落的希律王古墓(nationalgeographicgamesherodslosttomb)绿色简体中文版包含了5个小游戏、16个背景图选自《nationalgeographic》的场景。游戏中精致的剧情与画面、丰富的提示与...</intro>
<detailintro>失落的希律王古墓(national geographic games herods lost tomb)绿色简体中文版包含了5个小游戏、16个背景图选自《national geographic》的场景。游戏中精致的剧情与画面、丰富的提示与画外音将使找图游戏不再枯燥。和同类解谜游戏相比，单词和图形并存的找东西的形式可以使玩家更为轻松上手，且更容易体验到游戏乐趣。除此之外，你还要利用不同的工具和仪器，来寻找隐藏在深处或被掩埋的物品。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏场景非常多样化，包括丰富的且真实的空间环境，不仅刻画出精美的图象效果，并具有大气而细腻的表现，琳琅满目的物品另画面充实饱满，众多的石像雕塑展示出游戏的复古风情。
声　音： 
背景乐旋律淡雅但不失激昂的节奏，展示出丰富充实的音乐效果。解谜风格的游戏背景音乐给人以神秘的悬疑感，营造出充满悬念的空间氛围，你会感觉进入了真实的探险之中。
上手度： 
游戏设计的非常人性化，当你点击要查找的单词时，物品的形状阴影也会同时出现，省去了玩家翻阅字典查找词义的过程，提高了游戏趣味性。采用了蓄时使用方式呈现的游戏提示也非常充裕。
创　意： 
和同类解谜游戏相比，单词和图形并存的找东西的形式可以使玩家更为轻松上手，且更容易体验到游戏乐趣。除此之外，你还要利用不同的工具和仪器，来寻找隐藏在深处或被掩埋的物品。
可玩性： 
在游戏中，玩家将穿越16个豪华的场景环境，完成5种不同的迷你游戏，寻找到数以千计的隐藏物品。以神秘的希律王古墓作为主题，结合扣人心旋的故事剧情，将为你呈上一场精彩的冒险旅程。
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<game id="4038" name="创造" srcname=" (create)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##321.9 m##冒险解谜##3331##英语##七七 ##2010-12-01####</cominfo>
<intro>ea非常喜欢沙盒这类的游戏，例如：模拟城市、模拟人生和孢子。今天，开发出版商公布了一部类似于ps3独占游戏《小小大星球》的游戏，并将它简单的命名为《创造(create)》，该作将在11月登陆pc和其他平台。/
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<detailintro>ea非常喜欢沙盒这类的游戏，例如：模拟城市、模拟人生和孢子。今天，开发出版商公布了一部类似于ps3独占游戏《小小大星球》的游戏，并将它简单的命名为《创造(create)》，该作将在11月登陆pc和其他平台。
至于其中心内容，《创造》是一部横向卷轴的平台游戏，当玩家完成任务时，他们可以解锁更多的内容，这些内容可以通过使用一些很简单的编辑工具来继续创造。这些新创的东西当然可以上传并且与其他网友分享。ea的bright light开发工作室已明确的将它标记为一部休闲家庭友善的游戏。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="4048" name="阿江战记" srcname=" (a-jang)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##86.7 m##动作闯关##5190##英语##ihp08 ##2010-12-02####</cominfo>
<intro>一个韩国出的横轴冒险动作游戏,类似《功夫》、超级玛丽等的横版过关游戏，画面还算不错，难度不算很大，休闲时可以玩玩。</intro>
<detailintro>一个韩国出的横轴冒险动作游戏,类似《功夫》、超级玛丽等的横版过关游戏，画面还算不错，难度不算很大，休闲时可以玩玩。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="4063" name="幻想三国志1凤凰誓 中文版" srcname=" (fantasy sanguo sp)">
<cominfo>42##全部游戏##34##角色扮演##2 g##角色扮演##3959##中文##colin##2010-12-03####</cominfo>
<intro>宇峻科技自从《新绝代双骄三》的自创脚本后，《幻想三国志》便是头一款完全跳脱改编风格的作品，是一款单线式剧情的ＲＰＧ游戏，继承了宇峻科技的制作传统，加入了多重结局的要素。究竟《幻想三国志》想带给玩家什么崭新的感觉呢？&amp;n...</intro>
<detailintro>宇峻科技自从《新绝代双骄三》的自创脚本后，《幻想三国志》便是头一款完全跳脱改编风格的作品，是一款单线式剧情的ＲＰＧ游戏，继承了宇峻科技的制作传统，加入了多重结局的要素。究竟《幻想三国志》想带给玩家什么崭新的感觉呢？
不同的三国角度，不同的三国感觉
　　在传统的观念中，以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息，调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示，在挑选题材之时，便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻，视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下，才能体验到更加深刻的儿女之情。
　　幻想三志就是在这样的前提之下，结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素，重新诠释这一段充满魅力的三国历史。
卡通结合中国山水，奇妙鲜明的美术风格
　　在美术风格上，采取了画风明亮、鲜明的卡通画风，再结合了中国的山水国画，而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的，游戏中加入了场景的动态效果，远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地...等，都忠实的以"全动态"表现出来。
　　在地图人物的表现上，回到了２Ｄ的卡通手绘感觉，但仍保有原来３Ｄ的细腻质感，发丝飘动，手指轻拂...等的细腻动作都能一清二楚。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="4079" name="阿兹卡特守卫战" srcname=" (azgard defence)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##16.3 m##休闲益智##2385##英语##lovegaody ##2010-12-06####</cominfo>
<intro>《阿兹卡特守卫战》在azgard defence中，玩家需要建立起一道坚固的防线来保护你的阿兹卡特城，避免凶猛而危险的敌人入侵你的底盘。同《花园保卫战》《土豆怪兽》等游戏类似，是一款守卫战类的策略游戏。</intro>
<detailintro>《阿兹卡特守卫战》在azgard defence中，玩家需要建立起一道坚固的防线来保护你的阿兹卡特城，避免凶猛而危险的敌人入侵你的底盘。同《花园保卫战》《土豆怪兽》等游戏类似，是一款守卫战类的策略游戏。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
本作的容量虽然不大，但画面依然制作的十分细腻。中世纪的古堡建筑以及充满魔法色彩的敌人造型让游戏具有古典和神秘的气息，华丽的光影特效并不逊于同类游戏的表现效果。 
声　音： 
气势恢弘的背景音乐营造出一种紧迫的气氛，各种射击和敌人的声音效果也让这场守卫战更显真实生动。 
上手度： 
经过几款同类游戏的训练，相信各玩家对此类游戏的玩法也不再陌生。游戏中的各种建筑都有详细的说明，建设和升级的操作十分简单，你的工作重点应放在如何针对不同的敌人和路线来巧妙的建立起完善的防御体系上。 
创　意： 
和同类游戏相比，本作中具有30种以上的敌人类型，包括魔鬼，怪兽，幽灵，龙族，骑士等，15种不同的防御塔，将根据属性对敌人攻击。游戏中加入的编辑器功能使玩家可自行对地图进行设计。 
可玩性： 
游戏考验玩家的合理安排和反应速度，升级装置和学习魔法的功能让游戏更加具有策略性。阿兹卡特守卫战是一款出色的塔防游戏，综合而优秀的设计将带给你上瘾的可玩性。 
</playskill>
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<game id="4096" name="头脑大炮" srcname=" (brain splode)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##14.5 m##休闲益智##2941##英语##lotusbig ##2010-12-08####</cominfo>
<intro>《头脑大炮》是一款玩法简单，但是可玩性很高的益智休闲游戏，在游戏中，玩家需要操作一个大炮来消灭地图中的大脑！看来植物大战僵尸以后很多玩家都对大脑感兴趣了...玩家要利用各种反弹等物理因素，并掌握好引爆时机才能成功完成任务...</intro>
<detailintro> 《头脑大炮》是一款玩法简单，但是可玩性很高的益智休闲游戏，在游戏中，玩家需要操作一个大炮来消灭地图中的大脑！看来植物大战僵尸以后很多玩家都对大脑感兴趣了...玩家要利用各种反弹等物理因素，并掌握好引爆时机才能成功完成任务！
     鼠标拖动右下角的准星改变大炮方向，点击大炮发射图标发射，再次点击引爆！
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="4100" name="莫特莱克庄园之谜" srcname=" (mystery of mortlake mansi)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##158.9 m##冒险解谜##3804##英语##ffz##2010-12-09####</cominfo>
<intro>欢迎来到莫特莱克庄园，一座黑暗驻留的公寓。这里一直居住着一个神秘的生命。探索暗黑的房间，发现这里怪诞的秘密。遇见乌鸦和灵魂，与其进行对话，他们是这座公寓的俘虏者。与房屋的领主进行对抗，打破邪恶的咒语，释放被困的灵魂，成为莫特...</intro>
<detailintro>欢迎来到莫特莱克庄园，一座黑暗驻留的公寓。这里一直居住着一个神秘的生命。探索暗黑的房间，发现这里怪诞的秘密。遇见乌鸦和灵魂，与其进行对话，他们是这座公寓的俘虏者。与房屋的领主进行对抗，打破邪恶的咒语，释放被困的灵魂，成为莫特莱克庄园的主人！
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏有着优质的画面表现，无论是奇幻丰富的场景刻画，能够适应较大分辨率的高像素制作，所营造出的魔法意境的手绘画面，缤纷的卡通图形结合华丽的光影描绘，都使整体图像效果如同一件工艺品般精雕细琢。 
声　音： 
游戏的背景音乐表现为节奏舒缓的优美乐曲，略带神秘的旋律充满异域风情，伴随着各种生动的音效和全程的配音效果，将带给游戏者身临其境的感觉。 
上手度： 
熟悉解谜游戏的玩家上手这款游戏是十分简单的，图像中闪亮的地方隐藏着谜题，你需要将单词中收集到的物品联系起来去启动机关装置。查看地图可帮助确定当前位置，包括蓄时的提示功能。 
创　意： 
《mystery of mortlake mansion》是"stella games"带来的隐藏类冒险解谜新作。单词结合机关以及迷你游戏的玩法虽然创新不多，不过谜题设计和游戏情节的结合还是非常值得一玩的。喜欢黑暗风格的解谜玩家不妨一试。 
可玩性： 
《莫特莱克庄园之谜》中包括2个空间次元，真实世界和暗影世界，多元化的隐藏场景，以及非凡的谜题以及迷你游戏，独特的毁坏庄园修复系统，将让玩家在游戏中涉及更多部分，它将带给你充足的游戏时间。 
</playskill>
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<game id="4101" name="四季女神3" srcname=" (season match: curse of th)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##169.1 m##休闲益智##2281##英语##supercss ##2010-12-09####</cominfo>
<intro>进入神奇的童话世界，乌鸦女巫诅咒了年月时间，当人们聚集在一起进入新年时，被冻结在永恒的冬天！在游戏中你的工作是去释放自由的灵魂，与一月王子的战胜巫婆，将一切恢复正常。四季女神也会运用其独特的力量给予你帮助！/...</intro>
<detailintro>进入神奇的童话世界，乌鸦女巫诅咒了年月时间，当人们聚集在一起进入新年时，被冻结在永恒的冬天！在游戏中你的工作是去释放自由的灵魂，与一月王子的战胜巫婆，将一切恢复正常。四季女神也会运用其独特的力量给予你帮助！
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面具有十分出色的效果，整体图形刻画细腻，由各种形状和颜色宝石组成的背景变化丰富，边框设计为曲折的花纹，表现出古典的美感。不仅延续了唯美的角色造型，全新的场景打造也充满异域风情。 
声　音： 
音乐环节的整体变化不大，依旧是优美的旋律结合舒缓的节奏，结合各种清脆的消除音效表现真实动听。 
上手度： 
游戏的规则简单，上手容易，并具有爽快淋漓的操作手感。使用鼠标点击相临的标志，3个或更多同色宝石可进行消除，在时间耗尽前，达到消除的宝石数量，完全清理砖块标志等各种条件即可过关。 
创　意： 
在游戏模式上《四季女神3》和前作相比变化不大，依旧延续了经典的点击消除玩法，并添加了按图形找物品模式。玩家不仅可以在令人陶醉的画面中享受消除游戏带来的快感，更将在奖励关卡中体验图形解谜游戏赋予的双重乐趣。 
可玩性： 
在"urse games"开发的本系列最新作品《season match: curse of the witch crow》中，玩家可跟随情节的发展完成数十个巧妙的关卡，每个关卡之间都穿插了隐藏寻物，找不同等迷你游戏。爽快的操作过程会带给你上瘾的趣味性！
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<game id="4108" name="我是布兰妮" srcname=" (britney&apos;s dance beat)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##373.9 m##休闲益智##3799##英语##zhanquau ##2010-12-10####</cominfo>
<intro>这是一款移植自ps2平台的游戏/
/
以&amp;quot;小甜甜布兰妮&amp;quot;为原型的游戏,你可以自己选择人物与布兰妮一起踏上音乐之旅./
thq出品,fans向?　who...</intro>
<detailintro>这是一款移植自ps2平台的游戏
以"小甜甜布兰妮"为原型的游戏,你可以自己选择人物与布兰妮一起踏上音乐之旅.
thq出品,fans向?　who knows ～
这是一款以小甜甜布兰尼(britney spears)为主角的音乐对战型游戏.画面及系统相当简明,很容易上手.背景音乐采用用了小甜甜甜美的歌声,其中收录了包括她1999年推出的成名曲"baby one more time"在内的5首歌曲.歌曲数量虽少,但在游戏中获得的分数可以用来开幕词很多隐藏要素,除了一些布兰尼的后台及工作影像外,还有观看演唱会的模式. 由于采用了新技术,玩家可以自己操作镜头的转向与缩放,颇具现场感.对于布兰尼的fans来说,这款游戏有相当的观赏性和收藏价值.
百足多爪的乐坛小天后britneyspears，最近进军ps2游戏界担任代言人。这个名为"dancebeat"的ps2跳舞游戏，以britney为蓝本，玩者要控制游戏中的cyberbritney，与其他人斗舞。
这款游戏收录了十多首小甜甜布兰妮热门舞曲以及mtv，玩家不但能欣赏小甜甜布兰妮的劲歌热舞，还能边配合节拍输入指令，让画面中的3d舞者跟着节拍跳舞，玩法跟ps曾经推出的《对战热舞》(bust a groove)很相似。不管是小甜甜布兰妮的歌迷，还是喜欢音乐游戏的玩家，都应该注意这款音乐游戏。
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<game id="4109" name="小怪兽求包养" srcname=" (they need to be fed)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##8.3 m##动作闯关##4163##英语##风吹过 ##2010-12-10####</cominfo>
<intro>p作为游戏角色的黑色小丸基本上是打不死的蟑螂，虽然碰到尖刺、钢球、火箭、黑洞（愈后面关卡有愈多机关）时会「失败」，但可以从最近的一次储存点重新开始。所以游戏的重点放在「解谜」之上，找出正确的前进路径才能破关，利用〔...</intro>
<detailintro>作为游戏角色的黑色小丸基本上是打不死的蟑螂，虽然碰到尖刺、钢球、火箭、黑洞（愈后面关卡有愈多机关）时会「失败」，但可以从最近的一次储存点重新开始。所以游戏的重点放在「解谜」之上，找出正确的前进路径才能破关，利用〔space空白键〕跳跃、上下左右方向键往前迈进吧！
「they need to be fed」总共有五个基本章节，每个章节里有七道关卡，还有一个最后的隐藏章节。我很喜欢这款游戏独特的操控感（重力影响因子），以及游戏幽默的风格，连背景音乐本身也颇能带动气氛，推荐喜欢玩小游戏的朋友可以下载来玩玩看。
 
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<game id="4113" name="鬼泣4 中文版" srcname=" (devil may cry 4)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##6.7 g##动作闯关##5480##中文##greenhat ##2010-12-10####</cominfo>
<intro>《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作，当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候，capcom以&amp;ldquo;但丁在前作中的实力已经达到了顶峰&amp;rdquo;为由将其推到次席，而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主...</intro>
<detailintro>《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作，当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候，capcom以"但丁在前作中的实力已经达到了顶峰"为由将其推到次席，而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员，他不仅具有酷似但丁的银发红衣，就连攻击方式也十分相似，唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击"恶魔爆破"。正是由于右手的不同，尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中，不但将支持每秒60张的高画质画面，而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用，再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧，玩家必须利用两人的长处来进行战斗，如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式，有着浓郁的欧洲古典风格。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="4114" name="工人物语7：王国之路 中文版" srcname=" (the settlers 7: paths to )">
<cominfo>42##全部游戏##40##策略战棋##4.6 g##策略战棋##4146##中文##1314##2010-12-10####</cominfo>
<intro>pclass=&amp;#34;js_info&amp;#34;由bluebyte研发的《工人物语7》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式，带领他们的王国迈向胜利之路，玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。ubisoft&amp;nbsp...</intro>
<detailintro>由blue byte 研发的《工人物语7》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式，带领他们的王国迈向胜利之路，玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 ubisoft 表示，《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界，游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新，让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。
《工人物语7》结合了运输、生产等内容，让玩家透过军事（建立强大的军队）、贸易（占领最佳贸易路线以取得财富）与科学（建立寺庙等组织来获取技术）来迈向胜利之路；游戏不仅采用新的图像引擎，并强调采用更加进化的ai，每个独特行为都将拥有超过十多个ai 档来运作。
ubisoft 表示，《工人物语7》强调更为丰富的游戏玩法，更加深入的建筑与制造系统，让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国，并且优化他们拥有的生产链与运输系统。
玩家在《工人物语7》中，根据每个人不同的玩法，将可以解开不同的内容与独特的可能性，游戏同时带来全新胜利点系统，让游戏更加紧张刺激、更具竞争性；玩家在游戏中的众多选择，将可能在不同形式下来获得不同胜利点，也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。
游戏同时提供多样化多人游戏模式，包括遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式，游戏同时将提供排行榜，并将陆续释出更多的下载游戏内容等。 
 
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<game id="4119" name="花朵" srcname=" (bloom)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##175.5 m##动作闯关##2207##英语##影悦 ##2010-12-13####</cominfo>
<intro>这是一款美轮美奂的动作游戏，《花朵》一语双关，游戏主角是个如花的年轻女孩，她的任务是帮助花卉植物传播种子。在游戏中，主角处在一个即将崩溃的城堡中，这里有很多巨型昆虫，主角要和他们战斗，目的是要登上城堡顶端，找到那朵巨大的花。...</intro>
<detailintro>这是一款美轮美奂的动作游戏，《花朵》一语双关，游戏主角是个如花的年轻女孩，她的任务是帮助花卉植物传播种子。在游戏中，主角处在一个即将崩溃的城堡中，这里有很多巨型昆虫，主角要和他们战斗，目的是要登上城堡顶端，找到那朵巨大的花。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="4121" name="切线" srcname=" (chawp!)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##3 m##动作闯关##1592##英语##joe##2010-12-13####</cominfo>
<intro>「chawp!」是个动作游戏，目标是把boss的各个组件的联系切断。一共有十个boss。如图，用左键划出一条线来切断各个组件直接的联系。/
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<detailintro>「chawp!」是个动作游戏，目标是把 boss 的各个组件的联系切断。一共有十个 boss。如图，用左键划出一条线来切断各个组件直接的联系。
</detailintro>
<playskill>暂无攻略
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<game id="4123" name="在星球间穿行" srcname=" (maru)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##12.7 m##动作闯关##2619##英语##影悦 ##2010-12-13####</cominfo>
<intro>「maru」是一个非常简单另类的平台游戏，在奇形怪状的星球间穿行，收集精神（黑色头颅）和灵魂（白色亮点）。主角挂掉之后，就会变成灵魂，灵魂可以被一个奇怪的张着嘴的&amp;ldquo;伪星球&amp;rdquo;吸收，吸收之后会变成一个星球；黑色头颅会飘...</intro>
<detailintro>「maru」是一个非常简单另类的平台游戏，在奇形怪状的星球间穿行，收集精神（黑色头颅）和灵魂（白色亮点）。主角挂掉之后，就会变成灵魂，灵魂可以被一个奇怪的张着嘴的"伪星球"吸收，吸收之后会变成一个星球；黑色头颅会飘到每一关的起点，变成主角。
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<playskill>暂无攻略
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<game id="4132" name="空中出租车3：电影时代" srcname=" (sky taxi 3: the movie)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##88.8 m##动作闯关##3533##英语##风吹过 ##2010-12-14####</cominfo>
<intro>经典横版过关游戏《空中出租车》系列的第三作，类似&amp;ldquo;超级玛丽&amp;rdquo;或&amp;ldquo;音速&amp;rdquo;的游戏风格，主角是一只小老鼠，收集各种特色食物和金钱，打晕眼前的敌人，解开各种隐藏机关！
</intro>
<detailintro>经典横版过关游戏《空中出租车》系列的第三作，类似"超级玛丽"或"音速"的游戏风格，主角是一只小老鼠，收集各种特色食物和金钱，打晕眼前的敌人，解开各种隐藏机关！
</detailintro>
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<game id="4139" name="沙影革命" srcname=" (sandy evolution)">
<cominfo>42##全部游戏##20##飞行射击##11.9 m##飞行射击##2078##英语##maopaidada ##2010-12-15####</cominfo>
<intro>「sandyevolution」是一款设定很有趣，画面很另类的射击游戏。难度还是比较大的说。/
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<detailintro>「sandy evolution」是一款设定很有趣，画面很另类的射击游戏。难度还是比较大的说。
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<game id="4140" name="贪婪公司" srcname=" (greed corp)">
<cominfo>42##全部游戏##40##策略战棋##345.9 m##策略战棋##4296##英语##nio ##2010-12-15####</cominfo>
<intro>w!games出品的新型即时战略游戏《贪婪公司（greedcorp）》pc版确定将在12月10日上市发售，该作已于今年2月登陆了xbla及psn。《贪婪公司》为一款最多支持四人一起游戏回合制战略游戏，除了有多达36个连线对战关卡跟25个...</intro>
<detailintro>w!games出品的新型即时战略游戏《贪婪公司（greed corp）》pc版确定将在12月10日上市发售，该作已于今年2月登陆了xbla及psn。《贪婪公司》为一款最多支持四人一起游戏回合制战略游戏，除了有多达36个连线对战关卡跟25个称号、12个成就可以让玩家们收集之外，在单人模式里也备有多达24个关卡让玩家们来挑战。玩家们可以使用步兵、炮台或是飞行艇等各种兵种来展开战斗。
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<game id="445" name="疯狂披萨" srcname=" (pizza frenzy)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##5 m##模拟经营##3212##英语##lp0329##2010-04-20####</cominfo>
<intro>疯狂披萨是一个考验反应力记忆类的游戏！你必须迅速把顾客的需求传递到店里，并及时收钱，随着游戏的进行，顾客的需求会越来越多，千万不要手忙脚乱，忙中出错哦。</intro>
<detailintro>疯狂披萨是一个考验反应力记忆类的游戏！你必须迅速把顾客的需求传递到店里，并及时收钱，随着游戏的进行，顾客的需求会越来越多，千万不要手忙脚乱，忙中出错哦。
</detailintro>
<playskill>通关图
画　面： 
游戏为基本的2d画面，色彩运用明快。夸张的画风，搞笑的人物造型，游戏画面充满了欧美动漫的风格。游戏画面虽然简单，但是游戏场景非常丰富，还有不断升级的汽车，船和直升飞机加速你的递送舰队，不会让人感到乏味。 
声　音： 
总体音乐水平还是不错的，众多的背景音乐和游戏音效，和游戏风格非常吻合。 
上手度： 
鼠标操作，游戏开始前有介绍，基本不难理解。普通关卡：点一下披萨，再点一下相同图案的披萨车，就算预定了，送货部分不用玩家操作，送到后再点一下钱就完成了。奖励关卡：按照右边画面，在空白披萨上摆放材料，位置的准确度决定分数。 
创　意： 
非常有新意的一款游戏。游戏整体的玩法构思就很别出心裁，具有模拟经营类的真实感（可以制定属于自己的披萨款式），又兼具休闲游戏简单，轻松等特点，很好的把二者结合到了一起。本作的特色元素也不少，过关后的飞机接钱袋，拷贝图形的奖励关，丰富的游戏事件，...... 
可玩性： 
三种游戏模式，速度，记忆，故事，各有特点。加上众多的趣味元素，使得疯狂披萨好玩而且耐玩。
</playskill>
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</game>
<game id="453" name="超级英雄" srcname=" (captain binary)">
<cominfo>42##全部游戏##21##动作闯关##46.8 m##动作闯关##57389##英语##wutw##2010-04-21####</cominfo>
<intro>地球受到了外星人的攻击，超人正在为新电影而忙碌，所以这次的危机需要由新的超级英雄captain binary来解决，丰富的枪支武器和无限的弹药将对完成战斗任务提供很大帮助。</intro>
<detailintro>操作方法：&amp;uarr;上&amp;larr;左&amp;rarr;右，space跳，ctrl开火，shift手雷
过关条件：消灭关卡所有敌人和boss过关地球受到了外星人的攻击，超人正在为新电影而忙碌，所以这次的危机需要由新的超级英雄captain binary来解决，丰富的枪支武器和无限的弹药将对完成战斗任务提供很大帮助。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
2d的游戏画面绘制出十分卡通的图形，新一代的superhero具有搞笑版超人的造型，不同的场景环境配合火暴的武器动画，不仅表现出不错的渲染效果，整体图象效果也热闹非凡。 
声　音： 
配合卡通主题的游戏作品，从明快的背景音乐到各种丰富的游戏声音，使整体音乐效果既保持了轻松幽默的特色，又不失紧张刺激的游戏节奏。 
上手度： 
游戏为键盘操作，具有不错的手感和较高的难度。4个方向键控制主角移动，使用ctrl或e键开火，shift或w投掷炸弹，空格键跳跃。 
创　意： 
本作采用了横版过关结合射击模式，在玩法上和很多经典游戏都有着相似之处。玩家不仅要勇往直前，还要攻击从四面八方涌来的敌人，本作中你将体会到枪战游戏的射击快感。 
可玩性： 
captain binary要和敌人在一路战斗中穿越3个关卡世界，途中具有多种武器、装备的更换和升级：机关枪、火箭、火焰喷射器、盔甲等等。关卡的尽头还有危险的大boss等待你的挑战。
</playskill>
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<game id="479" name="疯狂熊猫足球" srcname=" (crazy of kicker)">
<cominfo>42##全部游戏##19##体育竞速##227.6 m##体育竞速##7232##英语##chenhui005##2010-04-21####</cominfo>
<intro>&amp;ldquo;疯狂熊猫足球&amp;rdquo;是款有趣的动物足球游戏，在游戏中你可以控制四支专业动物足球队进行比赛，在巡回赛中获胜可以获得森林之杯。有趣的故事模式和良好的操作会让你深深投入到快乐的足球比赛之中。</intro>
<detailintro>操作方法：wsad控制熊猫移动，k传球，l射门
过关条件：赢得比赛对手"疯狂熊猫足球"是款有趣的动物足球游戏，在游戏中你可以控制四支专业动物足球队进行比赛，在巡回赛中获胜可以获得森林之杯。有趣的故事模式和良好的操作会让你深深投入到快乐的足球比赛之中。
</detailintro>
<playskill>偶用n个小时打通了,所以来写篇攻略.
1.各队介绍
熊猫:
难度:易
特点:纯属垃圾,搞不懂为啥国宝被搞的一塌糊涂.
对抗方法:一过中场立刻全力射门(别和守门的一条线.下同)
鳄鱼
难度:难
特点:攻势很强,灵活.不过易被突破.
对抗方法:在离门稍微近些的时候全力射门(过中场,别太近,别太远)
犀牛
难度:中
特点:80%是0:0防守太强了,速度一般
对抗方法:同鳄鱼.但不能全力射,而且还要再近些.
猩猩
难度:bt
特点:守门员几乎无敌,速度快,进攻稍差.
对抗方法:斜射.主要还是运气
2.球员属性
第一个不知到,第二个是速度,三为射门
速度是最重要的.挑选时速度优先.
很多人问怎样用大必射门,其实很简单,只要体力足够(大约要一半少一点)时同时按射门和传球键即可
</playskill>
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<game id="630" name="坦克大战复刻版" srcname=" (battle city remake)">
<cominfo>42##全部游戏##20##飞行射击##6.9 m##飞行射击##19424##英语##yaogg##2010-04-23####</cominfo>
<intro>经典红白机坦克大战复刻版。自从坦克大战推出以来，很多喜爱坦克大战的玩家也在电脑上重制了不少版本的坦克大战，其中有的和原版非常近似，也有按照原版玩法表现自己风格的游戏，这款游戏就是其中之一，感兴趣的玩家不妨一试，它会带你找回曾...</intro>
<detailintro>经典红白机坦克大战复刻版。自从坦克大战推出以来，很多喜爱坦克大战的玩家也在电脑上重制了不少版本的坦克大战，其中有的和原版非常近似，也有按照原版玩法表现自己风格的游戏，这款游戏就是其中之一，感兴趣的玩家不妨一试，它会带你找回曾经的感觉。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面基本还原了原版坦克大战的风格，不过在原作的基础上，游戏增加了一些3d效果和爆炸射击的光影特效，增大了战斗场面的视觉冲击力。 
声　音： 
游戏的音乐采用了以maniacs of noise为特色的音乐，简单的节奏和突出的效果音也和原作十分类似，场景充满了紧张的气氛。 
上手度： 
游戏采用键盘操作，w、s、a、d键控制移动g键射击，游戏支持双人同时进行，和经典的fc上的玩法类似，很具挑战性。 
创　意： 
游戏在难度上比最初的坦克大战略有增强，各种特殊奖励和武器效果也都被包含在内，在关卡设计上也费了一番心思，并非单纯的模仿和简单的制作。 
可玩性： 
对于喜欢坦克射击和短小精悍游戏的玩家，这款游戏值得一试，你可以在游戏中体验到不同风格的经典游戏，同时游戏还可以双人进行，十分适合和朋友一起比赛。
</playskill>
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</game>
<game id="642" name="安娜雪糕店" srcname=" (anna&apos;s ice cream)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##23.7 m##模拟经营##6973##英语##selevan##2010-04-23####</cominfo>
<intro>创造一个冰淇淋天堂，并挑战你的创业才能在这款 playfirst 带来的全新模拟游戏anna's ice cream中。选择不同的容器，口味和装饰制造出美味的冰淇淋，获得客人满意赚取更多利润。</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击移动，使用道具
过关条件：完成关卡要求的金钱过关创造一个冰淇淋天堂，并挑战你的创业才能在这款 playfirst 带来的全新模拟游戏anna's ice cream中。选择不同的容器，口味和装饰制造出美味的冰淇淋，获得客人满意赚取更多利润。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏采用了充满卡通风格的2d画面，夸张画风下的人物造型诙谐幽默，整体色彩运用的鲜艳明快。场景布局饱满，随着游戏进行，店铺位置也会发生变化，呈现出更加丰富漂亮的背景画面。 
声　音： 
游戏的音乐部分具有不错的展示，活泼的音乐旋律和美好的主题相互辉映。音效刻画的细致，细小的情节也会有不同的效果。轻松的音乐环境衬托了游戏的休闲气氛。 
上手度： 
游戏中有着非常详尽的上手向导，对于各种新元素的出现，系统都会指引点击位置，做出相应提示，帮助玩家熟悉每一项规则和步骤。 
创　意： 
虽然冰淇淋店铺主题已被模拟游戏广泛应用，其内容环节上也都大同小异，但本作还是具有一些独到的地方。在冰淇淋制作完成后，玩家不仅要按下按钮帮助快速传输，还要控制小猴子去派送冰淇淋。 
可玩性： 
游戏中包括50个充满趣味性的冰淇淋制造关卡，2种具有挑战性的游戏模式，以及3种难度等待你去征服。通过猜数字等mini游戏可创造全新的冰淇淋口味，还可以赢得荣耀奖杯并收集黄金冰淇淋。
</playskill>
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</game>
<game id="644" name="比尔博之四国餐厅" srcname=" (bilbo - the four corners )">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##42.8 m##模拟经营##6439##英语##jacols##2010-04-23####</cominfo>
<intro>在&amp;ldquo;alawar&amp;rdquo;带来的全新模拟游戏《比尔博之四国餐厅》中，玩家将和bilbo一起去周游世界享受观光旅行，并帮助他赢得心上人的真爱！经营4家不同风格的主题餐厅，根据预约的客人类型选择不同的食谱和菜肴，这将是你制胜的关键！</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击移动
过关条件：完成过关所需客人数的点餐过关在"alawar"带来的全新模拟游戏《比尔博之四国餐厅》中，玩家将和bilbo一起去周游世界享受观光旅行，并帮助他赢得心上人的真爱！经营4家不同风格的主题餐厅，根据预约的客人类型选择不同的食谱和菜肴，这将是你制胜的关键！
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面延续了"alawar"一贯的精美的绘图效果，整体图像十分细腻。精彩可爱的动物形象、生动圆润的物品造型，以及剧情插图等都表现出本作十足的卡通感，升级后的游戏场景也画面更为赏心悦目。 
声　音： 
音乐环节同样具有优质的展示，轻柔的背景乐旋律表现温馨的游戏氛围，和生动而清脆的音效形成鲜明对比，将带给你轻松而愉悦的游戏氛围。 
上手度： 
本作和大部分动作模拟类游戏玩法相似，上手度很高。在游戏开始和增加新元素时具有相应的提示引导。游戏充满策略技巧性，中后期逐渐增加的元素需要你来合理安排。 
创　意： 
作为"alawar entertainment"旗下的模拟游戏，不难从本作中看到类似《疯狂农场》、《海滩派对》的游戏模式，点菜环节由迷你游戏诠释。本作特色在于诸多任务的设计，需要通过完成情况来判断玩家的过关等级。除此之外，每关开始前的菜肴选择，升级系统等，也使游戏更加丰富有趣。 
可玩性： 
《bilbo - the four corners of the world》具备了高水准的图像制作，4家不同风格的主题餐厅等待你去经营，以及40个趣味十足的关卡，14种不同类型的迷你游戏，还有众多的奖章可以收集。
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</game>
<game id="649" name="爱丽丝的奇幻茶社" srcname=" (alice’s tea cup madness)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##33.5 m##模拟经营##6257##英语##飞奔的馒头##2010-04-23####</cominfo>
<intro>《爱丽丝的奇幻茶社》是&amp;ldquo;playfirst&amp;rdquo;带来的全新模拟经营游戏。故事叙述一位名叫alice的女孩，从兔子洞进入一处神奇而又熟悉国度。在这片大陆上，她需要为奇怪的客人们制作美味的糕点和茶饮，在每一间茶社打工赚取足够的钱才...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标拖拽移动人物，点击使用道具
过关条件：完成关卡所需要的金钱过关《爱丽丝的奇幻茶社》是"playfirst"带来的全新模拟经营游戏。故事叙述一位名叫alice的女孩，从兔子洞进入一处神奇而又熟悉国度。在这片大陆上，她需要为奇怪的客人们制作美味的糕点和茶饮，在每一间茶社打工赚取足够的钱才能回家。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面整体效果鲜艳明亮，具有优质的表现。8种可爱角色造型使游戏图像充满十足的卡通感。本作包括5个奇幻的场景设计，丰富的变化结合细腻的画风，会使玩家仿佛进入了童话世界一般。 
声　音： 
动听的背景乐旋律配合不同环境发生，细小的情节中音效刻画也会有所不同，衬托出游戏的休闲氛围。 
上手度： 
详细的操作向导会带领玩家通过每一项新元素，游戏规则和同类作品保持基本一致，玩家可以轻松上手。此外，本作在控制上具有一项新的设计，按住鼠标左键滑过食物台时，可一次完成多项同类制作。 
创　意： 
《alice's tea cup madness》采用了经典的动作类模拟游戏形式，需要玩家快速而合理的操作顺序进行应战。虽然本作玩法上变化不大，但根据路易斯&amp;middot;卡罗的儿童文学作品《爱丽丝梦游仙境》所改编的经营游戏，同样值得你去尝试。 
可玩性： 
游戏中不仅具备了充足的正式关卡，也设计了如接食物和找东西等多种类型的奖励关卡，循序渐进的难度使expert级别关卡判定越发挑战性。35种以上可制作的糕点和茶饮会逐渐丰富，以及30项不同的升级系统，将帮助你美化店铺，提高工作速度。
</playskill>
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</game>
<game id="667" name="狗狗美容师" srcname=" (puppy stylin)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##15.1 m##模拟经营##7109##英语##wangjianyukao##2010-04-23####</cominfo>
<intro>《puppy stylin》是&amp;ldquo;skunk studios&amp;rdquo;带来的全新宠物题材的模拟游戏。帮助eloise和roberto完成全部的旅程，从自家庭院的宠物美容店，到专业的热带沙龙狗狗美容店。从洗，剪，染色到装饰，帮助他们成为宠物美容大师，赢得...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击使用道具，拖拽移动
过关条件：达到关卡需要的积分过关《puppy stylin》是"skunk studios"带来的全新宠物题材的模拟游戏。帮助eloise和roberto完成全部的旅程，从自家庭院的宠物美容店，到专业的热带沙龙狗狗美容店。从洗，剪，染色到装饰，帮助他们成为宠物美容大师，赢得扣人心弦的比赛。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面采用了细致的2d图象，从各式各样的生动小狗造型，到个性鲜明的人物形象，都表现出强烈的欧美卡通风格。游戏为不同的环节设计了各自的背景，10个区域的变化使游戏画面更为丰富充实。 
声　音： 
配合轻松的游戏主题，音乐旋律也很诙谐，音效部分不仅有真实的动物叫声，还包括生动的动作音效。 
上手度： 
游戏开始后的教学帮助将引导玩家进行操作，和同类游戏玩法类似，很容易上手，本作包括十余种可爱的小狗种类，它们具有不同的脾气秉性，需要你了解后掌握先后服务顺序。 
创　意： 
《狗狗美容师》是一款偏重动作操作性的模拟游戏。虽然并无太多创新，但是它在玩法上综合许多经典模拟游戏的长处。过关目标需要你重复动作来获得额外加分和playfirst的《宠物美容店》颇为相同，而细节部分用mini游戏决定造型则类似于alawar的《疯狂宠物秀》。 
可玩性： 
游戏中包括10个场景的变化，50个充满挑战性的关卡，通过累积资金你也可以为店铺内的多项设施进行升级。从简陋的庭院美容店开始，帮助主角照顾可爱的小动物，妥善经营店铺，并赢得每一次的宠物秀。
</playskill>
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<game id="669" name="猴岛雪糕店" srcname=" (horatio’s travels)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##23 m##模拟经营##4233##英语##jiang2002tt##2010-04-23####</cominfo>
<intro>还记得《猴岛大冒险2》中制作冰淇淋的小游戏吗？《horatio's travels》是由猴岛的开发商&amp;ldquo;robot super ain&amp;rdquo;在此基础上加以改编，重新制作的独立版。和小企鹅horatio一起进行一场环游之旅，将美味的冰淇淋带给世界各地...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击移动
过关条件：达到关卡要求的顾客要求过关还记得《猴岛大冒险2》中制作冰淇淋的小游戏吗？《horatio's travels》是由猴岛的开发商"robot super brain"在此基础上加以改编，重新制作的独立版。和小企鹅horatio一起进行一场环游之旅，将美味的冰淇淋带给世界各地的居民。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面整体效果鲜艳明亮，具有优质的表现。多种样式的可爱动物造型另图像充满十足的卡通感。游戏中包括8个不同风格的场景设计，丰富的变化结合细腻的画风，会带给玩家清新的感觉。 
声　音： 
动听的背景乐旋律配合不同环境发生，细小的情节中音效刻画也会有所不同，衬托出游戏的休闲氛围。 
上手度： 
详细的操作向导会带领玩家通过每一项新元素，游戏规则和同类作品保持基本一致，玩家可以轻松上手。 
创　意： 
《猴岛雪糕店》采用了中规中矩的动作类模拟形式，需要玩家快速而合理的操作顺序进行应战。虽然本作在玩法上变化不大，但均衡而合理的设计，也会带给玩家爽快的游戏过程，使你充分感受到游戏乐趣。 
可玩性： 
游戏中包括8个场景变化，56个充足的关卡，循序渐进的难度使过关后的expert级别判定越发挑战性。店内升级系统也设计的十分考究，玩家可利用赚取的金钱购买更多有力的设施，提高工作速度。
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</game>
<game id="679" name="家族餐厅" srcname=" (family restaurant)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##41.7 m##模拟经营##9770##英语##yaogg##2010-04-23####</cominfo>
<intro>family restaurant曾经是一家很棒的餐厅，具有客人们最爱的食谱和3星评价。但随着老厨师的年龄增加，开始不能适应这份快节奏的工作，出现了很多错误气走了客人，也使餐厅只省下1星等级。现在jenny将作为餐厅的新厨师来负责料理，让我们帮助...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击移动材料
过关条件：完成关卡所需要的金钱数过关（根据玩家做出菜肴的相似度得到金钱）family restaurant曾经是一家很棒的餐厅，具有客人们最爱的食谱和3星评价。但随着老厨师的年龄增加，开始不能适应这份快节奏的工作，出现了很多错误气走了客人，也使餐厅只省下1星等级。现在jenny将作为餐厅的新厨师来负责料理，让我们帮助她恢复餐厅的人气，并达到5星标准！
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏采用了色彩清新，线条流畅的2d画面。q版的人物造型具有十分可爱的卡通效果，随着游戏的进行，多个餐厅的环境不仅会变化的更加精美，各种美食和菜肴的图形也绘制清晰逼真。 
声　音： 
配合游戏梦幻般的童趣主题，表现出的背景乐旋律也充满活力，在游戏的同时会使你的心情也变的明朗。 
上手度： 
详尽充实的帮助系统另游戏具有很高的上手度，玩家需要根据给出的菜肴样式来进行烹饪，而方法则是把材料摆放成给出的样子即可，对于所用时间，位置的准确度等都是评分的依据。 
创　意： 
近期内的餐厅模拟游戏改变了一贯套用的美女餐厅风格，在食物制作的操作系统上力求创新。本作就采用了独特的玩法，和《疯狂披萨》中的迷你游戏类似，不过加入了更为丰富的食物种类。 
可玩性： 
家族餐厅是一款趣味十足的模拟游戏，其中包括故事模式和无限模式，以及60+个耐玩的关卡。循序渐进的游戏难度将测试你的烹饪技术，对合理时间安排和操作都具有很高挑战性。
</playskill>
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<laststate>0</laststate>
</game>
<game id="681" name="混乱变装店" srcname=" (costume chaos)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##36.3 m##模拟经营##9632##英语##kof1982##2010-04-23####</cominfo>
<intro>在reflexive entertainment带来的最新模拟游戏&amp;ldquo;costume chaos&amp;rdquo;中，你将经营一家特色装扮店。为准备去参加万圣节、狂欢节、或斗牛节派对的人们提供各式各样的服装和配饰，从假发、胡须、到服装、鞋子。帮助客人们在大堆的...</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击，拖拽移动
过关条件：达到关卡要求营业额过关在reflexive entertainment带来的最新模拟游戏"costume chaos"中，你将经营一家特色装扮店。为准备去参加万圣节、狂欢节、或斗牛节派对的人们提供各式各样的服装和配饰，从假发、胡须、到服装、鞋子。帮助客人们在大堆的装束中找出满意装扮。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面采用了细致的2d游戏图象，表现出夸张的欧美卡通风格。虽然人物造型不够靓丽，但服装和配饰的款式非常丰富，画面色彩也鲜艳明快，不断变化的游戏场景也会给玩家带来新颖的感受。 
声　音： 
配合时尚游戏主题，音乐环节也很搭配，动感十足的背景旋律和各种明快的音效组成了本作的音乐系统。 
上手度： 
本作是一款动作挑战性的经营游戏，不需要你发挥太多策略，具备敏捷的操作速度就可以胜任。过关后的评分系统分为装扮和消除两项，想同时获得金奖杯和3星过关也不是一件容易的事。 
创　意： 
当你在体验《混乱换装店》时，会不禁想起另一款同类作品《明星经纪社》，为顾客打造各种造型使二者具备了共通点。不过本作也具有自己的创意，玩家不仅要一边装扮还要兼顾画面中的消除小游戏，这个全新的加入使本就忙乱的游戏更为混乱。 
可玩性： 
游戏中包括9个场景区域变化，54个趣味十足的关卡。你可以为客人制定出海盗，皇族，牛仔，精灵等数十种造型。游戏中升级系统非常充实，不仅可以购买更多设备，提高属性，还可以聘请员工协助工作。
</playskill>
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</game>
<game id="684" name="航空世家" srcname=" (family flights)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##36.7 m##模拟经营##5668##英语##zhousunday##2010-04-23####</cominfo>
<intro>family flights 是 oberon games 带来的全新模拟游戏。试想一下，你是否具备管理一架古怪的客机的能力，并满足顾客的要求呢？你将为客人提供食物和饮料，交换位子，分布杂志，完成各项工作，在这款高难度的飞行冒险旅程中。</intro>
<detailintro>操作方法：鼠标点击移动，选取食物
过关条件：在飞机落地之前达到关卡要求的分数过关family flights 是 oberon games 带来的全新模拟游戏。试想一下，你是否具备管理一架古怪的客机的能力，并满足顾客的要求呢？你将为客人提供食物和饮料，交换位子，分布杂志，完成各项工作，在这款高难度的飞行冒险旅程中。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面延续了休闲游戏一贯细腻与精美的特色，并刻画出的绚丽的色彩基调，卡通感十足的人物造型也设计可爱。在换装系统中你可以为主角选择不同的制服，新的服装也会在游戏过程中出现。 
声　音： 
音乐环节展示出充满活力的游戏氛围，配合不同场景环境，背景乐旋律也有所替换。音效方面处理恰当，可以达到提示的效果。例如在黑暗的关卡中，玩家可根据音效来判断顾客是否需要服务。 
上手度： 
游戏中有着非常详尽的上手向导，对于各种新元素的出现，系统都会指引点击位置，做出相应提示，帮助玩家熟悉规则和步骤。想获要获得全部superfly过关评价，还需要你总结经验技巧。 
创　意： 
本作和《疾风航班》是一款颇为类似的作品，具有同样的主题，其他环节也非常类似，不过本作适当加入了一些自己独特的内容和元素，操作手感上小有区别，依旧是充满动作挑战性的模拟游戏。 
可玩性： 
游戏中包括从海滩，埃及，南极到外太空，5个不同的场景变化，数十个难度循序渐进的关卡。新奇古怪的客人类型，和服务的种类都会不断增加。完成故事模式还可以进行全新的挑战模式。
</playskill>
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</game>
<game id="703" name="反恐精英 cs1.5 中文版" srcname=" (counter-strike 1.5)">
<cominfo>42##全部游戏##20##飞行射击##58.7 m##飞行射击##308569##英语##imeradio##2010-04-26####</cominfo>
<intro>《反恐精英》（英文：counter-strike；简称cs）是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年，由valve software公司制作推出，是一款第一人称射击游戏，属于《半条命》（half-life）的其中一个游戏模组（mod）衍生而成的游戏，...</intro>
<detailintro>操作方法：wsad控制移动，space跳跃，r换子弹，e使用 q切换最后武器，1-5切换武器
过关条件：消灭所有敌人或者营救所有人质过关《反恐精英》（英文：counter-strike；简称cs）是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年，由valve software公司制作推出，是一款第一人称射击游戏，属于《半条命》（half-life）的其中一个游戏模组（mod）衍生而成的游戏，来源是《雷神之锤ii》（quake 2）的mod，多数原action quake 2贡献者加入了cs开发。cs最新版本为使用《半条命2》（half-life 2）的"source"引擎制作的《反恐精英：起源》。wcg、cpl、eswc等电子竞技都以cs为比赛项目。
</detailintro>
<playskill>反恐精英1.5秘籍大全
说明：只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令
指令名称 说明 
give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪 
sv_aim 狙击枪自动瞄准 
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999（正常是800） 
lambert -1.0001 夜视能力 
cl_forwardspeed 999 前进加速 
cl_backspeed 999 后退加速 
cl_sidespeed 999 左右平移加速 
+reload 自动填弹 
-reload 关闭自动填弹功能 
mp_c4timer 设定c4炸弹起爆时间 1~100 
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能 
impulse101 金钱增加16000 
crosshair 1 射击时放大准心1~5 
gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999
</playskill>
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</game>
<game id="864" name="阿扎达2" srcname=" (azada ancient magic)">
<cominfo>42##全部游戏##22##冒险解谜##108.8 m##冒险解谜##4046##英语##forzhm##2010-04-28####</cominfo>
<intro>大鱼刚刚发布了解谜大作&amp;ldquo;阿扎达&amp;rdquo;的续作阿扎达2：远古魔法，幻想游戏网特别为玩家在第一时间推出，你将进入发生了恶兆和恐怖的事件的图书馆中探险，解开各种奇怪的谜团，获得魔法大奖章。</intro>
<detailintro>大鱼刚刚发布了解谜大作"阿扎达"的续作阿扎达2：远古魔法，幻想游戏网特别为玩家在第一时间推出，你将进入发生了恶兆和恐怖的事件的图书馆中探险，解开各种奇怪的谜团，获得魔法大奖章。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏的画面延续了阿扎达一代的欧洲古典魔法风格，精美细致的图画令玩家获得欣赏古典艺术的享受，略带阴暗的背景增加了游戏的神秘感，游戏的动画效果达到了同类游戏的最高水准，整体表现完美无缺。 
声　音： 
游戏的背景音乐深沉动听，非常符合游戏的时代背景风格，游戏中的解谜音效悦耳动听，会给你成功解开谜团带来不错的成就感。 
上手度： 
游戏采用鼠标操控，根据提示来进行解谜的游戏模式。游戏中的英文提示较多，对英语有一定要求，不过对于耐心的解谜玩家来说并不是很大的问题。 
创　意： 
继承了一代的设计，游戏的主架构采用找图解谜的原理，不过并不已简单的单词样式来驱动，根据各种线索，玩家需要推理和充分发挥自己的想象力。 
可玩性： 
不仅有着优美的画面艺术，动听的音乐，游戏在谜题设计方面也极具新意，新颖的难题技巧，创新的思考方式将带你进入神奇的阿扎达世界！
</playskill>
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</game>
<game id="916" name="美女停车场" srcname=" (parking dash)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##21.7 m##模拟经营##5106##英语##三生石畔##2010-04-28####</cominfo>
<intro>美女餐厅家族又有新成员加入！帮助flo的新朋友，一名叫karma的女孩在餐厅外经营全新的停车场事业吧！parkingdash是playfirst带来的最新模拟游戏，出色的品质同样具有使人上瘾的趣味性。</intro>
<detailintro>美女餐厅家族又有新成员加入！帮助flo的新朋友，一名叫karma的女孩在餐厅外经营全新的停车场事业吧！parking dash 是 playfirst 带来的最新模拟游戏，出色的品质同样具有使人上瘾的趣味性。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏在画面环节延续了美女餐厅系列一贯的卡通风格，从细腻的场景绘制，到精彩的漫画剧情，都表现出优秀的美术底蕴。并且全新的主角造型也设计成功，鲜明的性格会给人留下深刻的印象。 
声　音： 
背景乐包括摇滚，嘻哈等多种类型，玩家不仅能在游戏过程中自己欣赏，通过播放的改变还可以牵动客人的满意度。细节之处的音效也打造的生动充实，配合不同的动作和场景具有丰富变化。 
上手度： 
同playfirst系列的其它作品一样，游戏开始就设计非常详细的上手教程来引导玩家熟悉游戏。你的工作就是帮助顾客快速停放和开启车辆，想要全部专家级别通过还需要策略性的顺序规划。 
创　意： 
本作采用了全新的模拟主题，虽然操作步骤简单，但玩起来的感觉却和以往作品大不相同。游戏的重点在于停车环节，如何放置更多车辆，并自如取出？如何使每一位顾客都笑脸离开，并获得最大的同色分数奖励？都值得你来探究。 
可玩性： 
本次的正式版包括5个场景区域，50个关卡。丰富的游戏元素会逐渐显露，包括额外的擦车，扫雪等内容。不仅要对普通车辆合理的停放，针对加长车，或是预定车位的顾客还有特别的要求哦。
</playskill>
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</game>
<game id="920" name="美女酒店" srcname=" (hotel dash: suite success)">
<cominfo>42##全部游戏##23##模拟经营##34.2 m##模拟经营##19806##英语##未来奇迹##2010-04-28####</cominfo>
<intro>当quinn开发全新的旅游事业受到了阻碍，她需要以刻苦著称的flo来给予帮助，帮忙在餐厅小镇经营并修复破损的酒店，使它们恢复往日的光彩！《hoteldash:suitesuccess》是“playfirst”美女餐厅系列最新作品，...</intro>
<detailintro>当quinn开发全新的旅游事业受到了阻碍，她需要以刻苦著称的flo来给予帮助，帮忙在餐厅小镇经营并修复破损的酒店，使它们恢复往日的光彩！《hotel dash: suite success》是“playfirst”美女餐厅系列最新作品，优秀的品质同样带给你上瘾的趣味性。
</detailintro>
<playskill>画　面： 
游戏画面延续了playfirst一贯的绘图风格，以细腻的画质、缤纷的色彩、流畅的线条打造出5家不同风格的精美酒店场景。不仅具备了生动的卡通人物和剧情插画，玩家还可以看到众多熟悉的角色身影。 
声　音： 
背景音乐变化丰富，具有轻松诙谐的节奏和活泼悦耳的旋律。优质的音效也在每个小细节中有所体现。 
上手度： 
游戏在初始关卡会有上手指导引领玩家完成基本操作。本作和其它模拟游戏一样，需要玩家重复相同步骤累积分数，并且需要你快速的动作，合理的安排颜色，想获得expert等级并不困难。 
创　意： 
《美女酒店》是"playfirst"带来的最新作品，虽然以经营旅店为主题的模拟游戏已陆续发布，但本作的优势在于延续了《美女餐厅》系列独特的结构，会使玩家感受到优质而爽快的操作手感。 
可玩性： 
控制flo帮助客人运送行李，完成客房服务，并提供额外的毛巾和毛毯。游戏依旧采用了经典的关卡形式，包括5个场景和50个耐玩的关卡设计，以及goal和expert过关评价。玩家可用累积的资金对店内装潢，人物速度，服务设施等90余项物品进行购买升级。
</playskill>
<icopic>ico\920.jpg</icopic>
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</game>
<game id="928" name="粘粘世界 中文版" srcname=" (world of goo)">
<cominfo>42##全部游戏##25##休闲益智##79.2 m##休闲益智##289331##中文##路过人生##2010-04-28####</cominfo>
<intro>这个由2dboy开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽多项大奖。根据2dboy官网的消息，worldofgoo会在今年之内推出pc版本，并支持mac/linux操作系统。这是一个基于物理和建筑原理的益智...</intro>
<detailintro>这个由2d boy开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽多项大奖。根据2d boy官网的消息，world of goo会在今年之内推出pc版本，并支持mac/linux操作系统。这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏，数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界，它们在这个游戏中显得非常可口（delicious）。
</detailintro>
<playskill>chapter 1~
1.going up 
基本操作关~只需要用鼠标点击一只黑色的豆包~把它拖上去~在离支架一定范围内~豆包会建立一个新的支点~只需要到达管道口就可以勒~管道会把连接的豆包都吸进去~画面的右下角 x of y~其中x是指过关时管道需要吸入的豆包数~y是指最小过关豆包数~
2.smill divide 
睡觉的豆包：只要有活动的豆包靠近就会被吵醒 
将豆包的支架延伸到悬崖对面即可~注意加强悬崖地方的支撑
3.hang low 
白色的豆包：使用方法和黑豆包一样~但是具有更强的延展性~也具有更强的支持力 
只要让白豆包构成支架垂下来~吵醒下面的一群豆包~然后再将支架往上搭~到达管道口即可
4.impale sticky 
和之前比加强了难度~豆包不能碰到上面的锯齿和下面的池塘~注意支架加强后面的重心和悬崖部分的支撑~
5.flying machine 
红色的豆包：豆包小气球~可以系在有支点的地方（钉子。螺丝。豆包支架等）~可以带动起一定的重量~到飞起来~可以重复使用 
将红豆包系在钉子上~让路障向上提升~然后将剩下的红豆包系在支架上~让支架飞到管道口即可
6.fisty's bog 
......好丑的蛤蟆......额 
本关有一定难度~将黑豆包用来延长支架~红豆包系在支点上~保持平衡到达对面的管道即可~ 
小技巧：气球不要系在最后一个支点~这样上升速度过快很容易被上面的刺刺到~~将气球系在倒数第二个支点上~容易保持平衡~ 
死蛤蟆死蛤蟆死蛤蟆......
7.tower of goo 
......搭吧搭吧......搭到管道口就过关勒......注意基础打好就行了
8.lvy towers 
绿色的豆包：可以重复利用的豆包 
用绿豆包往上搭支架~不够勒就把下面的绿豆包拆勒放上去就行
9.tumbler 
挺简单的~多试几次就过勒
10.chain 
先搭一边的支架~把下面的豆包吵醒~再把支架拆勒搭另一边~两边的豆包都吵醒勒就可以从中间搭支架到达管道口即可
11.ode to the bridge builder 
不是很难~可以从悬崖的墙壁上寻找支点~到达另一段即可
12.regurgitation pumping station 
succulent......豆包汁......？ 
首先将支架往两边延伸~固定住~让它不要在果汁里飘来荡去~~然后将支架往上搭~够到黄色的转盘~再往上搭一点~差不多了就可以动手把底下的绿豆包拆了~ 
然后继续往上......一定程度勒转盘会带动支架往上走走走......就到勒火山口~（喷豆包汁的火山- -） 
最后嘛......注意勒悬崖两边的白色物体其实是伪装的气球！！！日哦！玩的时候卡勒好久~无意间发现的......隐藏得这么深- -！ 
过关动画...美丽的果汁火山口...豆包子被气球带着......冉冉飞向夕阳......
chapter 2
1.drool 
透明的豆包：很重~一次只能粘一条线~只能垂直向下~不能重复利用 
将透明豆包从悬崖上吊下来~吵醒下面的绿豆包~然后用绿豆包搭成通道到达管道口即可
2.fly away little ones 
把三个红豆包粘在五边形支架的三个不同支点上~然后移动最左边的到右边的一个空支点~这样可以实现支架的移动~
3.blustery day 
北风那个吹...... 
用透明豆包连出一条线~然后将气球系上~注意不能碰到右边那个大风车~在过大风车的上端靠右的支点多系几个气球~然后再将豆包延长下来~~豆包就会被西北风呼呼地刮到管道口了~
4.welcoming unit 
先把半空云中的红豆包系在齿轮顶上那个路障上~~让路障抬起~然后用绿豆包附在齿轮上做支架把黑豆包转移过去~最后用气球吊起支架~到达管道口
5.beauty school 
......很震撼的豆包：很大很圆很...嘴角还长着个痣- -！...被碾压后会变成无数个......小口红......豆包 
把气球系在大豆包前的支架上~让它滚下来吵醒绿豆包~
6.leap hole 
注意拆的顺序~先拆上面的~拆成一条线再拆下面的~
7.whistler 
用技巧2~在空白处单击鼠标左键~制造点噪音~让豆包都集中到左边~让管子垂下来~
8.volcanic percolator day spa 
额......红色大豆包的亲戚......黄色大豆包...... 
用绿豆包在黄色大豆包的底下搭支架~不断把它往上顶~~它出了口后会顺流而上~被顶上的齿轮碾碎~
9.beauty and the electric tentacle 
系绳子的方法和前面大同小异~把绳子系到一定长度~再把气球系在红色大豆包左边~它就会往右滚~滚到对面的悬崖
10.the red carpet 
这关嘛......绕了个小弯~首先用白豆包延伸绿豆包支架的两边~让两边头都靠在悬崖的墙壁上~搭成桥梁~再将剩下的白豆包在箭头上方那个台上不断的搭支架~~将箭头那块往下压~让红色大豆包滚到对面去~剩下就不说勒
11.genetic sorting machine 
上方的通道标明了性别......先把黄色大豆包顶上去~让它被碾碎~填满下方带刺的小池~再顶红色大豆包~让它滚下去~又滚上去......下面不说勒 
过关动画......囧囧的眼神......
chapter 3
1.burning man 
深红色豆包：火柴噢~头头碰到火会被点着~然后相连的深红色豆包都会烧起来 
把深红色豆包搭成支架~连到右下角的火源~炸掉箱子......汗......效果很不错......露出管道口
2.second hand smoke 
这关注意点火的时候支架要连上顶上~顶上那片也要烧了~~
3.super fuse challenge time 
在火柴烧到上面之前~速度的搭支架到达通道口~
4.upper shaft 
这关操作起来有一定难度~~先将上面的绿豆包~拆拆卸卸~延长~
到达中间~就是两边有东西的那段~~然后将下方的火柴延长~点火把两边的墙炸勒~再搭支架够到管道口~~这关的支架搭起来很有难度~要耐心啊~~注意加强后方的重心~
5.misty's long bony road 
这蛤蟆还真死勒...... 
和chapter 1的蛤蟆关差不多~~骷髅头是不怕刺的~用它支撑在下方~ 
这里有个小技巧~加强一下蛤蟆的舌头~这样一开始的骷髅就可以后一格噢~同时多利用噪音
功能~让豆包往后集中~这样才可以搭得更远
6.the third wheel 
黄色豆包：可以粘在物体上~但是不能被刺到~ 
用绿豆包往上搭支架~用黄豆包把支架粘在转盘上~转到顶上的时候速度的换地方~粘到另外一个转盘上~吵醒睡觉的骷髅~ 
这里建议大家把多余的绿豆包拿下来~放在支架里~ 
然后看准顶上那个带刺的转盘~有几个平滑的突起~~把黄豆包粘上去~~转动的时候把骷髅粘在旁边~防止被刺到~后面不说勒
7.water lock 
把黄豆包连支架粘在转盘内部靠中间~然后等沉到水底~而转盘缺口露在水面时松开~多试几次~就能到转盘外部~然后粘在转盘口突起的地方~等它自然被吸进去就可以了
8.you have to explode the head 
可以选择从左边或者右边搭支架~小心不要太靠近火源~然后让支架连上靠近的炸弹~这个有一定难度~~基础一定要打好~连上炸弹后~再点燃火柴~剩下不说了~
9.incineration destination 
先用白色豆包在上面支撑一下~会好很多~之后把两个炸弹一边一个~~再用火柴引下面的火源就可以了
10.product launcher 
放开绿豆包~碾碎黑色大豆包~用火柴引上面的火源~ 
过关动画............豆包也会打手枪......？
chapter 4
1.hell world 
风格一变~单击绿豆包~往上拽会出来一个箭头~~把箭头指向想到达的地方~豆包会发射出去~ 
小技巧：不要刚好对准目的~要将箭头往上一些~这样才能安全上垒~箭头拽的长短关系到发射力度
2.bulletin board system 
调整角度多试几次就可以了
3.grape vine virus 
这关把绿豆包发射进水里~会变成红豆包~~这关需要一定数量的红豆包~把红豆包发射到最上层后~对准绳子的最后一个支点跳过去~可以连成一个新的支点~将绳子放下来长到管道口即可 
小技巧：接红豆包的同时多发射些绿豆包到绳子上~这样可以保持绳子的平衡~在绳子的正下方制造噪音也可以
4.graphic processing unit 
不说勒~人造地球卫星......先发射红豆包~再发射绿豆包~多试几次
5.road blocks 
这关也很简单~把箱子搭成支架~让悬崖右边的豆包先到箱子上再到悬崖左边即可
6.graceful failure 
抽积木的游戏......把箱子抽勒让最上面的三脚架丢下来~ 
小技巧:1移动2个正方积木的时候~先把一个推到最中间~支撑住~然后去掉另外一个~再去掉支撑的~
7.alice and bob and the third party
8.the server farm 
注意在左下方加强平衡即可
9.mom's computer 
这关的豆包是装饰用的~过关方法是点击右边的两个按钮~会丢出方块~搭方块到顶上~到达mom's computer即可~ 
可以问它一堆问题......真的和mom一样啰嗦......然后问最后一个问题怎么出去~mom说会发个邮件~就出现勒最后一关~
10.deleverance 36 moves 
一开始不能进~先点击屏幕右下角有个邮件提示的图标~然后进去的左边那个屏幕接收邮件~即开启最后一关~ 
难点：最下面的绳子不好点~要先把豆包发射到绳子靠下面的地方~然后再往上发射~点着绳子~
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